un jeu de Carl de Visser & Jarratt Gray – illustré par Joshua Cappel
Age 12+ • 3-5 joueurs • 90 minutes

Introduction
Nous sommes à l’époque où les cartes du Monde n’ont pas encore été remplies. Les empires coloniaux étendent leurs frontières en envoyant des navires dans les coins les plus reculés du globe, à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. Les richesses de ces terres éloignées sont une véritable tentation pour ceux qui auront la force de les soumettre…et de les garder !
Vous représentez un empire naissant tentant d’accroître son influence et son statut à la fois auprès de ses voisins et par delà les mers. Exploration, fret, colonisation et guerre seront vos armes dans la lutte qui vous oppose aux autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui se révèlent sous vos yeux. Vous devrez équilibrer au mieux les facteurs culturels, politiques, industriels et financiers et prendre les décisions qui assureront la domination de votre empire. Les chemins que vous suivrez, les batailles que vous livrerez et les choix que vous ferez détermineront la forme du nouveau monde…
Lorsque les cartes du monde seront complètes, votre empire s’élèvera-t-il au dessus des autres ?

But du jeu
Le but d'Endeavor est de récolter le maximum de gloire pour votre empire. Pour ce
faire, les joueurs doivent avoir les meilleurs scores possibles dans les domaines de
l'Industrie, de la Culture, des Finances et de la Politique, mais aussi occuper des villes,
contrôler les routes entre ces dernières et détenir certaines cartes Actifs et certaines
tuiles de bâtiments. Les objectifs à court terme consistant à construire des bâtiments
utiles, à rassembler des jetons de commerce et à se procurer des cartes Actifs doivent
s'équilibrer avec l'objectif final : atteindre la gloire en se battant pour le contrôle des
différentes régions du monde. Le jeu ne dure que sept tours, et quand la partie sera
finie, nul doute que vous voudrez être celui qui aura gagné le plus de points de Gloire !

Endeavor est un jeu de développement d'un empire colonial reposant sur quatre critères : industriel, culturel, financier et politique. Chacun de ces critères est géré sur un plateau individuel, rapporte des aptitudes accrues en cours de partie et des points à la fin. Aucun ne saurait être négligé, le principe premier est de se développer harmonieusement. Le plateau central évoque une carte du monde avec l'Europe comme base d'où partiront des explorations dans les six régions coloniales suivantes : Afrique, Inde, Extrême-Orient, Amérique du Nord , Amérique du Sud et Caraïbes. Avant d'occuper par les forces armées un « nouveau monde », il est nécessaire d'affréter des navires qui ouvriront la route. Cette dernière ouverte, il vous sera possible de vous y installer. Lorsque vous affréterez, occuperez ou, attaquerez une position libre ou ennemie sur le plateau, vous progresserez dans un des quatre critères de votre empire évoqués plus haut sur le plateau.
Matériels
Endeavor contient un matériel somme toute assez classique aujourd'hui, mais de bonne qualité. Tout d'abord, on découvre un plateau qui sera posé au centre de la table, et qui représente l'Europe (dont les villes sont pour l'instant inoccupées) et 6 régions du monde destinées à être colonisées. L'ensemble, au prime abord, a un aspect un peu étrange car les régions ont été découpées et "collées" les unes à coté des autres, sans doute pour éviter d'avoir un plateau immense. A noter que la même astuce fut utilisée dans Struggle of Empire, qui porte d'ailleurs exactement sur le même thème. Nous avons donc une carte simplifiée du monde, pas à l'échelle, mais on s'y fait vite. Cependant, les couleurs sont un peu tristounettes et le graphisme va à l'essentiel, sans doute pour les besoins ergonomiques du jeu.
Nous avons aussi des plateaux individuels, sur lesquels figurent principalement des échelles de progression (on pense par exemple à Goa) dans 4 domaines différents (Construction, Culturel, Financier, Politique) ainsi que des espaces pour y poser des bâtiments (et on pense à Puerto Rico), et même des cartes (non, là, on pense à rien de précis). Vous trouverez encore dans votre boîte des tuiles bâtiments (Ateliers, chantiers navals, docks, casernes, marchés, banques, etc...), des jetons ronds dits "de commerce", des marqueurs ronds en bois dits "de population", des cartes "Actifs", quelques cubes en bois, et un marqueur premier joueur (une ch'tite couronne...me demandez pas pourquoi).
Les jetons de commerces et les cartes représentent surtout des petites icônes dont la signification est facile à retenir. Les tuiles bâtiments sont correctement illustrées. A noter la présence de jetons de score dont l'utilité laisse dubitatif, vu que les "Points de gloire" sont calculés uniquement à la fin de la partie...en tout cas, par chez moi, personne ne s'en sert.
L'ensemble du matériel est donc plutôt agréable et fonctionnel, seul le plateau principal est quand même un peu austère. De plus, si pour les nuls en géo, sont indiqués les noms des différentes régions du monde à coloniser (pourtant très faciles à reconnaître), il manque les noms des différentes villes représentées, ce qui n'aurait pas été plus mal pour rendre le thème un peu plus présent, mais nous parlerons de cela plus loin.
Qu'est-ce qui y a dans la boite
un plateau de jeu pliable
5 plateaux de jeu individuels
48 cartes Actifs (8 tas de 6 cartes)
95 jetons de commerce
26 jetons de score
45 tuiles de bâtiments
20 marqueurs de statut (4 par joueur)
150 pions de population (30 par joueur)
1 marqueur ‘’’Premier joueur’’’
la règle du jeu
open the box d'un version étrangère même contenu juste le nom qui change 
Règle
Vous trouverez dans votre boîte d'Endeavor un livret de règles de 12 pages, agréable à lire, avec de nombreuses illustrations et exemples. Les phases d'un tour de jeu sont parfaitement décrites, ainsi que les icônes et les effets des bâtiments. Sur ce point, et encore une fois, il n'y a rien de bien compliqué à assimiler et c'est à souligner, tant parfois certains jeux noient les joueurs dans une iconographie excessive.
Un tour de jeu (et il y en aura 7 au total) se décompose de 4 phases. La première phase consiste, pour chaque joueur et en respectant l'ordre de tour, de construire un bâtiment, le "niveau" de ce bâtiment pour un joueur dépend de la position de son curseur sur la ligne "Construction". La deuxième phase, celle de la "Croissance", permet à chaque joueur de rajouter dans sa réserve active des jetons de population, chacun selon sa progression sur la ligne de "Culture". La troisième phase est celle des "Salaires", ou chaque joueur, suivant son niveau sur la piste financière, peu retirer des jetons de population poser sur des bâtiments au tour précédent, condition sine qua non pour pouvoir les réactiver dans ce nouveau tour...les connaisseurs de Puerto Rico remarquerons ici la différence : pour réactiver un bâtiment, il faut d'abord l'avoir désactivé.
La quatrième phase est la plus longue, puisque c'est celle des actions : A son tour, chaque joueur réalise une action, puis la phase continue et se termine lorsque tous les joueurs ont passé. En fait, le nombre d'actions d'un joueur dépend surtout du nombre de ses marqueurs population et des bâtiments qu'il peut/veut activer. En effet, chaque action peut être effectuer soit en activant un bâtiment, soit en jouant un jeton bleu action.
Par ce biais, un joueur peut "Affréter" (prendre une place d' une piste de fret), "Occuper" (prendre possession d'une ville), "Attaquer" (prendre par la force une ville déjà occupée par un adversaire), "Payer" (désactiver un bâtiment pour pouvoir éventuellement le réactiver dans le même tour), "Piocher" (prendre une carte sous certaines conditions précises, un peu trop longues à expliquer ici...retenez que l'on prend pas les cartes comme on veut quoi...), "Passer" et vérifier si vous respectez votre limite de cartes possédées (suivant votre curseur sur la ligne "Politique").
A part l'action "Passer", les autres actions se font soit en activant un bâtiment, soit en jouant un jeton action (les jetons bleus). Ces jetons, comme les jetons de commerce, sont récupérés quand vous jouez "Occuper", "Affréter" et parfois "Attaquer". Ils vous font progresser sur les lignes de progrès, comme certains bâtiments au moment de leur construction, et surtout comme les cartes récupérées en Europe ou dans les colonies. A propos des cartes, celles de "L'esclavage" (Hooooooooouuuuuuuuuu !) peuvent être perdues (et vous perdez alors sur les lignes de progression les avantages qu'elles vous apportaient...et c'est bien fait !) si la dernière carte de la pioche Europe ("Abolition de l'esclavage") est prise par un joueur...et en plus, une fois défausser, elles vous feront perdre des points à la fin ! Vous serez punis j'vous dis !
Les 7 tours terminés, la partie est finie et on compte les points : Les villes, les routes commerciales, la position de vos curseurs de progrès et certaines cartes seront vos principales source de points (avec quelques autres possibilités moins importantes). Contrairement à ce que certains joueurs pensent, on ne comptabilise pas les jetons commerce récoltés (ils ont déjà rapportés des points sur les lignes de progrès)...non, non, n'insistez pas, les règles sont précises sur ce point !
En résumé, nous avons là un jeu de placement/gestion/développement, avec un mécanisme très simple pour les combats, ces derniers pouvant être importants surtout dans les deux derniers tours. Les règles sont donc peu complexes, et vous pourrez "entrer" rapidement dans le jeu dés votre première partie.
Durée de vie
Je pense que Endeavor est le type de jeu dont on peut certes se lasser, comme tous les jeux, mais seulement après y avoir beaucoup joué.
Tout d'abord, une partie ne peut ressembler à une autre, en raison de la disposition aléatoire des 95 ( !) jetons de commerce sur le plateau de jeu. Les jetons bleus, qui permettent des actions en économisant de la population sont évidemment assez recherchés ; Ainsi, si le hasard de la mise en place en a disposé deux ou trois sur la piste de fret d'une colonie, on peut raisonnablement penser que celle-ci sera rapidement "ouverte".
Les colonies apportent, par les cartes, des avantages différents : elles sont plus ou moins "spécialisées", et comme on peut difficilement être présent partout, cela influencera vos choix de développement.
Enfin, le choix des bâtiments par un joueur (et l'ordre dans lequel il les construit) influe beaucoup sur sa façon d'agir. Notez que le nombre de bâtiments diminue selon leurs niveaux (Par exemple, l'Atelier, de niveau 1 est présent en cinq exemplaires, mais le Cartographe, de niveau 4, est disponible en deux exemplaires...de plus, un joueur peut posséder plusieurs exemplaires du même bâtiment !), d'où une concurrence non négligeable des joueurs dans la phase construction.
Concernant les configurations, le jeu est prévu pour être jouable de 3 à 5, mais Ystari à conçu une variante pour y jouer à 2, et apporté un petit correctif pour "tendre" un peu plus le jeu à 3 joueurs. Personnellement, je préfère y jouer à 4 ou à 5, même si j'ai assisté il y a peu à deux parties configurations 3 joueurs jouée en même temps, et les 6 joueurs, que l'on pourrait classer dans la catégorie "gamers", en ont tous été satisfaits.
Le déroulement d'une partie peut déstabiliser certains joueurs qui découvrent Endeavor : en effet, les premiers tours sont assez limités en actions possibles, et c'est seulement ensuite que les capacités d'agir prennent de l'envergure. Les trois derniers tours sont plus longs et souvent intenses, avec de nombreux affrontements directs à la clef.
Enfin, chaque partie à une durée plutôt raisonnable, si bien qu'il n'est pas rare de voir des joueurs jouer deux parties d'affilées, avec à l'esprit : "Cette fois, je vais commencer avec tel bâtiment plutôt que celui là !"
[Vidéo]Explication dans la Tric Trac TV
[video]de la partie dans la Tric Trac TV
[video]La Règle Complète du jeu en Vidéo sur Vidéorègles.Net
Prochain jeu sur le banc de test 1812 ,l'invasion du canada
As tu déjà joué au jeu de plateau battlestar galactica? Est-ce que tu pourrais en faire un article?
pour répondre à ta question Saint saga je n'ai jamais joué à battlestar galactica mais vu que du coup je connais pas je vais faire des recherche et en ferai un article si ça le mérite