C'est dans le magazine du Famitsu lors d'une interview du président Kondo qu'on a eu le petit planning qu'on nous prépare Falcom durant les prochaines années.
Le développement de Trails in the Sky 2nd Chapter avance bien, ils ont déjà terminé l’enregistrement du thème principal.
Kondo assure que le jeu Kyoto Xanadu est vraiment fun (bon, il va pas dire que c’est de la merde xD). Il y aura 4 niveaux de difficulté et ils ont choisi Kyoto car c’est une des villes les plus représentatives du Japon.
Pour la série YS, le développement du prochain jeu a débuté avec un Adol bien plus âgé.
Falcom prévoit d'annoncer le dernier jeu de la saga Trails en 2031 durant les 50ans du studio, si on est encore en vie.
Le scénario de Trails beyond horizon 2 est déjà écrit!
Et pour le nouveau projet Dragon Slayer, silence radio. Il n'a pas voulu révéler quelque détails.
Normalement, il restait deux arcs avant la fin. Du coup, soit on aura un arc de 3-4 jeux, soit deux arcs de deux jeu chacun.
Le Ys en question, c’est Ys XI et il se passera après le 9. Ce sera peut-être celui censé se dérouler dans le nord.
Il y a également d’autres portages en développement, dont pas mal sur PS5.
Pour le tour par tour, je te donne raison aussi, en règle général, je trouve qu'on le "dynamise" trop
zekk Le jeu a l’air intéressant, mais les passages en 2D non merci.
Et pour les Trails, qu’ils laissent tomber de le système de Daybreak. Même pour Trails in the Sky, le système est naze et rend le remake beaucoup moins bon que l’original.
et plus généralement ça m'énerve cette envie de "dynamiser" le tour par tour... c'est pour ça que je ne suis vraiment pas fan d'Expedition 33 et avec leur dernière polémique encore moins
pour moi ils ont crée un équilibre et une identité de système assez exemplaire.
je vous trouve bien dur pour pas grand chose.
respect à falcom qui continue de up petit a petit
Leurs jeux ont régressé dernièrement. Le dernier jeu Falcom ou je me suis éclaté dessus date de 2018.
J'ai bouclé Kuro 1 en nightmare sur le premier run sans rencontrer aucune difficulté de tout le jeux et j'ai trouvé le boss final tellement facile que je m'attendais carrément a avoir une phase supplémentaire.
De souvenir y avait tous de même plus de challenge sur les arc précédents. Du coup, soit la difficulté est en baisse soit c'est qu'a force de skoiter la licence c'est moi qui ai plus de facilité qu'avant.
En tout cas c'est comme ça que je le vois. les jrpg moderne sont beaucoup plus faciles globalement. SMT vengeance par exemple était une promenade de santé