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dodgson
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sexe : homme
date de naissance : 04/07/1980
pays : France
dodgson le 08/03/19 à 18h37
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"@Gareauxloups Après ça se retrouver vingt ans après l’apocalypse avec un quinqua désabusé, voilà une nouvelle façon unique d'introduire l'implication du joueur dans la préparation d'un long voyage où l'on sera très vite accompagné d'une ado qui ne connaît rien en dehors de sa zone de quarantaine. Un type vieillissant, obtus et sans illusions qui voyage avec une jeune tête brûlée qui représente un espoir pour l’avenir de l’humanité - ça claque. Je ne suis pas le seul à penser que c'est le meilleur duo depuis l'existence du jeu vidéo. Alors oui si le gameplay mixe allègrement action, survie, tir et infiltration, de façon déjà écumée dans d'autres productions, et si le monde post-apo infesté de zombies semble très largement familier, la justesse de la structure narrative, cette maturité, ou encore ce duo remarquablement émouvant, c'est pour moi une chose nouvelle dans un jeu de ce genre - dans le genre de jeu qui ne nous prend pas pour des benêts."
dodgson le 08/03/19 à 18h22
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"Pour en revenir au début du jeu qui est particulièrement innovant, alors que tout le monde s'attendait à naturellement jouer un barbu robuste d'un certain âge, les gars de chez ND eurent l'excellente idée de nous faire contrôler l'opposé - soit une blondinette, seule, sans défense, à la démarche hésitante, cherchant son père, dans une situation devenant très vite sombre et chaotique. De mon point de vue c'est une judicieuse façon de transmettre la désorientation, la panique et la présence d'un inéluctable danger imminent. Cela a très bien fonctionné pour la majorité des joueurs. Dans une action ininterrompue on enchaîne sur un Joël, jeune papa en panique qui doit à son tour protéger sa progéniture blessée, histoire que nous nous sentions immédiatement concernés, pour que cela se termine dans une tragédie remarquablement dirigée, d'une main de maître, si bien qu'elle a marqué au fer rouge tous ceux qui se sont laisser emporter ; et tout ça sans tomber dans la mièvrerie. Remarquable. Je ne suis certainement pas un expert en jeux vidéo, mais je n'ai pas souvenir d'une mise en scène aussi [g]innovante[/g] dans un jeu vidéo. Si vous demandiez quelle est l'introduction la plus poignante de l'histoire du jeu vidéo, il est fort à parier que TLOU soit fréquemment cité. Faudrait être de mauvaise foi pour affirmer que c'est banal ou du déjà vu."
dodgson le 08/03/19 à 18h21
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"Pour en revenir au début du jeu qui est particulièrement innovant, alors que tout le monde s'attendait à naturellement jouer un barbu robuste d'un certain âge, les gars de chez ND eurent l'excellente idée de nous faire contrôler l'opposé - soit une blondinette, seule, sans défense, à la démarche hésitante, cherchant son père, dans une situation devenant très vite sombre et chaotique. De mon point de vue c'est une judicieuse façon de transmettre la désorientation, la panique et la présence d'un inéluctable danger éminent. Cela a très bien fonctionné pour la majorité des joueurs. Dans une action ininterrompue on enchaîne sur un Joël, jeune papa en panique qui doit à son tour protéger sa progéniture blessée, histoire que nous nous sentions immédiatement concernés, pour que cela se termine dans une tragédie remarquablement dirigée, d'une main de maître, si bien qu'elle a marqué au fer rouge tous ceux qui se sont laisser emporter ; et tout ça sans tomber dans la mièvrerie. Remarquable. Je ne suis certainement pas un expert en jeux vidéo, mais je n'ai pas souvenir d'une mise en scène aussi *innovante* dans un jeu vidéo. Si vous demandiez quelle est l'introduction la plus poignante de l'histoire du jeu vidéo, il est fort à parier que TLOU soit fréquemment cité. Faudrait être de mauvaise foi pour affirmer que c'est banal ou du déjà vu."
dodgson le 08/03/19 à 18h16
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"[g][/g]Non je n'ai pas dit explicitement que ce jeu était révolutionnaire. C'est un raccourci imbécile à mon [s]hyperbole[/s] qui faisait référence à une oeuvre qui l'est : La Joconde. Par contre dire qu'il a révolutionné son domaine, ça je continue de le penser. Vous pouvez disposer."
dodgson le 08/03/19 à 17h58
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"@Gareauxloups Pour ne reprendre que l'exemple du début du jeu. A ma connaissance aucun n'est jamais parvenu à avoir une introduction aussi impactante. Alors qu'elle n’apparaissait dans aucune bande annonce, incarner sa fille fut une surprise pour tous. Pour vous cela fut "imbuvable", alors qu'énormément de personnes ont trouvé cette idée particulièrement [g]innovante[/g]. C'est fou comment peuvent jouer sur nous les perceptions :)"
dodgson le 08/03/19 à 17h53
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"Je viens d'apprendre qu'un chef d'oeuvre peut être à la fois "exceptionnel" et "extraordinaire" tout en n'apportant rien de nouveau dans son domaine."
dodgson le 08/03/19 à 17h50
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"Je viens d'apprendre qu'une oeuvre peut être à la fois "extraordinaire" tout en ayant une qualité qui ne dépasse pas le niveau moyen le plus courant :)"
dodgson le 08/03/19 à 17h45
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"Je crois bien que c'est la première fois de ma vie que je laisse des commentaires sur The Last of Us :)"
dodgson le 08/03/19 à 17h35
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"Toujours avec vos assertions et votre posture de professeur :)"
dodgson le 08/03/19 à 10h44
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"C'est un point de vue pour lequel je viens à l'instant de m'expliquer. Ne pas avoir été 'emballé', et vous n'êtes pas le seul, cela ne m'étonne pas. Je ne culpabilise personne de ne pas savoir apprécier telle ou telle oeuvre à partir du moment où la personne en question sait reconnaître qu'elle puisse fonctionner avec d'autres. J'imagine par ailleurs que vous ne trouvez pas ce jeu "culte" et encore comme étant un "chef-d'oeuvre". Car ce qui me trouble, c'est bien de donner ces qualificatifs tout en affirmant qu'il n'apporterait aucune innovation importante."