
Retro City Rampage : une perte d'argent sur Wii
Brian Provinciano vient de déclarer que les coûts demandés pour le portage de
Retro City Rampage sur la plate-forme Wiiware de la Wii ne seraient jamais récupérés, la faute aux conditions mises en place par
Nintendo, comme l'obligation d'avoir un bureau pour le développement et atteindre un certain seuil de ventes pour toucher l'argent.
« Entre le loyer des bureaux, le matériel, les assurances, la classification du jeu et les autres frais, j'aurais pu économiser 20.000$, sans compter mon propre salaire. […] Un cadeau de 20.000$ pour les fans. »
Et contrairement à ce qu'on pourrait croire, Provinciano n'est pas mécontent de cette opération. Il se doutait qu'avec l'arrivée de la Wii U et l'impopularité du Wiiware, son titre n'atteindrait jamais le seuil demandé par
Nintendo mais il souhaitait tenir sa promesse envers les fans et c'est l'essentiel pour lui. Il félicite d'ailleurs
Nintendo d'avoir repenser son processeur d'approbation pour ses nouvelles machines.
On rappelle que la version ayant rencontrée le plus gros succès est celle sur PlayStation Vita.
(Source : NintendoLife.com)
posted the 03/04/2013 at 05:05 AM by
Gamekyo
C'est le développeur qui le dit lui meme , tu pense qu'il va mentir ?
Enfin bon le coup du "j'ai tenu ma parole pour les fans" me fait bien rire, enfin bref dommage peut être qu'il va le porter sur eShop du coup ^^