Midtown Maelstrom se caractérise par une grande avenue et des petites ruelles.Il est inutile de compter s'aventurer directement dans la grande avenue,bien souvent c'est du suicide car un sniper ennemi peut être sur le toit en S2.Et si vous commencez la partie de l'autre coté,il se peut qu'un sniper soit allongé au sol près du point de départ de l'équipe adverse,la grande avenue est donc à éviter.
C'est d'ailleurs pour ça que la grande zone de combat se situe en Z1,c'est souvent à cette endroit que se rencontre les deux équipes.C'est d'ailleurs dans cette ruelle qu'on lieu la plupart des affrontements.Si on monte dans le bâtiment on accède à un bon endroit pour sniper,soit en restant dans le bâtiment,soit en sortant et en se positionnant sur la corniche,ce qui offre un meilleur champ de vision mais une moins bonne couverture.Il y a également de nombreux affrontements au rez de chaussé de ce bâtiment.
Pour s'infiltrer dans le camp ennemi et le prendre à revers,on peut passer par l'autre ruelle(Z2),beaucoup moins fréquentée.En mode mission de capture l'allée centrale devient la vraie zone de combat car il y a une base à capturer (Z3) qui est souvent décisive dans le contrôle des autres bases.
Midtown Maelstrom
Légende:
D=point de départ des équipes
S=position de snipe
Z=zone de combat