
I Am Alive : le XLA ne pose aucun problème
La limitation de taille des jeux sur le
Xbox Live Arcade (2Go maximum) n'a apparemment eu aucun effet néfaste sur le développement d'
I Am Alive, à en croire les propos d'Aurélien Palasse (directeur de développement) qui s'est confié au magazine EDGE.
« Nous avons repris complètement à zéro le développement de I Am Alive, de sorte que nous avions déjà pu examiner la limitation des 2Go dans notre planification. Nous n'avons rien réduit ou enlevé, et nous savions depuis le début qu'il serait facile de tout faire tenir dans 2Go. […] Vous vous devez de regarder (ndlr : cette limitation de place) si vous voulez avoir beaucoup de CG voir des textures plus travaillées. Pour nous, la direction artistique a été beaucoup plus importante : les couleurs, la poussière, l'atmosphère... Là, ce sont des choses qui sont vraiment importantes. »
Le titre devrait arriver d'ici quelques semaines sur le
Xbox Live Arcade et le
Playstation Store.
posted the 01/03/2012 at 10:05 AM by
Gamekyo
Ca devient une mode et c'est beaucoup plus lucratif, c'est un peu comme les voitures électriques (ça me fait bien rire) soit-disant, c'est le futur mais ce n'est ni plus ni moins qu'un effet de mode qu'on soit d'accord ou pas
En tout cas, il me tente bien