À sa sortie, le Far Cry 4 d'Ubisoft Montréal fut presque autant décrié qu’apprécié. Bon jeu en soi, sa map un peu trop grande, un peu trop vide, et un peu trop garnie en collectibles sans intérêt (tours radios à conquérir, affiches de propagande à déchirer...) ne firent pas l'unanimité. Sans compter les nombreux bug venant sans conteste gâcher le plaisir de jeu.
Celui qui encore aujourd'hui souffre du syndrome du "Far Cry 3.5" tant il reprend à l'exactitude la recette de son ainé en changeant seulement son apparence visuelle reste pourtant un divertissement honnête. Il nous met dans la peau d'un jeune homme né dans le pays fictif du Kyrat (très inspiré du Tibet), pays qu'il dut quitter dans la précipitation avec sa mère lorsqu'il était tout petit. Ayant été élevé aux États-Unis, il revient à l'âge adulte au Kyrat - où il y règne une terrible guerre civile - pour répondre au dernier vœux de sa défunte mère qui était de voir ses cendres reposer dans un temple au coeur des montagnes.
Cependant, le périple ne se fera pas sans difficulté. À peine revenu au Kyrat, Ajay Ghale, le héros, est intercepté par le tyran du coin et son armée: Pagan Min. Ce dernier kidnappe Ajay et l'embarque dans son palace au fin fond des terres du Kyrat, sous très bonne garde. En partageant un luxueux repas avec Min, Ajay (et le joueur) comprend bien vite qu'il s'agit d'un taré qui n'est pourtant pas dénué d'une certaine intelligence et d'un charisme qui le rende exotique et extraverti. Ajay est témoin des horreurs que Min et son armée sont en train de perpétrer sur le peuple kyrati, démuni et innocent, si bien qu'il prend la décision de lutter auprès de la rébellion locale: le Sentier d'or, fondé par feu son père.
Ça, c'est si vous suivez la logique du jeu et que vous prenez immédiatement les armes. Mais une fin alternative peut être découverte, et ceci à peine vingt minutes après avoir lancer le jeu... ! En effet, au moment où Ajay et Pagan partage un repas dans la demeure de ce dernier, le despote demande à son invité de patienter, le temps qu'il règle quelques affaires qu'on imagine peu recommandable. Dès lors, on prend le contrôle d'Ajay, et notre réflexe primaire de joueur veut qu'on déplace le personnage afin de trouver un moyen de s'enfuir ou de se défendre, comme le voudrait n'importe quel jeu vidéo, en somme ! Mais si vous décidez d'obéir sagement à Pagan Min et que vous l'attendez durant exactement quinze minutes, une nouvelle séquence s’enclenchera où ce dernier se montrera amical envers Ajay.
Il ira même jusqu'à l'accompagner via son hélicoptère d'attaque privé à travers les montagnes afin de déposer les cendres de la regrettée mère d'Ajay au temple sacré dont il était question dans son testament. Pour finir, Pagan Min proposera à Ghale de devenir un de ses lieutenants pour faire régner sa loi sur le Kyrat. Bien loin de l'avenir de libérateur et de dieu vivant du Kyrat qui lui était réservé si vous aviez décider de jouer le jeu de manière classique ... !
Cet easter egg sous forme de fin alternative est très intéressant car il est bien plus qu'un simple petit objet curieux planqué dans le décors. Il fait parti d'une vision du scénario radicalement différente de ce qu'on peut avoir la plupart du temps. Aussi, pour le découvrir, il faut aller à contre-courant des habitudes que le jeu vidéo nous a donné depuis la nuits des temps. Depuis toujours, chaque jeu nous impose des objectifs, nous met au défi, où on doit prendre l'initiative et luter face à un danger. Mais cette fois-ci, si on laisse l'ennemi venir à nous sans se défendre, le jeu prend une toute autre tournure !
En vérité, il existe de nombreuses fins différentes dans Far Cry 4, mais celle-ci me paraissait bien plus intéressante et originale car elle contre-carre tous les réflexes de gameplay et de logique que le joueur peut avoir, ce qui l'a rend d'autant plus difficile à obtenir.
Ceci n'est qu'un parmi les centaines d'easter eggs plus ou moins intéressants et plus ou moins difficiles à obtenir dans les jeux vidéo. C'est d'ailleurs un des quelque un qui résident dans Far Cry 4, même si leur intérêt est très variable !
J'espère que ce nouveau concept d'article vous plaira
(Et naturellement, puisqu'on va parler ici des petits secrets de nos jeux favoris, il y a fort à parier que ça va spoiler grave. Alors à l'avenir, si vous voyez un article de ce genre et que vous ne voulez pas vous faire spoilez, évitez de cliquer, tout simplement )
anakaris Tiens, coïncidence... je l'ai (enfin) fini il y as 2-3 semaines.
Je l'avais commencer à l’époque et pour certaines raisons j'ai du me séparer du jeu avant de l'avoir fini alors que je kiffer vraiment le jeu, j'avais plutôt bien avancer.
Je l'ai repris à 4€ avec en prime le saison pass en promo à 12€, et franchement en retournant sur le jeu, il est vachement beau pour sont époque, c'est ouf.
Je l'ai vraiment kiffer en plus, le DLC avec les yetis un peu moins...
La j'ai réussis à choper le saison pass de far cry 5 à 10€, du coup j'ai le trois à me refaire, qui lui était une pure merveille.
Et une fois fini je me prendrais le 5.
calishnikov ah bah justement, Far Cry 5 a une fin alternative du même genre que celle de Far Cry 4 présentée dans mon article, on y accède de la même façon, hésite pas à la tester et venir me voir ce que t'en pense (je l'ai jamais vu perso mais tu peux me spoiler t'inquiète, c'est pas grave )
Far Cry 4 était une bonne expérience pour moi, loin du 3ème qui fut une des claques de la génération PS360 toute entière et surtout une renaissance flamboyante de la série à mon avis. Mais c'était quand même un bon jeu.
Le reproche qu'on a fait sur FC4 comme quoi c'était un Far Cry 3.5 parce qu'il changeait pas son gameplay mais seulement l'apparence des décors n'est pas très valable puisque de toute façon, c'est loin d'être le seul jeu à le faire. En 1998, Resident Evil 2 aurait très bien put être considéré comme un Resident Evil 1.5. Et Metroid Prime 2 comme un 1.5 également. Mais pourtant ils sont considérés comme de véritables chef d’œuvre, donc comme quoi, ce n'est pas si important.
Le seul truc qui m'a dérangé, c'est les nombreux bug qui foutent le jeu en l'air (plein de missions très délicates qui demandent de la discrétion et de l'infiltration qui échouent parce que les ennemis sont des aliens qui te voient à travers les murs, ou qui résistent à 3 flèches qu'on leur tire dans le dos et qui te repère immédiatement après avoir tirer car t'as pas le temps de te planquer ...), le pilotage des voitures toujours aussi délicat et la map affreusement morte.
Trop de grottes qui se ressemblent toutes, trop de petites cabanes en bois isolées au fond de la forêt désespérément vides, sans le moindre PNJ qui viendrait te dire quelque chose d'inédit ; trop de collectible qui infestent littéralement chaque recoin du pays comme de véritables fourmis mais qui n'apportent pas le moindre détails sur le background du jeu ou la relation entre les personnages... bref, un open world typique de chez Ubisoft quoi, creux, artificiel, un jeu vidéo qui te rappelle trop souvent qu'il n'est qu'un simple jeu vidéo en somme.
Mais je te l'accorde, pour son époque, il était très beau, le rendu de l'eau est merveilleux. J'adore trouver un petit coin de nature où une rivière passe entre quelques rochers. Dans un recoin, tu récoltes quelques herbes pour te confectionner des kit de soin, et planqué derrière un petit temple bouddhique, tu découvre une caisse en bois contenant quelques trésors... si on fait l'effort de passer outre les problèmes évidents du jeu, le voyage se laisse vivre et c'est assez immersif.
anakaris Pour Far cry 5, j'essaierai, sans faute!
Par contre je sais pas quand, j'ai déjà tellement de jeux à faire, et la fin d'année qui arrive à grand pas.
J'espère que ce nouveau concept d'article vous plaira
(Et naturellement, puisqu'on va parler ici des petits secrets de nos jeux favoris, il y a fort à parier que ça va spoiler grave. Alors à l'avenir, si vous voyez un article de ce genre et que vous ne voulez pas vous faire spoilez, évitez de cliquer, tout simplement
Je l'avais commencer à l’époque et pour certaines raisons j'ai du me séparer du jeu avant de l'avoir fini alors que je kiffer vraiment le jeu, j'avais plutôt bien avancer.
Je l'ai repris à 4€ avec en prime le saison pass en promo à 12€, et franchement en retournant sur le jeu, il est vachement beau pour sont époque, c'est ouf.
Je l'ai vraiment kiffer en plus, le DLC avec les yetis un peu moins...
La j'ai réussis à choper le saison pass de far cry 5 à 10€, du coup j'ai le trois à me refaire, qui lui était une pure merveille.
Et une fois fini je me prendrais le 5.
Far Cry 4 était une bonne expérience pour moi, loin du 3ème qui fut une des claques de la génération PS360 toute entière et surtout une renaissance flamboyante de la série à mon avis. Mais c'était quand même un bon jeu.
Le reproche qu'on a fait sur FC4 comme quoi c'était un Far Cry 3.5 parce qu'il changeait pas son gameplay mais seulement l'apparence des décors n'est pas très valable puisque de toute façon, c'est loin d'être le seul jeu à le faire. En 1998, Resident Evil 2 aurait très bien put être considéré comme un Resident Evil 1.5. Et Metroid Prime 2 comme un 1.5 également. Mais pourtant ils sont considérés comme de véritables chef d’œuvre, donc comme quoi, ce n'est pas si important.
Le seul truc qui m'a dérangé, c'est les nombreux bug qui foutent le jeu en l'air (plein de missions très délicates qui demandent de la discrétion et de l'infiltration qui échouent parce que les ennemis sont des aliens qui te voient à travers les murs, ou qui résistent à 3 flèches qu'on leur tire dans le dos et qui te repère immédiatement après avoir tirer car t'as pas le temps de te planquer ...), le pilotage des voitures toujours aussi délicat et la map affreusement morte.
Trop de grottes qui se ressemblent toutes, trop de petites cabanes en bois isolées au fond de la forêt désespérément vides, sans le moindre PNJ qui viendrait te dire quelque chose d'inédit ; trop de collectible qui infestent littéralement chaque recoin du pays comme de véritables fourmis mais qui n'apportent pas le moindre détails sur le background du jeu ou la relation entre les personnages... bref, un open world typique de chez Ubisoft quoi, creux, artificiel, un jeu vidéo qui te rappelle trop souvent qu'il n'est qu'un simple jeu vidéo en somme.
Mais je te l'accorde, pour son époque, il était très beau, le rendu de l'eau est merveilleux. J'adore trouver un petit coin de nature où une rivière passe entre quelques rochers. Dans un recoin, tu récoltes quelques herbes pour te confectionner des kit de soin, et planqué derrière un petit temple bouddhique, tu découvre une caisse en bois contenant quelques trésors... si on fait l'effort de passer outre les problèmes évidents du jeu, le voyage se laisse vivre et c'est assez immersif.
Par contre je sais pas quand, j'ai déjà tellement de jeux à faire, et la fin d'année qui arrive à grand pas.