IO Interactive, soucieux de bien faire la promotion du prochain Hitman, diffuse une vidéo de gameplay commentée en version anglaise sous-titrée français.
Il s'agit de la même vidéo de 17 minutes déjà disponible depuis le 11 octobre dernier avec les ajouts des commentaires de Tore Blystad (directeur du jeu) et Christian Elverdam (directeur sur le gameplay).
Hitman : Absolution sortira quelque part l'année prochaine sur PC, PS3 et Xbox 360.
La force de hitman à la base c'est qu'on te fout sur une zone, tu as une cible, mais aucune indication de comment tu vas le tuer.
Dans cette demo, je vois un couloir, des mec placé de maniere à ce que tu les bute facilement, en gros tout ce qui se passe à l'écran se deroule en fonction de ton avancement dans la zone = script.
Hitmam, il n'y a jamais eu de script de ce genre.
Le Hitman différent des quatre premiers, on le sentait venir de très loin (d'ailleurs, IO Interactive peut remercier les studios Rocksteady parce qu'on a l’impression de se retrouver face à un ersatz de Batman AA/AC).
Mais je pensais que tu parlais des scripts purs et durs techniquement parlant comme la ronde des gardes (parce que le comportement des gardes dans les précédents volets étaient toujours et exactement le même à chaque fois).
hitman n'a pas réussi à contrer la tendance cinématographique ( hélicoptère, saut spectaculaire, script,...), décevant, mais ils auraient du l’appeler un autre nom que hitman.
Attention les phrases toutes faites vont débarquer :
"Attendez avant de critiquer"
"Bande de blasés arrêtez de pleurer"
"Les joueurs veulent du changement mais quand ils l'ont ils ne sont pas contents"
"Il ne faut pas le prendre comme un Hitman mais comme un épisode à part, je suis confiant"
"HA ha ha bande d'hypocrites Call of Duty c'est toujours la même chose ha ha ha..." (ma préférée)
"Vous critiquez mais vous allez être les premiers à l'acheter"
"Je n'ai jamais aimé Hitman mais celui là il m'intéresse"
"Moi j'aime Hitman mais son gameplay est démodé je suis content qu'ils l'aient changé"
"On reconnait Hitman donc c'est Hitman" (logique implacable)
...
Blodbath: Toi je t'aime ( joke hein ?)
C'est exactement ça, dès qu'on se "permet" de dire que la licence originale a été dénaturée, on est des aigris qui ne supportent pas le changement -_-
C'est peut etre que l'introduction aussi. Une phase super scripté qui met dans l'ambiance pour ensuite surprendre avec des assassinats variés.
I'm a believer.
Moi je fais confiance.
enihprom merde j'ai du mal lire alors parce que dans la video il me semble bien qu'il dit qu'il y a plusieur facon de faire ce niveau et meme des choix qui peuvent changé le court du niveau , que se passerai t'il si on se deguisai en flic plus tot ou que l'on opte pour pas de deguisement du tout , apres si tu parle des chemins disponibles la oui je pense qu'il n'y en a qu'un mais bon si c'est l'introduction du jeu peut etre que la suite du jeu ce veux plus aleatoire , menfin de ce que j'ai vue pour l'instant je suis conquis !
Non mais c'est quoi cette vue à la Assassin's Creed ??? Et en plus, on voit le trajet des PNJ, trop fort. On en conclut qu'il est devin mais surtout qu'on va pouvoir tout prévoir à l'avance grâce à la visualisation des scripts de déplacement...
Commence en avoir un peu marre de tous ces trucs improbables comme la dernière position connue dans Splinter Cell, par exemple.
On est de plus en plus assistés.. Trop d'assistance tue le jeu. J'espère que ce sera désactivable.
En attendant, il a l'air prometteur mais bon, il garde ses défauts du début. Par exemple, quand il prend un objet, celui-ci apparaît directement dans la main.
moi j'aime bien cette vidéo et le jeu me plait ... après il sagit certainement de la 1ere mission pour mise dans l'ambiance .a voir si les autres missions donneront plus de libertées ... comme tout Hitman .
Qu'est-ce que tu entends par scripté ? Parce que de mémoire, tous les Hitman l'étaient.
Dans cette demo, je vois un couloir, des mec placé de maniere à ce que tu les bute facilement, en gros tout ce qui se passe à l'écran se deroule en fonction de ton avancement dans la zone = script.
Hitmam, il n'y a jamais eu de script de ce genre.
Mais bon ça veut pas dire qu'il sera forcement mauvais
Mais je pensais que tu parlais des scripts purs et durs techniquement parlant comme la ronde des gardes (parce que le comportement des gardes dans les précédents volets étaient toujours et exactement le même à chaque fois).
Le problème, c'est qu'il n'y a pas de façon différente de la faire...
Et oui tu soulignes là toutes mes craintes de ce hitman...
"Attendez avant de critiquer"
"Bande de blasés arrêtez de pleurer"
"Les joueurs veulent du changement mais quand ils l'ont ils ne sont pas contents"
"Il ne faut pas le prendre comme un Hitman mais comme un épisode à part, je suis confiant"
"HA ha ha bande d'hypocrites Call of Duty c'est toujours la même chose ha ha ha..." (ma préférée)
"Vous critiquez mais vous allez être les premiers à l'acheter"
"Je n'ai jamais aimé Hitman mais celui là il m'intéresse"
"Moi j'aime Hitman mais son gameplay est démodé je suis content qu'ils l'aient changé"
"On reconnait Hitman donc c'est Hitman" (logique implacable)
...
C'est exactement ça, dès qu'on se "permet" de dire que la licence originale a été dénaturée, on est des aigris qui ne supportent pas le changement -_-
I'm a believer.
Moi je fais confiance.
Commence en avoir un peu marre de tous ces trucs improbables comme la dernière position connue dans Splinter Cell, par exemple.
On est de plus en plus assistés.. Trop d'assistance tue le jeu. J'espère que ce sera désactivable.
En attendant, il a l'air prometteur mais bon, il garde ses défauts du début. Par exemple, quand il prend un objet, celui-ci apparaît directement dans la main.