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sexe : femme
date de naissance : 03/04/1990
pays : France
firstdivinity le 05/03/15 à 20h38
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"Remplacez fusil par pistolet si vous le désirez car cela ne changeant rien."
firstdivinity le 05/03/15 à 20h36
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"@ryonarushima971 "Mate la vidéo contre le boss DarkBeast (le squellette électrique) et tu me diras combien de vie le fusil enlève" Prendre un boss ou l'ennemi de par définition ayant la plus haute résistance n'étant pas le meilleure exemple. Et encore une fois pourquoi une arme de jet est obligatoire alors puisque vous essayez de vous soustraire à cette terrible question? @ellie "Tu auras (d'après les vidéos qu'on a vu pour le fusil en question) 20 balles." vous confondez une fois encore chargeur de moyenne capacité et facilité de pouvoir les trouver. Jouez à devil mac cry et revenez. @parazyt6425 "le fusil n'est pas obligatoire" Médiocres connaissances ou incapacité à savoir assimiler des écrits, néanmoins: 6. Une arme dans chaque main Bloodborne ne vous enverra pas vous battre contre des hordes d’ennemis à mains nues. Les joueurs auront à leur disposition un puissant fusil à pompe dans la main gauche, et d’une sorte de faux dans la main droite. http://blog.fr.playstation.com/2014/06/12/11-choses-indispensables-a-savoir-sur-bloodborne/"
firstdivinity le 05/03/15 à 20h34
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"ryonarushima971 "Mate la vidéo contre le boss DarkBeast (le squellette électrique) et tu me diras combien de vie le fusil enlève" Prendre un boss ou l'ennemi de par définition ayant la plus haute résistance n'étant pas le meilleure exemple. Et encore une fois pourquoi une arme de jet est obligatoire alors puisque vous essayez de vous soustraire à cette terrible question? ellie "Tu auras (d'après les vidéos qu'on a vu pour le fusil en question) 20 balles." vous confondez une fois encore chargeur de moyenne capacité et facilité de pouvoir les trouver. Jouez à devil mac cry et revenez. parazyt6425 "le fusil n'est pas obligatoire" Médiocres connaissances ou incapacité à savoir assimiler des écrits, néanmoins: 6. Une arme dans chaque main Bloodborne ne vous enverra pas vous battre contre des hordes d’ennemis à mains nues. Les joueurs auront à leur disposition un puissant fusil à pompe dans la main gauche, et d’une sorte de faux dans la main droite. http://blog.fr.playstation.com/2014/06/12/11-choses-indispensables-a-savoir-sur-bloodborne/@ryonarushima971"
firstdivinity le 05/03/15 à 20h08
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""Les armes à distance ne fonctionne quasiment aucun dégâts." Source? " Tu n'auras pas énormément de balles hein." L'on a un fusil obligatoire et peu de balles donc l'on a un fusil ne servant a rien, quel si haut niveau de votre réflexion vous détenez. Source néanmoins de vos dires? "Et la cible ne va pas rester là pour que tu lui tire dessus" Donnez de plus amples informations sur l'ia comme vous avez déjà le jeu."
firstdivinity le 05/03/15 à 19h59
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"Le jeu avec une arme à distance obligatoire qui n'a plus rien à voir avec un dark soul ou d'un demon soul. Moins d'adrénaline en découlant que de fierté pour avoir gagné lorsque l'on combat à 15 km de notre cible car trop peureux que manquant de talent pour utiliser une arme de mélée (et de venir aussi en aide en même temps à ses coéquipiers). A vaincre sans péril l'on triomphe sans gloire. Bloodborne: déviance manifeste de la licence vers la catégorie shooter. Esperant de mauvaises ventes car n'ayant l'envie de voir la série des souls disparaitre par cette chose que de la voir modifiée au fil et a venir pour ressembler à ca. Bien évidemment pas d'achat même en occasion me concernant."
firstdivinity le 05/03/15 à 19h44
a ajouté un commentaire sur l'article Projet Morpheus d'un blog.
""J'ai juste l'impression que le move va enfin servire à quelque chose." Pour un produit qui sera vendu dans moins d'un an il serait fort préférable d'avoir une liste de jeux compatibles et de véritable soutient aussi bien de par son constructeur (n'obligeant jamais ses studios à travailler sur un support comme la vita, ou de fonctions comme le remote play vita (une case à cocher pourtant dans une vita devkit), que de pouvoir utiliser la fonction musique sur ps3 (une case à cocher dans une ps3devkit), que de par des éditeurs au combien si incroyablement silencieux alors que pour l'occulus ce fut tout le contraire depuis son annonce qu'a sa sortie. Chez sony: les employés décident et le patron n'a absolument rien à y redire, normale non? Je n'ai rien contre les casques de réalité virtuel (je n'en ai car n'en voyant aucunement l'interet même si déjà testé et ayant une ps4 et une vita pour information) mais lorsque vous aurez au moins un jeu en 1080p 60 fps constant (vous ressentirez très vite les moindres chutes de framerate présent dans de nombreux jeux ps4 actuels, je dis bien ps4 et non indépendant pouvant tourner sur un smarphone) la vous pourrez commencer à y croire. Ceux qui veulent l'acheter: ne venez pas vous plaindre d'une faible liste de jeux compatibles, qu'un mal de tete ultérieur venant après si fort que vous donnant l'envie de vomir."
firstdivinity le 05/03/15 à 19h28
a ajouté un commentaire sur l'article SEGA vous êtes vraiment..... d'un blog.
"L'on est a combien en tout? yakuza 8? 9? plus? et meme pas capable de proposer un jeu de plus en plus open world au fil des épisodes et ne représentant même pas le quart de la ville réelle ou cela a lieu. Sega n'est plus rien à ce jour et ce manque avéré d'ambition étant de plus en plus flagrant pour bon nombre de ses jeux (phantasy star nova massacré dernièrement, prestation ps3 et 360 déplorable, phantasy star online laissé à l'abandon). La dreamcast (la saturn était déjà dans ce cas mais pardonné du à une très mauvaise communication et peu de jeux annoncés qui la rendit invisible pour la grande majoritée) inaugurait déjà ce si magistrale déclin dans sa ludothèque issue en grande majorité de portages pc et moindre ps2 qui arriva après, comparé à la megadrive ou master système."
firstdivinity le 05/03/15 à 19h07
a ajouté un commentaire sur l'article Projet Morpheus d'un blog.
""Sinon je pense que sony est sur la bonne voie," Comme avec le playstationmove: compatible avec à peine 10 jeux mais vendu à 10 millions grâce a ses fans décérébrés. "Ils ont une armée de studios de leur côté + le soutien d'un grand nombre de développeurs indés" une très légère poignée de jeux indépendants et quelques démos techniques annoncées, aucuns gros jeux AAA annoncés dessus (comment le pourrait t'il avec un processeur équivalent à peine à un quart d'un i3 et d'une carte graphique entrée de gamme avec une mémoire toute aussi limitée?) Sony a déjà montré qu'il sait très bien vendre ses produits sur du mensonge car n'assurant le moindre suivi derrière et s'en lavant les mains après (remote play vita/PS3 même pas compatible avec les jeux sony et l'étant pour toute la ludothèque ps3 pour à peine 5 jeux, psmove). Alors que l'occulus rift est présent et à déjà une grande liste de jeux compatibles LUI et soutenu par de nombreux éditeurs L.U.I. Sans compter que l'oculus rift offre déjà des outils pour rendre plus les jeux compatibles. Ne venez pas pleurer pour avoir gacher 200 ou 300 euros sur une technologie crée matériellement (voir les tests des casques désastreux de réalité virtuelle de chez sony bien plus cher que la concurrence,bien moins performant et incofortable), et logiciellement (bande noir sur les cotés et léger tant de latence dans tout les tests) par une équipe de bras cassés pour les 10 jeux indépendants qui seront disponibles car doté d'une si incommensurable ignorance sur les faits passés, qu'inégalable naiveté. Même chose pour le casque de Microsoft."
firstdivinity le 05/03/15 à 15h46
a ajouté un commentaire sur l'article Bon bah voila.. d'un blog.
"-Pas de difficulté même dans le mode le plus haut, syndrome phantasy star nova. -Trophée simple à obtenir et donc ne détenant le moindre challenge -8 à 9 heures pour obtenir tout les trophées Je finirais quand même ce jeu aux très nombreuses cinématiques et qte mais à 20euros en occasion qui sera son juste prix (et pour ne nullement rétribuer de tels incapables), et certainement pas pour avoir les trophées qui sont une véritable honte de facilité. Sony aurait pu le sortir à 30 euros (tearaway, little big planet, freedom wars, les ratchet et clank et oubliant quelques autres grosses licences dans le même cas) mais ils n'ont pas voulu le faire par orgueil et ce jeu méritant donc entièrement ses nombreux tests négatifs basés sur le prix et durée de vie car n'apportant ni révolutionnant rien. Heureusement que les développeurs avaient dis qu'il serait aussi long que last of us car l'on est en très loin."
firstdivinity le 04/03/15 à 17h05
a ajouté un commentaire sur l'article Sega veut arrêter les jeux sur consoles d'un groupe.
"SEGA sur console ps3: http://www.playfrance.com/ps3-editeur-sega.html wii: http://www.wiidsfrance.com/wii-editeur-sega.html Rien à voir avec des jeux megadrive/master system à son époque avec des licenses emblématiques encore aujourd'hui. SEGA est mort, et sega peut mourir (ils auraient du disparaitre avec la dreamcast car préferant déjà à l'époque l'attentisme pour seule réponse lorsque la ps2 arriva), et cela ne sera pas une perte. Quand au marché pc ils ne vont pas pouvoir y rester très longtemps la aussi avec de si mauvaises décisions passées actuelles que à venir (pensant aussi à all point bullet sur le moment). J'en ai vu des sites mal conçus mais alors celui-ci il mériterait presque un 20/20 dans l'édition totalement désastreuse de ses messages. Dernière fois que j'essaye de faire une telle chose."