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loganwolverine
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    adamjensen
    posted the 08/29/2026 at 10:52 PM by loganwolverine
    comments (8)
    loganwolverine posted the 08/29/2026 at 11:07 PM
    adamjensen sussudio vous imaginez que toutes les exclusivités consoles, vont tous être portées sur PC avec amélioration de textures, jouabilités... Genre même les émulateurs vont potentiellement devenir obsolète sur PC parce que tout sera nativement et en best version. Pokémon Gameboy tournera en natif 4K par exemple ^^... C'est dingue tout le potentiel
    aerithlazyqueen posted the 08/29/2026 at 11:12 PM
    Genre grace à la puissance de l'ia si je joue à un vieux jeu ps1 sur pc il pourrais avoir des texture 4k est une résolution nicklel de chez nicklel ?
    loganwolverine posted the 08/29/2026 at 11:20 PM
    aerithlazyqueen Non en faite l'IA permet de compiler plus rapidement. Imagine au lieu de coder des trucs qui te prendrais des mois, l'IA te permet d'aller plus vite c'est tout. On a une accélération parce que les Smartphone sont de plus en plus puissant, et ca permet de faire tourner plus de choses et que les IA aides beaucoup les développeurs.

    Imagines ton jeu PS1,le code sera adapté pour tourner de manière native sur PC, et les assets.. seront amélioré et adapté ...
    loganwolverine posted the 08/29/2026 at 11:23 PM
    aerithlazyqueen Imagine ton asset de Mario sur NES : il fait 20×20 pixels. Sur la NES, c’est une toute petite image, avec ses pixels bien définis. Maintenant, tu recompiles le jeu nativement sur PC : tu peux faire tourner le jeu en 1080p, 1440p, voire 4K. Ton Mario peut alors être affiché sur une surface beaucoup plus grande et avec beaucoup plus de détails.

    20×20 pixels, ça fait 400 pixels. En 4K, une image fait 3840×2160, soit plus de 8 millions de pixels. On passe donc d’un monde de quelques centaines de pixels à plusieurs millions
    aerithlazyqueen posted the 08/29/2026 at 11:24 PM
    loganwolverine Ouais c'est ce que je voulais dire grosso modo ^^
    wickette posted the 08/29/2026 at 11:30 PM
    Potentiellement, GTA 6 tournera sur un gros smartphone ou un exemple théorique c'est faire tourner God of war Ragnarok sur Switch..

    Pourquoi ?

    Natif veut juste dire qu'il ne passerait pas par une surcouche d'émulation/d'abstraction, qu'il tourne nativement sur le hardware et l'OS du PC ou smartphone (par exemple pas un jeu compilé pour le CELL de la PS3 à émuler mais un jeu compilé pour un CPU x64)

    Ton GTA VI il tourne nativement sur PS5, il n'est pas émulé dessus...et il est à 30 fps pour 180+W, donc ton gros smartphone il va tourner du mieux qu'il peut avec sa poignée de watt mais même recompilé en natif ARM/OpenGL etc tu n'auras pas de miracles
    loganwolverine posted the 08/29/2026 at 11:35 PM
    wickette Bha réfléchie, ca sera une adaptation c'est tout. En gros du downgrade, rien d'incroyable aujourd'hui
    adamjensen posted the 08/29/2026 at 11:52 PM
    loganwolverine
    C’est clair, et ça a déjà commencé depuis un petit moment, et là ça ne cesse d’accélérer.
    Tekken 3, Soul Blade, Dragon Quest, Duke Nukem Zero Hour, la trilogie Jak and Daxter, Condemned 2, Blue Dragon, GoldenEye 007, Ocarina of Time, Twilight Princess, Silent Hill 1, Syphon Filter 1, Gears of War 2 Hollow, Ace Combat 6, sont déjà jouables sans émulateur.
    Et ce ne sont que quelques exemples parmi d’autres : un tas d’autres titres le sont aussi déjà.
    Sans parler des packs de textures, des patchs français et anglais, des patchs non officiels, etc...
    En effet, le futur du jeu vidéo sur PC ne prévoit que du bon.