Soul Calibur Lost Sword atteint les 1.5 millions de téléchargement, pour célébrer ceci, une compagne "THANK YOU" par la team
Project Soul sera déployé, ceci jusqu'au 2 Décembre via mise à jour.
--- Log-In Campaign: Connectez vous au jeu 7 jours d'affilé et vous recevrez une classe S++ pour Sophitia. Jetez un œil à votre item mail chaque jour.
--- Nouvelle quête: Terminer la quête "le Triomphe des héros" et vous obtiendrez des équipements spécifiques aux personnages.
--- Le level cap du "Rang Joueur" passe de 99 à 200, et le niveau maximum des personnages passe lui aussi de 99 à 200. L'inventaire quant à lui peut cumuler jusqu'as 250 objets au lieu de 200. (les temps de chargement peuvent être impacté au dépens du nombre d’items que vous possédez)
--- Compagne Twitter/Facebook: Postez votre code joueur avec les hashtag #SCLS #SCLS150 et gagnez un équipement exclusive de la collection “Police Equipment".
https://twitter.com/hoshino_calibur,
https://www.facebook.com/SoulCalibur
La Team
Project Soul passe un GRAND Merci à tout ceux qui soutiennent le jeu et la Saga
Soul.
Pour rappel dans un même registre,
Katsuhiro Harada avait annoncée lors du dernier Comic-Con il y'as 3 mois que
Tekken Revolution avait quant à lui atteint les 4 millions de téléchargement.
On voit quand même la différence de popularité entre les deux licences, même si SC est une bonne licence, bien que j'avoue avoir décroché...
Probablement en raison de son absence en arcade, élément fondateur d'un versus fighting.
Sinon je ne suis pas surpris pour Soul Calibur et son succés, pour moi il y'as plusieurs paramètres qui y ont joué. Déjà comme tu le dis le jeu n'est pas très joué en Arcade, mais surtout son instabilité sur les sortie consoles, Soul Edge sur PS1, puis Soul Calibur sur DreamCast, puis le 2 sur PS2, Xbox, et GC, puis le 3 sur PS2, quand je revois cet historique c'est pas si surprend, et aussi ses changements de nom qui farfouille le grand public qui du coup n'arrive plus à suivre. Et puis comme quoi la qualité ne fait pas tout, le 4 pour moi (et pour quasi tout le monde je pense) était largement inférieur sur quasi tout les aspect au 3, pourtant il s'était bien mieux vendu.