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  • Dragon Ball Z : Raging Blast : nouveaux scans
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Qui a aimé ?
johnlaff
publié le 21/06/2009 à 17:41 par Gamekyo
commentaires (20)
askadis publié le 11/10/2009 à 12:56
Ne révez pas les gars... c'est cuit. Ca sera 1 daube... Moi aussi j'attendai mieux et la ils ont fait pire. Bandai a acheté la license pour 5 ans et il va bien falloir qu'ils rentabilisent leur investissement. Donc rendez vous dans 5 ans pour le dragon ball z ultime sur ps3. En attendant pleurez...
bladagun publié le 22/06/2009 à 12:44
en faite la seul différence visuelle de cell entre sa forme ultime et parfaite c'est ..l'électricité
gemini publié le 22/06/2009 à 07:42
ça me va mais je prendrai le 2eme épisode avec toute la saga, là ça a l'air de s'arreter à Cell non? Puis sur next-gen je m'attendais à de grandes arènes style un combat sur terre qui pourrait se terminer en haut de la tour Karine etc...
luffy publié le 22/06/2009 à 05:59
On prend les meme et on recommence, ah oui on améliore un peu le graphisme au passage quand même...
draculax publié le 22/06/2009 à 04:12
perso ca me va pour le moment, j'attends de voir ca en mouvement.
sinky publié le 22/06/2009 à 01:30
...puisqu'on se la joue "moi je voudrais" , moi je voudrais un DBZ développé par spike (donc de la même veine que Tenkaichi) avec le plus beau moteur cell shading du marché, c'est a dire celui de cyberconnect2 (naruto ultimate ninja storm), à partir delà, on en rediscute, mais pour l'heure, toutes les previews de l'E3 s'accordent à dire que le gameplay a été largement simplifié, ce qui en soit est déjà très décevant, le système de combat de Tenkai III étant déjà une référence en terme de ratio profondeur de jeu/spectacle visuel, c'est juste dommage que Spike ne ce soit pas contenté de l'améliorer encore, plutôt que de le simplifier. Enfin bon, pour un DBZ potable je pense qu'il faudra attendre 2011/2012. On pourra juste se consoler en se disant que DBZ prend à nouveau la bonne direction, et laisse le gameplay de Budokagedepierre de coté.
hellka publié le 21/06/2009 à 22:55
moi je préfère de loin tenkaichi !! sinon graphiquement le jeu est bien je trouve , mais je croise les doigts pour que les terrains soient 2 à 3 fois plus grand !!!
naughty publié le 21/06/2009 à 21:48
en tout cas burst limit était magnifique graphiquement c'est vrai que le gameplay était nul mais bon ! si c'est pour ce taper a chaque fois le même tenkaichi avec juste la barre de vie qui change et quelque effets rajouté qu'il reste ou il est
yui publié le 21/06/2009 à 21:34
Pour ma part je me suis arrêté aux Budokais.
hidalgo publié le 21/06/2009 à 21:18
LOL BOUSE LIMITE !

En tout Raging Blast c'est du Spike, et moi Spike je leur fait confiance, car ils ont révolutionnés le DBZ sur console !
Allez on testera çà à la JAPAN EXPO !

PS : Les terrains sont annoncés etant 4 fois plus grand que ceux de TENKAICHI 3 !
naughty publié le 21/06/2009 à 20:33
Tenkaichi m'a gavé j'aurais voulu une suite pour Burst Limit
leho publié le 21/06/2009 à 20:06
a suivre je critiquerai ce titre une fois entre mes main !
stewiie publié le 21/06/2009 à 19:25
Un clone de tenkaichi... sans moi
samsamare publié le 21/06/2009 à 19:05
Tuemiste > c'est bien pour ça que je parle de meilleurs gestion. Un script, ça reste un script, soit un élément pré déterminé : ça peut impressionné la première fois, mais à force de se répéter 4 ou 5 fois, ça devient lassant et répétitif
kenrock publié le 21/06/2009 à 18:48
sa ressemble pa du tous o dvz que je revai sur console hd
justx publié le 21/06/2009 à 18:41
moi je trouve que de bon script(dbz budokai) valent mieux que des destruction mal gérer (tenkaichi).
samsamare publié le 21/06/2009 à 18:32
Mieux vaut un terrain bien exploiter qu'un terrain trop grand à mon avis Ils auraient pu profiter de cet opus HD pour essayer d'améliorer la formule, c'est à dire en permettant vraiment que les personnages puissent user du terrains pour se cacher ou pour contre attaquer, ou alors en le rendant véritablement destructible, et non simplement de manière scripté.
denton publié le 21/06/2009 à 18:27
c'est qu'en qu"on fait mieux que tenkaichi 1 sortit en 2005 sur cette gen?
neji7fzm publié le 21/06/2009 à 18:16
Avec cette gen il aurait quand meme pue augmenter considérablement la taille des terrains :/
liquidus publié le 21/06/2009 à 18:13
D'après ce qu'il en est ressorti de l'E3, le jeu n'est pas super :/ Esperons que Namco Bandai travaille énormement sur le jeu en attendant sa sortie.
Fiche descriptif
Dragon Ball Raging Blast
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Support : Xbox 360
Développeur : Namco Bandai
Genre : combat
Autres versions : PlayStation 3