"@Alehas: Toi, tu n'es pas allé plus loin que le bout de ton nez. ^^
Tout ce qui est contenu dans les planches est réalisable, y compris les graphismes (le cel shading de Bust Limit, ça te dit quelque chose? ^^ ).
Et puis j'aime beaucoup le "c'est facile de faire". XD Non, ce que je leur ai soumis n'a pas été facile à faire, ça m'a pris du temps, de l'énergie, de la patience et du recul surtout (justement pour demander des choses réalisables, et pour m'appuyer sur la demande globale plutôt que sur mes goûts persos).
Quant au développement de jeux, je connais bien mon sujet (lis les explications techniques des planches), et je développe moi-même mon propre fangame 2D en parallèle (DB - saiyajin no isan).
@Sebthemajin: Koji Nakajima est de Namco Bandai Games, pas de Spike. La réunion était avec les producteurs au grand complet, pas avec les développeurs. :)"
"@Trungoku777: C'est un point de vue, tout comme le tiens. Il n'y en a pas un meilleur que l'autre. Ils ont autant le droit de s'exprimer que toi! ^^
Personnellement, j'adore les graphismes, les cutscenes, la mise en scène et la narration des Naruto Storm. Mais je trouve le gameplay mou et les attaques peu techniques dans leur réalisation.
Maintenant, ça reste quand même une adaptation en jeu vidéo de très haut niveau, ça n’empêche rien! ^^"
"@Yamapi: Merci, ça fait du bien de se sentir soutenu, et que ces heures passées à synthétiser les demandes des fans sous Photoshop soient considérées comme "juste des screenshots" XD
Quoi qu'il en soit, j'espère arriver à te faire mentir concernant l'impact de ces planches sur les futures adaptations DB par Namco Bandai. C'est mieux parti que ce que tu as l'air de penser. :)
Je vais pouvoir apporter quelques éléments de réponses juste après la Japan Expo 2012 (début juillet), ça devrait rassurer ceux qui pensent que DBZ for Kinect signe la mort de DragonBall. ^^
Cordialement,
Jérémy / Treevax"