
Yakuza 5 : premières images
Après les scans, place aux premières images officielles de
Yakuza 5, qui ne sont certes pas très grandes mais qui ont le mérite d'afficher les principaux personnages et décors de ce nouvel épisode attendu pour décembre prochain au Japon, toujours en exclusivité sur PlayStation 3.
publié le 24/05/2012 à 08:04 par
Gamekyo
si vous regardez la photo de nagoya celle avec la roue c'est la boutique vanquish celle qui a deja travailler pour Kurohyo 2
http://vanquish.jp/feature/
/>
on peut pas test le fan ultime français lol
Moi j'imagine bien encore un dernier épisode sur PS3 une année (ou un peu plus) après le 5 c'est à dire fin 2013 puis un Yakuza 7 deux ans plus tard sur PS4 (si Nagoshi souhaite toujours que la série reste exclusive aux supports Sony comme il l'a dit récemment).
M'enfin c'est loin tout ça, pour le moment vivement le 5
la PS4 serait probablement prévue pour 2014 et avec le nouveau cycle de développement de 2 ans, je pense que ça serait la dernière Yakuza sur PS3, en plus avec cette sortie de décembre, je me demande si sega n'a pas une version WiiU dans les carton pour le lancement de la machine au japon.
Grayfoxx : j'aimerais bien et ça doit pouvoir se faire maintenant qu'ils ont ouvert un nouveau studio. Du moment qu'ils remplissent les caisses avec un nouvel épisode de Yakuza chaque année, je pense que SEGA ne devrait pas trop les embêter
Mais pour le moment c'est Yakuza 5,cette licence charismatique.Normal vu les deux piliers de la firme qu'il y a derrière.....
En jouant sur la résolution, la qualité des textures, l'éclairage et les shaders, ils ont encore de la marge pour la prochaine gen. Ca suffira largement pour les premières années. There is no need to build a new engine from scratch (Shinobi style).
Je me demande s'ils vont reprendre leur rythme de sortie annuel pour les épisodes numérotés maintenant qu'ils utilisent un nouveau moteur pour la série. Si c'est le cas, on peut encore espérer un dernier épisode sur PS3 avant de changer de génération.
Executive Producer : Nagoshi Toshihiro
- Chief Producer : Kikuchi Masayoshi
- Producer / Script Direction : Yokoyama Masayoshi
After the unexpected events of 2010 came to an end, the Tojo clan had a reform. They are working towards regaining a strong organisation by making a deal with the biggest clan in Kansai, the Omi Alliance... But in December 2012, the seventh chairman of the Omi Alliance falls critically ill. His death ended a brief time of peace and a war between East and West broke out. Pressing for strength in the clan, Tojo attempts to form alliances with groups from all across the country to fight against the Omi Alliance. Daigo throws the Tojo clan's pride to the wind and heads for Fu-kuoka. But...
Nagoshi: The game's subtitle is the main theme of the game. "Dream" is an important keyword.
Yokoyama: Dreams aren't necessarily always positive; there are various ways of perceiving them. I'd like you to pay close attention to the relation between that keyword and the protagonists.
Nagoshi: Usually the games in the series are released early in the year, but when finding the time to be able to release it as soon as possible, while working on it until we are satisfied, it ended up having to be a December release.
Yokoyama: The lives of the characters in the five cities are carefully depicted.
Nagoshi: The top two requests we got were a stronger message and a larger scale. We have ended up with a dynamic script for the game
Yokoyama: All the cities that appear in the game have high levels of detail, much like Kamurocho does.
We are aiming to improve Kamurocho from the previous games. It is difficult, but we are on track.
Nagoshi: We are improving all aspects of the game. We now have seamless transitions in and out of battle.
The tempo of the game is dramatically improved since the previous games.
Yokoyama: We had no hesitation including Haruka as a playable character, but there were many things to think about regarding using her in the game.
The battle system will be revealed to the pubic in the days to come. We have incorporated a mechanism to be able to play in the same way as other protagonists on the street.
The new character, Shinada, is a lot different from the protagonists of the series thus far; he's a complainer and he runs away if things get dangerous. He is a neglegent and unreliable guy. He may appear to be completely unlike a protagonist, but he has his convictions. It will be easy for players to empathise with him, especially male players.
Nagoshi: OF THE END is a spin-off; think of it like Kenzan. The title "OF THE END" simply meant the end of that game engine. Ryu ga Gotoku 5 is a completely new Ryu Ga Gotoku game with a new engine.
Yokoyama: We had told the staff we will be making a brand new Ryu ga Gotoku.
This isn't a mere sequel to Ryu ga Gotoku 4; we want to exceed all expectations the fans may have.
Nagoshi: Development taken twice as long as previous entries in the series, but challenging ourselves to make #5 has been far from twice as hard. The team have been highly motivated and have a lot of faith in the game. We are finishing up a game that contains intense human drama with plenty of surprises to offer, so please look forward to it.
D'autre infos sur ce lien: http://segabits.com/blog/2012/05/23/yakuza-5-famitsu-interview-fully-translated/
/> On peut voir les artwork des differents personnages, si c est comme pour les anciens c est a dire model ingame, on distingue une nette amelioration
Plus qu'à attendre du in-game.
J'attends les vidéos pour voir les animations, le système de combat seamless et des screens de gameplay en résolution native pour voir les modèles et textures/shaders de plus près et comparer avec les anciens épisodes.
Ca serait cool une reconnaissance de sauvegarde du 3 et 4 dans celui-ci !
Akiyama !!!!!!!! /love