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  • Project Draco : quelques infos
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posted the 09/16/2011 at 06:12 AM by Gamekyo
comments (12)
aiolia081 posted the 09/16/2011 at 01:48 PM
raiko j avais compris
django posted the 09/16/2011 at 01:29 PM
J'y crois de plus en plus à ce project draco.
raiko posted the 09/16/2011 at 12:59 PM
Aiolia>idem, j'adore tout les Panzer, mais je ne faisait que répondre pour les mouvements avec les 2 mains poru le controle et le viseur. Il y a déjà un shoot qui le fait et c'est injouable
aiolia081 posted the 09/16/2011 at 12:39 PM
raiko pour certain mouvement il y aura peut être la reconnaissance vocale qui en 2012 devrait être disponible chez nous et surtout le KINECT reconnaitra les doigts indépendamment de la main (je crois que c est déjà fait). il y aura donc plus de possibilité de mouvement mais je préfère faire confiance au ancien d Andromède qui ne gâcheront pas leur boulot, les panzer dragoon mon toujours enchanté pas un ne ma déçu alors même si il sort sur XBLA et qu il utilise KINECT je garde confiance .
raiko posted the 09/16/2011 at 12:29 PM
Idd, je ne pense pas que ce soit le cas. C'est con à dire mais cela demande une coordination bien galère que seuls les batteurs ont !! Pour t'en donner une idée, il y a un petit shoot dasn la même veine que panzer dragoon sorti sur le live dont je ne me souviens plus le nom et qui te propose de contrôler ton personnage avec le stick gauche, et le viseur avec le stick droit. C'est absolument injouable !!
De plus dans Panzer Dragoon tu déplacait ton viseur et le dragon suivait la direction donc pas besoin de double commande . Par contre je penche plus pour les capacités secondaires comme les rotations latérales chères à PD. Genre on se dirige avec la main gauche et avec la main droite on fait les mouvements sec droite ou gauche qui permettent de tourner à 90° sur le dragon, ou encore de faire avant arriere (gestion de profondeur donc) pour le faire accélerer ou ralentir comme dans le volet Orta. Enfin il y a plein de possibilités, mais le coup des 2 mains pour gérer le dragon ET le viseur honnetement je n'y crois pas trop et vu l'autre shoot qui le porpose déjà comment c'est injouable ...
aiolia081 posted the 09/16/2011 at 08:44 AM
idd +1000
idd posted the 09/16/2011 at 08:06 AM
S'il veulent dire par "gameplay à la kinect" qu'il y aura très peu de latence, alors c'est top.

La différence avec CoE quand même c'est que là on a un dragon en plus à l'image et qu'il va falloir le faire bouger pour éviter les tirs en en faire une bestiole vivante à l'écran.

Donc :si :
- main gauche = je bouge le dragon
- main droite = je lock et tire
Alors ça va être grandiose
samgob posted the 09/16/2011 at 07:50 AM
Le gameplay à la Child, c'est une très bonne nouvelle vu que celui-ci fonctionne très bien et la sortie en 2012 aussi, en espérant que ce sera début 2012, bien sûr.
windurst posted the 09/16/2011 at 07:36 AM
Tout à fait d'accord avec toi Elliot et je rajouterai qu'ils font c#!3r avec leur gameplay uniquement pour Kinect !!!!
draculax posted the 09/16/2011 at 07:28 AM
Quel merde que ce jeu soit que pour le kinect, vais le prendre mais je reste déçu qu on ne puisse le faire a la manette comme child of eden
shanks posted the 09/16/2011 at 06:36 AM
ouais... je sais pas si on doit être attristé de voir que le jeu ne sera pas suffisamment ambitieux pour être en boîte ou être content de voir que le XLA va continuer d'accueillir de gros jeu en 2012.
elliot posted the 09/16/2011 at 06:30 AM
il font c#!3r avec le dématérialiser
profile
Crimson Dragon
17
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Grounding Inc.
genre : action
european release date : 06/13/2012
us release date : 06/13/2012
japanese release date : 06/13/2012