Ne pas voir dans vos jeux favoris ou implantées, amenées différemment.
Vous pensez auxquelles ? Ça peut être n'importe quoi, un morceau scénaristique, un élément de gameplay etc.
Veuillez m'excuser pour le titre peu explicite. Ça fait six fois que j'essaye de poster l'article avec précision, à chaque fois ça a foiré. Du coup, ça m'a gavé.
Bonne soirée all !

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publié le 09/12/2024 à 19:15 par
uram
L'époque bénie de PES me manque terriblement.
Genre les gorons apres une gros quete secondaire on aurait gagner una masse incassable, les zoras une lance incassable , les piafs un arc, les gerudo une lame.
Fin bref yavais moyens de garder les armes qui cassent et aussi avoir des incassable.
TLOU 2 : Choisir si on tue ou épargne Conan le barbare à la fin.
FF8 : Avoir Edea et Seifer dans notre équipe pendant le CD4. Pouvoir continuer à jouer après la fin, on revient dans le présent et là, on peut se balader partout et finir les quêtes qu'on a pas fait.
Dans Kingdom Come Delivrance, si on a sur nous des objets volés, les gardes vont systématiquement vouloir nous fouiller. Ils ne le font jamais quand on a pas d'objets volés. J'aurais aimé que les gardes souhaitent nous fouiller uniquement si on nous a vu voler ou si, on est près du lieu du vol, le jour où le vol à eu lieu.
COD : Pas de SBMM, pas de spawn kill. J'aurais aussi aimé que l'exp gagnée soit divisée par 2 si on perd la partie, pourquoi ? Simplement parcequ'en mode domination/point stratégique, tous les sagouins du monde ne jouent pas l'objectif et préfèrent jouer les kills.
Zelda TOTK : la possibilité de réparer les armes cassées ou alors avoir une meilleure durabilité pour les armes.
Dark Souls 2 : la stat adaptabilité
Jai dit davoir des armes incassablenpas avoir les plus fortes.