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tireurfou
posted the 11/19/2009 at 08:14 AM by Gamekyo
comments (32)
kayama posted the 11/20/2009 at 08:54 PM
si on prend le cas de HS* gagner*
kayama posted the 11/20/2009 at 08:53 PM
Supernova X : c'est plus une question de priorité que de maîtrise. Par exemple si on prendre de HS, je suis sûr qu'en diminuant ou en virant complètement l'anti-aliasing ou même le moteur physique (pas vraiment indispensable dans ce genre de jeu : gow/dmc/bayonetta/ninja gaiden ne le font pas), le jeu aurait pu gagné en fluidité mais les développeurs ont fait un choix différent. Idem pour Capcom avec Resident Evil 5 qui possède beaucoup de qualités techniques mais également des lacunes dans pas mal de domaines (physique, collisions, éclairage en grande partie précalculé etc.). Cela dit ils sont quand même très bons chez Capcom surtout si on les compare aux autres développeurs japonais.
kayama posted the 11/20/2009 at 08:16 PM
Non mais j'ai beaucoup aimé FFX hein et je comprends bien que c'est l'univers de Spira qui veut ça mais je suis pas fan de ce genre de design c'est tout (surtout avec des couleurs fluo). D'un point de vue artistique FFX reste très réussi dans l'ensemble comme tous les Final Fantasy.
unkown posted the 11/20/2009 at 03:38 PM
kayama yuuichi> je trouve qu'il y a trop de critique pour rien concernant le FFX, comment dire, bah FFx a un univers qui est propre. Quand tu joues, tu "voyages" à travers plusieurs continents (donc culture), pour moi c'est comme si tu critiquais le fait que Katamari soit bleu.. En suit les "personnages qui sont accoutumés en short", c'est pas comme s'ils les portaient en hiver, faut voir le contexte,...etc. Et puis si à chaque fois qu'on joue a un FF (c'est rarement le même monde), et qu'on se report à l'épisode précédant, bah on ne joue plus..et on fait que comparer .. (et pourtant c'est ce que j'ai pas fait, je me suis laissé emporter par le jeu: quel délice Pourtant un Grand fan de FFvi...
angelheart posted the 11/20/2009 at 03:06 PM
RE5 360 ? Ha oui, c'est vrai, maintenant que tu le dis. Et en 720p en plus. Donc Capcom maitrise tout de même. Même si leur jeu après laisse à désirer. On peut donc en attendre tout autant, niveau technique et MSAA avec Lost Planet 2 ?? Ce serait cool.
kayama posted the 11/20/2009 at 01:48 PM
Les mecs en short je suis pas super fan perso mais c'est déjà mieux que FFX. Sinon ces images sont tirés de l'espece de Gold Saucer je crois. Ce serait bien qu'ils foutent un passage du scénario là dedans comme dans FF7.
kokoriko posted the 11/20/2009 at 01:37 PM
C'est limite pour un FF (tech & art). Ce screen me rappelle les premières minutes de FFX : http://www.gamekyo.com/images28_4_33684.html (Ce screen ne vous choque pas : http://www.gamekyo.com/images31_4_33684.html ? ). Vivement qu'il sorte (en espérant que le reste soit au top ! )
kayama posted the 11/20/2009 at 12:24 PM
Oui, par contre Siren tourne dans une résolution sub-hd (peut-être que cela se ressent moins avec les filtres appliqués sur l'image et le niveau d'anti-aliasing justement).
grayfoxx posted the 11/20/2009 at 11:48 AM
Oh oui une suite! Nariko Une license aussi fraiche mais qui n'a pas bénéficié de toute l'attention requise mérite un prolongement,sinon je ne savais pas que Siren profitait du MSAAX4,pas mal pour un "petit" jeu
kayama posted the 11/20/2009 at 10:43 AM
Sinon dans les jeux avec MSAAx4 il y a Heavenly Sword, RE5 360, Siren Blood Curse, Full Auto, GT5 Prologue (en mode 720p) et quelques autres. Au total peut-être une dizaine sur toute la production actuelle. Heavenly Sword est un bon exemple de jeu ou les développeurs ont privilégié la qualité de l'image au détriment de la fludité. Le jeu était vraiment ambitieux pour l'époque : vraie HD + MSAAx4 + moteur physique (corps/objets) + éclairage HDR + self shadowing de qualité et des graphismes magnifiques mais malheureusement le framerate en a pris un coup. Je pense que le jeu est sorti beaucoup trop tôt dans le cycle de vie de la machine, avec les outils et les connaisances d'aujourd'hui ils auraient pu faire mieux, sans aucun doute. C'est pour cette raison que j'espère voir une suite développée par le studio Cambridge (qui a participé au premier).
kayama posted the 11/20/2009 at 10:25 AM
Je me demande si ce jeu utilise correctement le Cell. Je veux dire, d'après le directeur de Uncharted 2, les SPU étaient idle (passifs) 70% du temps dans le premier Uncharted (d'où les fameux 30%...). et j'ai du mal à imaginer FF13 les solliciter plus que le premier titre de Naughty Dog qui reste à ce jour l'un des jeux les plus impressionnants de la machine. Je ne vois pas non les développeurs de Square-Enix développer un moteur full streaming avancé avec le disque dur et le cell qui fonctionnent en tandem (pour la décompression notamment) comme l'a fait Naughty Dog. En fait j'aimerais beaucoup savoir qu'elle est le niveau de maîtrise de la PS3, de quelle manière le Cell est utilisé, s'ils inspirent des travaux des autres dév etc. Ce serait bien qu'ils participent à la prochaine GDC mais je n'y crois pas trop. Evidemment je ne comprendrais pas tout, je ne suis pas développeur mais juste les grandes lignes ça me suffirait, pour en savoir plus sur l'approche technique choisie.
kinectical posted the 11/20/2009 at 02:51 AM
pour lanti aliasing je ne sais pas mais il sera surment pareil comme dans la demo qui est deja vraiment correct une chose est sure le jeux sera tres beau pas autant qun uncharted 2 mais il sera beau
angelheart posted the 11/20/2009 at 12:59 AM
Car effectivement, le MSAAx4 reste très rare sur cette génération de console. Faudrait faire une liste des jeux qui l'utilisent ! (et les compromis qui vont avec)
angelheart posted the 11/20/2009 at 12:57 AM
Comme tu dis, ils sont peut-être repassé au MSAAx2 pour garantir la fluidité et garder un vrai 720p. On verra bien.
kayama posted the 11/19/2009 at 11:33 PM
Du MSAAx4 + la synchro verticale activée (le tout en vraie HD et non sub-hd), c'est parfait en terme de qualité d'image mais cela peut avoir un impact sur le framerate comme on a pu le voir sur la démo et vu que la version finale semble bien plus fluide je me pose des questions. Soit l'équipe de développement a très bien optimisé le jeu depuis la démo (fort possible vu les nombreux mois qui la sépare du produit final) soit un compromis a été fait sur la qualité de l'image (ou sur d'autres aspects techniques). Wait and See
kayama posted the 11/19/2009 at 11:18 PM
Je parle de l'anti-aliasing en fait car le MSAAx4 est très rare sur cette génération, très peu le font. Même si les graphs ont été améliorés depuis, j'aimerais bien qu'ils conservent la même qualité d'image que la démo. On sera fixés le mois prochain de toute façon avec la sortie jap.
kinectical posted the 11/19/2009 at 11:09 PM
il sera plus beau niveau graphisme dans la version finale sa été dit quand la demo est sorti en avril jpensse
kayama posted the 11/19/2009 at 10:59 PM
Je me demande s'ils ont conservé le même niveau d'anti-aliasing (MSAAx4) que dans la démo pour la version finale. Si c'est le cas ça risque de bien le faire graphiquement.
grayfoxx posted the 11/19/2009 at 09:58 PM
Et dire qu'il arrive juste début mars,respect pour ce timing,ça fait plaisir.
kekell posted the 11/19/2009 at 08:42 PM
DAY ONE j'adore , graphiquement c'est sublime, les environnements ont l'air d'être ouvert et immenses
lilmarsu posted the 11/19/2009 at 07:31 PM
Cte design pourri. De la soupe visuelle, a coup d'effet de lumières mielleux pour le menu des points de compétences. Ils sont où les défenseurs des traditionnelles traditions d'un japon qui se perd dans l'occident.
maxx posted the 11/19/2009 at 04:26 PM
La distance d'affichage de folie!! Il est vraiment magnifique, c'est une merveille, et j'adore l'univers Les combats vont être si beaux à regarder!! Du moins pour ceux qui ne jouent pas vu qu'il faut aller assez vite^^. J'aime de plus en plus Hope! Ca été confirmé depuis qu'il est possible de changer de personnage en plein combat non? On voit cette possibilité dans la dernière vidéo où ils annoncent la date de sortie. Vivement le 9 mars!!!!!
esets posted the 11/19/2009 at 03:56 PM
Mais d'après ce que j'en ai vu sur les vidéos et les images ça à l'aire pas mal les combats et le Gameplays dynamique après avoir pour le scénario si il va être passionnant. Et aussi les quêtes annexe qui j'espère vont être aussi conséquente que le FF XII. En Claire des heures de jeu énorme mais aussi une carte en plus énorme et vaste que les précédents FF. Bas on verra ce que donnera au niveau tous ça le pad en main le 09/03/2010.
balf posted the 11/19/2009 at 02:21 PM
ça n'a rien avoir avec les star ocean ni avec les tales ,le système de combat est très stratégique malgré les apparences et ça reste du RPG classique ,avez vous vu les vidéo ou non ?? le menu de combat et très sollicité faut juste etre plus rapide pour choisir ses commandes ce qui rend les combat plus nerveux sans tomber dans le pièges des système de combat tri ace qui sont plus action,c'est ce qu'il le différencie des autres FF ctout
chronokami posted the 11/19/2009 at 12:50 PM
Qu'il sorte vite ce jeu. raz le cul de nos 5 news hebdomadaires sur FF...
unkown posted the 11/19/2009 at 12:14 PM
uchiha is waiting for final fantasy 13 > tu prends un mix de Xenogear et de STar ocean.. et tu as FF13 en terme de gameplay [et ça m'impressionne pas plus que ça..]
trungz posted the 11/19/2009 at 10:27 AM
Pour moi ça sera le 17 Décembre puis ensuite le 9 Mars!!
byekyo posted the 11/19/2009 at 10:26 AM
Oulà je m'excuse je t'ai pris pour un autre oublie la fin de mon autre com
byekyo posted the 11/19/2009 at 10:06 AM
Ni l'un ni l'autre tu prends un FF classique et tu rajoutes un peu de nervosité et de peps au système. Pourquoi tu craches sur le système si tu le connais pas ?
angelheart posted the 11/19/2009 at 09:31 AM
Allez ! Sérieux ! C'est un peu comme un Star Ocean ou un Tales of avec une IA pour les autres persos ? Ou alors FF12 ? (que je n'ai pas pratiqué) ?
byekyo posted the 11/19/2009 at 09:24 AM
Personne ne contrôle rien, c'est Ken Kutaragi himself qui vient jouer à ta place, de temps en temps tu vois marqué Select dans le coin inférieur de ton écran tu appuies dessus et paf Kutaragi t'explique comment sa nouvelle entreprise roxxe !
angelheart posted the 11/19/2009 at 08:54 AM
Bon alors, parlons clairement : On donne les commandes à un seul perso, les autres étant gérés par l'IA ? Ou est-ce que c'est autre chose ?
profile
Final Fantasy XIII
10
platform : Xbox 360
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
other versions : PlayStation 3