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Après Clair Obscur, Sandfall ne compte pas modifier sa politique budgétaire ou augmenter ses effectifs
le 24/12/25 à 10h45
Jason Schreier : déjà le début du crunch chez Naughty Dog pour une simple démo de Intergalactic
le 18/12/25 à 20h47
C'est bien terminé pour Forza Motorsport
le 17/12/25 à 08h50
Dead Island 3 est bien en développement, et a même une fenêtre de sortie (lointaine)
le 16/12/25 à 11h26
Capcom dévoile les contours de son objectif ''100 millions de jeux vendus par an''
le 10/12/25 à 09h28
Encore des licenciements chez Eidos Montréal, limite désormais un studio Xbox
le 02/12/25 à 23h01
CD Projekt : désormais 135 employés sur Cyberpunk 2, pendant que 2077 passe les 35 millions de ventes
le 27/11/25 à 10h21
Encore des licenciements chez Crystal Dynamics
le 14/11/25 à 06h22
SEGA découvre les limites du jeu service avec Rovio
le 11/11/25 à 13h22
Chez Obsidian, on est tellement dans le RPG que même les employés ont des classes
le 06/11/25 à 07h45
Electronic Arts : pour l'heure, l'IA fait perdre du temps
le 23/10/25 à 23h53
Ubisoft : encore des licenciements (Massive Entertainement & RedLynx) à l'approche des fêtes
le 23/10/25 à 06h59
Pour optimiser ses effectifs et ses ressources, Sucker Punch continuera de ne faire qu'un jeu à la fois
le 14/10/25 à 13h27
Xbox Series : les géants Target et Walmart semblent également vouloir tourner la page
le 12/10/25 à 17h42
Finalement, Starbreeze annule déjà son projet Donjons & Dragons pour se focus à 100% sur PayDay
le 02/10/25 à 11h49
Oui, The Last Night est toujours en développement
le 22/07/25 à 15h28
Spiders commence à payer le prix de ses étranges choix fait sur GreedFall 2
le 22/07/25 à 06h59
Virtuos : derrière les paillettes, de nouveaux licenciements et un rapprochement avec l'IA générative
le 16/07/25 à 15h56
L'IA, le grand remplacement en cours chez King
le 15/07/25 à 11h47
Xbox : Perfect Dark est annulé et The Initiative ferme ses portes avec un CV vide
le 02/07/25 à 17h09
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