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Virtuos : derrière les paillettes, de nouveaux licenciements et un rapprochement avec l'IA générative
the 07/16/25 at 03:56 PM
Game Pass : Xbox négocie les chèques aux tiers ''entre 50.000 et 50 millions de dollars''
the 07/11/25 at 08:40 AM
Nintendo : S.Furukawa veut faire d'une priorité la réduction des temps de développement
the 07/08/25 at 09:02 AM
Xbox : Perfect Dark est annulé et The Initiative ferme ses portes avec un CV vide
the 07/02/25 at 05:09 PM
Pour Masahiro Sakurai, la survie des studios AAA passera obligatoirement par l'IA
the 06/22/25 at 03:06 PM
Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake précise enfin sa période de sortie
the 05/15/25 at 07:50 AM
Control 2 : le AAA au budget moindre
the 05/11/25 at 08:54 AM
Face au risque initial de GTA VI, Kojima a avancé la date de sortie de Death Stranding 2
the 05/07/25 at 12:02 PM
Décrit comme ''l'investisseur le plus redouté du Japon'', 3D Investment Partners s'attaque à Square Enix
the 04/30/25 at 03:49 PM
Daniel Vavra (Kingdom Come Deliverance II) veut croire aux bienfaits de l'IA pour le développement
the 04/23/25 at 10:19 AM
Marathon n'optera pas pour le modèle F2P
the 04/14/25 at 07:16 AM
Aux yeux de Netflix (Games), la nouvelle génération ne rêve pas d'une PlayStation 6
the 03/29/25 at 01:09 PM
Malgré 2 gros AAA sur le feu, Crystal Dynamics est touché par quelques licenciements
the 03/27/25 at 08:52 AM
People Can Fly va abandonner la VR
the 03/13/25 at 12:18 PM
Chez PlayStation, les travaux en collaboration avec l'IA commencent à prendre forme
the 03/11/25 at 07:51 AM
Saber : la team Warhammer Space Marine II bosse sur une AAA en collaboration avec Hasbro
the 02/20/25 at 04:35 PM
Après avoir fermé son seul studio AAA, Netflix licencie chez la team Oxenfree
the 02/20/25 at 01:44 PM
Shuhei Yoshida revient sur la fermeture de Japan Studios et l'annulation de The Last of Us Factions
the 02/19/25 at 01:59 PM
The Blood of Dawnwalker ne veut pas prétendre atteindre la durée de vie d'un The Witcher 3
the 02/18/25 at 01:49 PM
The Witcher IV : pour Daniel Vavra, CDPR prend des risques en se tournant vers l'Unreal Engine 5
the 02/06/25 at 08:33 AM
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