Le Royaume d'amalur: Reckoning, un jeu dont je n'ai pas suivi l'actualité et dont j'ai appris l'existence il y a peine deux semaines.
Après un trailer assez agréable, voilà une démo qui débarque pour que je puisse me faire un réel avis sur ce jeu.
Quand
Fable rencontre
Dragon Age et ..allez j'ose
Baldur's gate quel résultat cela donne t-il ?
REALISATION

Autant le dire tout de suite RaR n'est pas le plus beau des jeux actuels mais il n'est pas dénué de charme pour autant.
Tout d'abord le jeu brille par sa direction artistique (passé le tutoriel assez terne).
En effet, vous serez à peine sorti du premier donjon qu'une miriade de couleurs vous traverseront les yeux.
L'univers est chaleureux, les couleurs sont vives bref un rafraichissement visuel dans ce lot de jeux ternes.
Passé l'aspect visuel, on constate un léger clipping dans les environnements ouverts mais rien de bien méchant.
Petit bémol au niveau des animations, lors des combats les coups semblent trop rapides et mal décomposés et lors de la course de notre héros/héroine difficile de ne pas remarquer un balai placé au mauvais endroit

.
GAMEPLAY
Au niveau de la jouabilité notre héros répond assez bien aux commandes malgré une trop grande rapidité dans les mouvements mais qui n'est peut être pas de trop lorsque une demi douzaine d'ennemis nous attaquent.
Notre héros/héroine dispose d'une arme principale et d'une arme secondaire, de pouvoirs magiques ainsi qu'une jauge de "furie" se remplissant au fur et à mesure que l'on frappe et qui ralentit le temps et booste nos compétences après activation.
Je note toutefois un petit problème lors des "combos" avec les armes qui nécessitent de marquer un temps de pause pour pouvoir passer d'un ennemi à l'autre sinon quoi notre personnage continuera de frapper dans une direction laissant notre dos à la merci de l'ennemi.
SCENARIO/DUREE DE VIE
La démo presentant les deux premières heures du jeu je ne pourrais pas trop parler du scénario en profondeur mais cela semble assez prometteur.
L'univers à l'air travaillé et le si peu que j'ai fait me donne envie d'aller plus loin.
Au niveau des quêtes secondaires le jeu ne semble pas être avare ( une dizaine de missions en cours lorsque la démo s'est arretée) et si l'on rajoute les dizaine de coffres disséminés sur la carte ainsi que la récolte de "réactifs", il y a de quoi faire.
CONCLUSION
Un jeu que je n'attendais pas du tout et qui s'avere être une bonne surprise pour moi.
Malgré quelques défauts et un côté "copier/coller des jeux à la mode" le jeu s'avère assez prometteur et travaillé quand on s'y attarde.
A surveiller !

En tout cas ça a l'air plutôt coloré et bien fichu niveau artistique.
Les villages sont vivants, colorés ...etc
Bref ne t'arrête pas au début du jeu
aiolia>> Bonnie ????
@ E3payne merci^^
Quand tu sors d'un gameplay parfaitement calibré et tu joues à ce jeu où tu peux mouliner ton épée à 100 à l'heure ça choque
Pendant qu'on se faisait chier à gérer notre endurance et que là on peut bouriner sans fin, ça fait "défouloir"!
N'ayant pas de 360 je ne pourrais pas jouer avec le petit sorcier