description : Voila un groupe résérvé exclusivement aux fan de oldies!!
Tous les grands fans de l'epoque (du msx a la super famicom)sont les bienvenus ^^!
Ganbare Goemon – Sarawareta Ebisumaru ! (Game Boy, 1991)
(Ebisumaru a été kidnappé !)
Le premier Goemon pour le Game Boy ressemble au jeu Famicom.
Les niveaux sont plus linéaires et il n’y a pas le moindre passage secret dans les villages.
Les mélodies comme d'habitude sont d'excellente qualité et le jeu très difficile.
L'histoire est simple : Ebisumaru a été enlevé par Yagyu Jubei et Goemon doit parcourir tout le Japon pour le sauver.
Un très bon jeu, demandant de très longues heures pour en venir à bout.
Vidéo:
Ganbare Goemon – Tengu-to no Gyakushuu ! (Game Boy, 1994)
(La contre-attaque du groupe Tengu)
Le seul véritable RPG de la série de Goemon depuis les jeux Ganbare Goemon Gaiden sur Famicom.
Tiré de la série animée de Goemon, l'histoire est celle d'un jeune garçon japonais appelé Hajime qui est transporté dans un monde de jeux vidéo japonais auquel il joue.
Goemon et ses amis se joignent au combat contre le mal.
C'est un RPG très beau graphiquement, typiquement japonais avec un système de bataille basé sur le tour par tour.
Très bon RPG dans l'ensemble.
Ganbare Goemon – Kurofune Tou no Nazo (Game Boy, 1997)
(Le mystère de l'île du bateau noir)
Voilà certainement un des moins bons épisodes de la série !
Les mouvements sont limités, ainsi nous ne pouvons pas nous déplacer diagonalement. Les coups ont un mauvais impact, ce qui rend la jouabilité difficile.
Chaque étape est vaste (ou en donne l'impression), mais c'est seulement parce que l'on doit repasser plusieurs fois aux même endroits.
Si vous avez la patience d'aller jusqu'au boss des niveaux, préparez vous pour des mini-jeux infernaux car vous risquez de défoncer les boutons de votre Game Boy (à la manière des Track'n Field)
Si vous perdez le mini jeu contre le boss, vous gagnerez le droit de tout recommencer le niveau depuis le début.
En clair, un épisode raté pour notre chère Game Boy!
Ganbare Goemon – Mononoke Douchuu Tobidase Nabe-Bugyou ! – Game Boy Color (1999)
(La marmite volante – le voyage des esprits)
Ce jeu est en fait une sorte de Pokemon Like.
Mononoke Douchuu vous permet de capturer des monstres pour les ajouter à votre partie. Vous pouvez attacher ces monstres à vos personnage, ainsi ils combattent à vos cotés.
Tout comme Pokemon, chaque monstre possède un élément (terre, feu, eau, air). Le choix du monstre est crucial pour tuer certains ennemis.
On peut aussi les fusionner pour créer de nouvelles espèces.
Accompagné d'une superbe bande sonore, Mononoke Douchuu est le meilleur RPG de la série créé par Konami !
Voilà un superbe jeu pour la Game Boy Color.
Très semblable à Goemon 2 sur Super Famicom, le jeu est très beau graphiquement, Les musiques très énergiques, et l'action toujours au rendez vous.
Les lapins furieux du Goemon 2 SFC ont été remplacés par des chats ^^
Chacun des deux personnages (Goemon et Ebisumaru) ont été séparés et ont leurs propres stages.
Sasuke et Yae apparaissent dans quelques mini jeux mais on été exclus de l'action.
Encore un autre gros hit de la série Ganbare Goemon qui laissera de très bons souvenirs à qui en est venu à bout.
Vidéo:
Goemon – New Age Shutsudou ! (Game Boy Advance, 2001)
Comme pour la version PlayStation de Oedo Daikaiten, la Team a changé de look.
Le jeu est très semblable à la version PlayStation.
Très accès Rockman, les musiques néo rock sont au rendez vous.
Il en reste un très bon jeu d'action pour les fans de Rockman en tous cas.
Vidéo:
Kessakusen ! Ganbare Goemon 1 & 2 – Yuki Hime To Magginesu – (Game Boy Advance, 2005)
Sous cette dénomination à rallonge, se cache simplement une compile des deux premiers opus de la Super Famicom.
Nous perdons la prestance musicale mais rien de dramatique dans l’ensemble.
Retour aux sources !
La majeure partie de l'action est présentée d'une perspective aérienne avec un angle légèrement de travers.
Tandis que tous les caractères sont faits de polygones, chaque fond simple est une peinture magnifique.
L'intro a des voix, et le commencement de chaque chapitre est relaté par un narrateur japonais.
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, comportant de la recherche, ce qui définit naturellement des problèmes si vous ne lisez pas un peu le japonais.
Comme d'habitude, chaque caractères accumule de nouvelles qualifications durant le jeu
- Sasuke gagne des ballons pour faire de longs sauts alors qu'Ebisumaru peut se transformer en ballerine pour creuser dans le sol.
L'action est représentée sur l'écran inférieur, alors que l'écran supérieur montre une carte de l'endroit ou vous vous trouvez.
Le stylet est très bien utilisé dans l'aventure. On peut couper les bambous, tirer sur des cordes pour projeter Goemon très haut dans les airs, etc.
De nombreux Boss exigent l'utilisation de l'écran tactile. Par exemple, afin de tuer l'un d'entre eux, il faut tourner le stylet en cercle autour de ses yeux, le rendant étourdi.
Il y a des poupées d'éléphants également cachées que nous pouvons trouver en tapant des endroits aléatoires).
Il y a également plusieurs mini-jeux qui exigent le stylet : un simulateur de sculpture sur pot d'argile, un jeu de calligraphie japonaise.
Goemon DS inclut également le vieux Shoot Puzzle de Konami "Quarth" et le fabuleux "Space Manbow" tiré du jeu MSX.
Un superbe épisode de la série qui clôture bien celle-ci en espérant que ce ne soit pas le dernier ^^
Je me souviens avoir baver sur les trailers de Goemon DS à l'époque et malheureusement le jeu n'est jamais arrivé jusqu'en france Sinon comme toujours, un article agréable à lire et à visualiser