Les fans de T-RPG pourront prochainement jeter leur dévolu sur Fire Emblem : The Sacred Stones, à paraître en novembre sur GBA. Premières simpressions.
Cinq royaumes composent le continent de Magvel et tous vivaient en paix et en harmonie depuis plusieurs siècles. Mais sans raison particulière, l’empire de Grado entreprit de voler les 4 pierres sacrées aux 4 autres royaumes, décimant ainsi toute forme de vie humaine sur son passage. C’est alors qu’Eirika, accompagnée du chevalier Seth quittent le royaume, à la recherche de la vérité.
Du T-RPG à l’ancienne
Pour ce nouvel opus GBA, les développeurs d’
Intelligent Systems nous proposent un véritable conte guerrier, soutenu par des phases narratives prenantes bien que manquant parfois de dynamisme. Le scénario est pour sa part bien ficelé et devrait réserver son lot de rebondissements. Les habitués retrouveront leur marque aisément tandis que les novices seront directement jetés dans le feu de l’action, aux prises avec un
gameplay relativement simple en apparence, mais qui recèle de dizaines de subtilités en tout genre. Il est toutefois possible de paramétrer le niveau de difficulté en début de jeu. Aucune crainte à avoir toutefois, le soft se chargera de vous inculquer les bases de tout bon joueur tactique par le biais d’un didacticiel fort bien conçu lors de la première mission du jeu. Autre particularité du jeu, la mort de vos coéquipiers. En effet, si dans le domaine du jeu vidéo il est très souvent possible de réanimer les combattants tombés au front, dans
Fire Emblem, celui qui viendra à mourir sur le champ de bataille ne pourra en aucun cas être ramené à la vie. Adieu donc le personnage auquel vous aviez consacré tant de temps pour son évolution. Frustrant au possible. Les puristes apprécieront la logique de la chose tandis que les joueurs y verront là une difficulté supplémentaire pour voir le bout de l’aventure. Il sera également possible de développer des « relations » entre vos différents personnages. Ainsi, 2 personnages ayant développé une affinité au combat pourront par exemple lancer une attaque spéciale. Cet aspect relationnel possède également trois degrés d’évolution, une bonne idée qui permettra à certains de tester les affinités de chacun pour découvrir des possibilités nombreuses et efficaces. Les fans avides de T-RPG seront également ravis d’apprendre la venue de nouveaux personnages (des monstres notamment) et la possibilité de faire évoluer ses personnages suivant différentes classes, comme dans tout bon RPG qui se respecte (Chevalier, Moine, etc…..). En tout, ce sont 43 possibilités d’évolution différentes qui vous seront proposées dans le jeu, d’autant plus qu’il sera désormais bien plus aisé de faire changer de classe un personnage, contrairement aux opus précédents.
Une technique qui n’évolue pas assez
Techniquement, le soft offre un rendu agréable, inférieur toutefois à la beauté d’un
Final Fantasy Tactics Advance par exemple. L’aspect stratégique est évidemment au cœur de toutes les batailles et une mauvaise décision débouchera indiscutablement sur une contre-attaque dévastatrice ou bien un coup dans le vide. Le
character design est pour sa part des plus classiques, et l’on ne dénotera pas de personnages réellement charismatiques, au détriment de certains personnages très clichés du genre RPG. Cet opus ressemble finalement à s’y méprendre à son prédécesseur, ce que certains regretteront fatalement, même si l’aspect graphique est globalement réussi. Les petites
cut scenes qui illustrent les combats sont pour leur part toujours aussi belles et dynamiques. Côté sonore, on a droit à quelques petits thèmes bien sentis, même si aucun ne restera gravé dans nos mémoires. Comme pour le
gameplay, la technique employée pour
Fire Emblem : The Sacred Stones n’évolue pas beaucoup, les développeurs ayant préféré opter pour quelques modifications (bienvenues cela étant dit) plutôt que de rechercher de véritables innovations. Un excellent titre, mais un brin trop classique en son genre finalement.
Fire Emblem : The Sacred Stones propose donc une expérience T-RPG intéressante, bien que manquant cruellement de nouveautés par rapport aux précédents opus. La durée de vie est bien évidemment énorme, surtout si vous êtes du genre à gonfler vos personnages et à chercher les meilleures affinités entre les différents protagonistes. Verdict complet prévu pour la fin de l’année.