groups (1)
profile
necate
0
Like
friends : 0
followers : 0
following : 0
sex : female
birthday : 08/02/1992
country : France
necate the 01/06/14 at 08:56 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"@Jeanouillz J'adorerai :) Je ne sais pas trop encore comment ca va se passer et le voyage n'est pas encore préparé mais je suppose que je vais être formée avant de toucher à quoique ce soit. Leur façon de travailler est vraiment très différente de la notre et je pense que je ne serai pas apte à me lancer tout de suite dans la prod d'un de leur jeu (peut être un petit truc seulement localisé au Japon, qui sait) En attendant, j'essaye de voir comment je pourrai me loger la bas :"
necate the 01/06/14 at 07:49 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"@Jeanouillz Je vais achever mes deux ans à Celsius Online, une vieille boîte de jeu web qui a fait appel à des modélisateurs pour un "renouveau" de leur jeu phare. Et après, c'est direction Grasshopper Manufacture (croyez-le ou non, mais c'est bien vrai, moi même j'ai du mal à y croire) @Princesspeach Y'a pas de soucis, désolée d'avoir été curieuse D:"
necate the 01/06/14 at 07:45 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"@Musubiaisekai Oh mon dieu, comment j'ai fait pour ne pas réagir à ça... Je suis complètement grillée, je me rends ! o/"
necate the 01/06/14 at 07:41 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"Ah, et juste pour la petite anecdote : The Wolf Among Us est, par exemple, le jeu "d'ecrocquerie graphique" en puissance. Les décors sont fait à partir de simples plans qui ont pour contrainte de toujours faire face à la caméra. Vous avez donc, grâce à ce subterfuge, l'impression d'avoir des arbres en volume ou des objets en 3D, mais il n'en est rien. Ce choix est non seulement graphique mais aussi logique pour une société comme Telltale : Économiser des polygones en décors = Gagner de la place pour de meilleures animations et de meilleurs personnages (trame principale du jeu) Bonne soirée ! :) (bien évidemment, lorsque je parle "d’escroquerie", ce n'est absolument pas péjoratif) @Princesspeach Mon commentaire ne se voulait absolument pas hauntain et si il en a l'air, je m'en excuse. Je pointais simplement ce terme car "développeur de jeu vidéo" ne pointe pas de métier en particulier et créer un jeu vidéo demande beaucoup de corps de métier :). Travailles-tu dans la conception (GD, LD?), la direction? Les Arts? C'était plus la la question, une simple curiosité de ma part :)"
necate the 01/06/14 at 07:36 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"Et désolée mais je post très peu sur ce site, je ne vois pas de quoi tu veux parler en tant que " Pro-N" :)"
necate the 01/06/14 at 07:30 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"Je peux te résumer les autres studios dans lesquels j'ai travaillé mais je ne suis pas la pour ça, je prenais Ubisoft à simple titre d'exemple, en attendant, ca n'a pas répondu à ma question. Et oui effectivement, je travaille dans le "milieux" (que je hais ce mot), je suis actuellement graphiste 2D/3D et je travaille sur ce type de "problématique" dont est tiré ce sujet. Après, si mon explication n'est pas la bienvenue parce qu'elle était un peu plus détaillée que la votre, tant pis, pour les gens qui voudront s'informer, ca sera toujours utile :)"
necate the 01/06/14 at 06:29 PM
has added a new comment on the blog article L'animation en pause?.
"J'aimerai rebondir sur certaine chose : 1 - "Développeur" de jeu vidéo? C'est à dire? Ça n'a pas vraiment de sens ce mot dans le milieux :) 2 - Il y a en effet pléthore de techniques pour pouvoir avoir des effets sympas dans les jeux. Certaines consoles comme la PS3/Xbox et la nouvelle gen qui vient d'arriver, ces supports la peuvent se permettre d'utiliser ce qu'on appelle des "particules" (en gros, plein de trucs qui virevoltent et qui sont affectés par la physique) Seulement il y a plein de techniques pour éviter de trop charger les jeux en particule et ainsi gagner de la place au profit des décors ou d'autres critères de jeu. Généralement, ce sont ce qu'on appelle les "Shaders" qui sont utilisés pour ces effets, ce sont des sortes "d'animation " à même sur le modèle 3D. Par exemple, un feu va devenir une simple plaque (donc en polygones, ca pèse rien du tout) et sur cette plaque sera affecté un effet qui se jouera indéfiniment. Ces shaders sont retrouvés sur les objets qui s'illuminent grace à un pouvoir ou bien lorsqu'il y a quelques gravillons qui chutent d'une falaise. Il y a bien sur plein de façons d'économiser du FPS, des polys et de la mémoire. Cependant, on appelle temps réel ce qui se joue dans le jeu et les menus pauses ne sont que des boites qui s'ouvrent grâce à quelque lignes de code (et qui, par la même occasion demande au jeu de se stopper) Après il y a autant de technique de rendu que de moteurs, mais il y aura toujours 2 techniques de rendu en 3D : Celle utilisée en animation (processus de calculs énormes pour des rendus tout aussi énorme cf : Disney) et celle utilisée dans le jeu vidéo (temps réel) A Ubisoft, les moteurs de rendus sont propre à la société et nous avons apprit une toute autre logique de rendu in-game ou nous devions jouer avec ces nouveautés et le savoir de base en 3D. Si cela interesse toujours certains, n'hésitez pas à aller voir du côté de Unity ou Unreal qui illustrent parfaitement les contraintes que vous pouvez avoir dans un jeu vidéo sur certaines vidéos."
necate the 09/11/12 at 10:09 PM
has added a new comment on the blog article Ça vaut combien ?.
"Il y a beaucoup de jeux possédant des côtes assez élevées. Si jamais tu es intéressé et que tu décides de vendre tes jeux, contacte-moi, ma boîte recherche activement ce genre de trésors à de bons rapport qualité/prix :)."
necate the 04/05/12 at 05:42 PM
has added a new comment on the blog article Comment est ce possible.
"Comment est-ce possible que cette vidéo se retrouve sur un site de JEUX VIDÉO?..."
necate the 03/11/12 at 07:46 PM
has added a new comment on the blog article Legend of Dragoon : Cet OST de malade mentale ! :love:.
"Je ne commente pas souvent, mais la, un gros : OUI Un RPG qui n'a pas eu le succès mérité, avec des personnages charismatiques, un scénario plus qu’entraînant, une VF plus que travaillée (Se retrouver à crier en même temps que le Héros "COUP DOUBLE" ou "CANON VRILLE" ça n'a pas de prix :D) Un vrai petit bijou qui m'a vendu du rêve du haut de mes 8 ans."