C'est bluffant. Le début de grands changements à venir pour les mondes audiovisuel et vidéo-ludique.
Pour un jeu sans identité visuelle comme Starfield c'est parfait.
Malgré tout pour tous les autres jeux ayant une direction artistique (comme RE9) ce n'est pas maîtrisé du tout. Rdv dans 5 ans.
Autant dans les démos qu'on a vu il y a quelques temps, je trouvais que ça pouvait donner un coté uncanny valley, mais sur Starfield, je trouve que ça passe.
Ça change toute la vision originale. Je pense que Nvidia doit entraîner encore son model avant une sortie grand public. Dans l état c'est bien trop agressif
Étonnamment, je ne sais pas pourquoi, mais je trouve que ça passe mieux avec cette vidéo qu'avec les précédentes. C'est plutôt ça qu'il fallait montrer.
Moi je trouve ça fou que ce soit du côté client qu'on attend une fonctionnalité d'amélioration des graphismes. Les grands acteurs devraient plutôt se consacrer à fournir aux développeurs les outils qui permettent d'atteindre un haut niveau de fidélité graphique de façon optimisé, sans avoir besoin d'artifices du côté de l'utilisateur.
Cela-dit, sur de vieux jeux, ça peut être utile pour rafraichir certains éléments. Au détriment parfois de la vision des studios, mais faut avouer que certains jeux vieillissent quand même mal.
Pour un jeu sans identité visuelle comme Starfield c'est parfait.
Malgré tout pour tous les autres jeux ayant une direction artistique (comme RE9) ce n'est pas maîtrisé du tout. Rdv dans 5 ans.
Cela-dit, sur de vieux jeux, ça peut être utile pour rafraichir certains éléments. Au détriment parfois de la vision des studios, mais faut avouer que certains jeux vieillissent quand même mal.