description : Le premier téléphone développé par Apple qui intègre plusieurs fonctionnalités de gestion avec un écran tactile et la possibilité de surfer sur Internet de manière simple.
Epic Games a fait la démonstration du moteur 3D maison Unreal Engine 3 sur les dernières générations d'iPhone et iTouch, c'est à dire :
- iPhone 3GS
- iPod Touch de 3ème génération
Et le tout tourne de façon parfaitement fluide !
La révision hardware de la plateforme mobile d'Apple n'était pas une petite révision ! Lui manque plus que les boutons pour en faire une excellente console de jeux.
Voici la vidéo :
Epic Games a également donner une précision de taille : Rein said that Unreal Engine 3 support will be announced for "another mobile platform" at next month's CES, the biggest tech show of the year.
Une autre plateforme mobile pouvant supporter l'UE3 sera annoncé au prochain CES 2010 !
Alors 3 suppositions :
- soit c'est la véritable 1ère console portable d'Apple avec des boutons dédiés au jeu en plus de son écran multitouch.
- soit c'est la PSP 2.
- soit c'est la DS 2 !
c est impressionant et troublant a la fois ! la ya un truc qu il faut m expliquer l Unreal Engine 3 c est bien celui ci qui n est pas censé pouvoir tourner sur wii ?? parceque que l iphone soit plus puissant qu une Ds et meme qu une psp okay mais plus puissant qu une wii faut pas déconner ^^
Je ne sais pas trop là. Tout ce que je sais, c'est que l'iPhone 3GS et l'iPod Touch 3G ont tous 2 le même hardware, et possèdent 2 fois plus de mémoire vive que la Wii. En effet, ils ont 256Mo de mémoire vive contre un peu moins de 128 Mo pour la Wii. Est-ce que ceci explique cela, non, pas seulement, mais la quantité de mémoire vive est très importante quand même dans la fluidité d'un jeu.
Non pas du tout supernova , l'iphone 3GS est plus puissant qu'un Iphone 3G , il est méme deux fois plus puissant que la PSP , mais sa on s'en rend pas compte parce que tout les jeux sont créez pour l'iphone de bases et pas pour la 3GS , qui lui est moin puissant qu'une PSP .
Enfin bref , j'avais vue les spec du 3GS est il est vraiment trés trés puissant , dire que la PSP 2 est censé avoir 4 proccéseur équivalent a celui du 3GS ^^
L'iPhone 3GS a le même processeur que l'iPhone 3G, mais il est débridé (600Mhz au lieu de 400Mhz). Les anciens iPhone étaient underclockés pour des raisons d'autonomie. La mémoire a effectivement été doublée. Mais c'est surtout au niveau de la puce graphique qu'il y a eu des changements, puisque l'iPhone 3GS gère maintenant OpenGL/ES 2.
Il est impossible de comparer l'iPhone et la DS ou la PSP aussi facilement. Il ne suffit pas de regarder les caractéristiques techniques pour se décider. Par exemple, la DS a un processeur 67Mhz et celui de l'iPhone est à 600Mhz. Pourtant les jeux iPhone ne sont pas 10 fois plus beaux et plus fluides que ceux de la DS.
L'iPhone est une console de jeux. Mais elle est très différente d'une DS. En effet, la DS est un matériel totalement dédié au jeu en cours d'exécution. Lorsqu'on lance Mario64 DS, le jeu voit tout le matériel physique (mémoires, processeurs, etc.). Il a un parfait contrôle sur la machine physique.
A l'inverse, un jeu qui tourne sur iPhone tourne dans une machine virtuelle : il voit une mémoire et un processeur qui ne correspondent pas à un matériel physique. Les nombreuses couches du système d'exploitation agissent comme autant d'abstractions qui éloignent le jeu de la machine physique. Un jeu iPhone croit être le seul maître de la machine mais c'est faux ! Il partage le processeur et la mémoire avec de plusieurs processus (car l'iPhone OS est multi-tâche). D'ailleurs si Apple autorisait toutes les applications tierces à tourner en tâche de fond, l'iPhone serait une très mauvaise console de jeux car les développeurs ne pourraient pas prévoir les capacités de la machine.
Bref, les nombreuses couches d'abstractions de l'iPhone rendent le développement plus facile et plus rapide, mais font perdre énormément en performances.
A l'inverse, développer sur DS est long et coûteux mais permet d'exploiter au mieux la machine.
Ces deux écoles vont s'affronter dans un avenir proche.. Nintendo ne sait pas faire des iPod touch, au même titre qu'ils ne savaient déjà pas faire des consoles de salon multimédia. Ils n'ont pas les compétences en interne pour faire cela, et n'ont jamais cherché à les avoir. Lorsqu'ils ont voulu collaborer avec d'autres entreprises ça ne s'est jamais bien terminé (Phillips, Sony) ou ça n'a pas duré (Panasonic).
Le jeu montré dans la vidéo ressemble un peu à Eliminate Pro (de ngmoco), un FPS online gratuit de très bonne facture.
Quoi qu'il en soit l'iPhone est une console de jeux. L'iPod touch est même le baladeur du 21ème siècle que Sony rêvait de faire. L'absence de boutons n'est pas un problème, les développeurs n'ont qu'à se casser le tronc à chercher de nouvelles idées d'interaction. Pour les jeux à boutons il y a les autres consoles. Pour les jeux "innovants" où il faut toucher l'écran, bouger la console, souffler dans le micro etc., il y a l'iPhone. L'absence de boutons est la garantie que les jeux iPhone auront une valeur ajoutée.
En conclusion, Apple et Nintendo vont se taper sur la gueule l'année prochaine. Nintendo va présenter sa nouvelle console portable à l'E3 pour une sortie mondiale à la fin de l'année.. Et Apple a volontairement évité de faire trop évoluer son iPod touch cette année pour en mettre plein la vue en septembre prochain. Du coup on va assister à un règlement de comptes en bonne et due forme. D'autant qu'Apple est un concurrent certainement meilleur et plus béliqueux que Sony ou Microsoft...
Oui non je confond , c'est pas du Processeur que je voulait parler mais de la puce graphique , le 3G>S en a une 4 fois plus puissante que le 3G , et que je sache la puce graphique c'est bien le principal des les jeux , et pas le processeur .
Ca dépend comment c'est foutu à l'intérieur. Globalement c'est vrai que le processeur graphique est important, mais avoir un bon processeur principal est souvent nécessaire pour faire le lien avec la mémoire et pour communiquer avec l'utilisateur (écran tactile, accéléromètres...). Même si le CPU délègue une partie des calculs au processeur graphique, s'il ne peut pas gérer les entrées/sortie assez rapidement le jeu va ramer. Avoir un CPU rapide est donc nécessaire pour les jeux vidéo. C'est pas pour rien que la PS3 a un CPU à 8 coeurs... Plus vite on calcule mieux c'est. Je te rappelle qu'il y a tout un tas de calculs à faire grosso modo toutes les 30ms entre deux rafraîchissements. Le processeur graphique peut gérer les calculs sur les images ou les polygones. Le processeur sonore gère ce qui se rapporte aux sons. Mais tout le reste (intelligence, réseau, I/O, etc.) est pris en charge par le CPU. Et 30ms c'est court. Avec un processeur à 600Mhz ça fait moins de 20 millions de cycles. Et encore tous les cycles ne sont pas dédiés au jeu.
c est interessant ce que tu dis Drcube mais pas franchement convaincant !! dire que le developpement sur DS est long et couteux me fait doucement rigoler quand tous les developpeurs pretendent justement le contraire ! ce n est pas pour rien qu il y a autant de jeux dessus ! quand a dire que l iphone est une console de jeux la encore c est assez drole ! la DSi est une console de jeux avec options multimédias (internet ...) pour lesquelles elle n est pas franchement adaptée ! l iphone 3gs est l inverse : c est un telephone multimédia avec le jeu vidéo en option ! il y a encore relativement peu de titres dessus, la plupart sont des portages simples, et le fait qu ils soient beaux graphiquement n en font pas des chef d oeuvre !!! de toute evidence l iphone n aura jamais de gros jeux exclusifs comme l a la DS ! je vois mal quel développeur prendrait ce risque enorme !! maintenant de toute facon l absence de boutons rend la plupart des jeux inadaptés a l iphone et tres peu maniables !! appuyer sur des boutons virtuels sur l ecran n est pas précis et fait manquer de sensations !
bref dire que les deux machines vont rentrer en concurrence l année prochaine c est stupide ^^
Houlà, que d'erreurs ! Dracul13, tu m'as mal lu, j'ai dit ceci : "c'est que l'iPhone 3GS et l'iPod Touch 3G ont tous 2 le même hardware" --> je n'ai pas parlé de l'iPhone 3G, mais bien de l'iPod Touch 3G (pour 3ème génération). Enfin, Drcube2, non, l'iPhone 3GS et l'iPod Touch 3G ont bien changé de CPU, ce n'est pas une version débridée de l'iPhone 3G, mais bien un nouveau processeur plus puissant, capable de faire 2 instructions en parallèle contre une seulement avec le précédent CPU. Quant au GPU, pareil, c'est une évolution de celui qu'on connait sur les précédents iPhone et iPod Touch, mais en 2 fois plus puissant et avec plus de mémoire.
C'est relatif évidemment... Faire un jeu sur DS est moins coûteux que faire un jeu sur PS3. Mais faire un jeu sur iPhone est moins coûteux que faire un jeu sur DS. J'ai expliqué les raisons : le développement iPhone est plus rapide que le développement DS, parce qu'on fait abstraction de la machine et qu'on développe à un plus haut niveau. De plus Apple fournit un grand nombre d'API pour le développement de jeux, alors que Nintendo ne fournit quasiment rien (le kit de développement ne comprend même pas d'API pour faire des threads ou pour écrire du texte !). Il est impossible pour une personne seule de faire un vrai jeu sur DS. En revanche c'est parfaitement possible sur iPhone. Par exemple le jeu Rolando (une sorte de Loco Roco sur iPhone) a été fait par un autodidacte français qui est rapidement devenu millionnaire grâce à ce jeu ! Il y a beaucoup d'autres exemples de ce genre.
Dire que l'iPhone n'est pas une console de jeux est absurde. Apple présente l'iPod touch comme une console de jeux dans toutes ses communications (pub, site officiel, conférences, etc.). Ils ont même récemment fait une pub assez énorme sur IGN, l'un des plus gros sites de jeux vidéo.
Tous les gros éditeurs de jeux se ruent sur l'iPhone. Ils n'ont pas commencé avec des gros jeux, c'est évident. Cela s'explique par le manque de recul sur le modèle économique (les jeux sont très peu chers, pas de saisonnalité, etc.). Bref ils ont un peu peur de prendre des risques. Mais les choses changent peu à peu et ont voit désormais des jeux à fort potentiel. Au niveau des exclus il y a notamment les deux Rolando et Eliminate Pro par exemple. Le gros avantage de l'iPhone c'est qu'on peut jouer à de nombreux jeux gratuitement. Et pour quelques euros on peu avoir plusieurs "gros" jeux. Evidemment les jeux n'atteignent pas le niveau d'un Mario Bros. ou d'un Zelda, mais ils visent plutôt la tranche casual (que la DS vise aussi par ailleurs). La différence c'est que pour 30€ sur iPhone j'aurai entre 3 et 15 jeux payants alors que sur DS je n'aurais qu'un seul jeu (parfois pourri). Les versions Lite sur iPhone permettent souvent de se faire une idée du jeu avant d'acheter.
Dans tous les cas l'iPhone est une console de jeu multimédia, on ne peut pas le nier. C'est dommage qu'il y ait des portages baclés et non adaptés aux possibilités d'interaction de l'iPhone. Mais à côté de ça on a quand même de nombreux jeux qui utilisent correctement les accéléromètres et l'écran multitouch. Ce n'est que le début, mais il est clair que l'iPhone attire les studios de développement. Par exemple Gameloft emploie 500 développeurs de jeux sur iPhone.
Autant pour moi pour le processeur, ils sont effectivement différents. Toutefois les processeurs ARM peuvent généralement gérer plusieurs instructions en même temps grâce au pipelinage.
Perso, j'ai l'iPod Touch 3ème génération, et il a 2 défauts (qui sont les mêmes que les précédents iTouch d'ailleurs) : 1/ Son absence de boutons numériques dédiés qui par moment est quand même préjudiciable en fonction du type de jeu, et c'est pour ça que je m'attends tôt ou tard à une annonce de console portable basé sur le hardware de l'iPhone 3GS/ iPod Touch 3. 2/ Son autonomie plus que risible dès qu'on joue à des jeux 3D. Là, ça va pas du tout ! lol. ------> Ce sont donc 2 points qu' Apple peut très facilement améliorer avec une version réellement console (dédié JV, avec en plus les apps qui font le succès d'Apple) de sa plateforme !
Je ne pense pas qu'Apple sorte une version console de l'iPod touch. En effet, leur but c'est de faire converger tous les produits multimédia mobile en un seul appareil : console portable, baladeur MP3, caméra, appareil photo, GPS, téléphone, etc. Ce n'est donc pas dans leur intérêt de segmenter leur gamme de produits. Il y a l'iPhone pour ceux qui peuvent se payer un forfait, et l'iPod touch pour les autres. Mais je ne crois pas une seconde qu'Apple sorte autre chose.
Il faudra s'habituer à l'absence de boutons. Les développeurs de jeux devront trouver d'autres manières d'interagir. Et même s'il n'y a pas de boutons physiques, je suis sûr qu'Apple réfléchit à d'autres moyens d'interagir. Par exemple on pourrait imaginer que la face arrière de l'appareil devienne tactile.
L'iPhone Edge, l'iPhone 3G et l'iPod touch de première génération se partagent le même processeur : un ARM11 d'origine Samsung, gravé en 90 nm et cadencé à 412 MHz. L'iPod touch de seconde génération accueille le même processeur, mais gravé en 65 nm, ce qui explique la fréquence de 533 MHz. L'iPhone 3GS a un Cortex A8 d'origine Samsung, gravé en 65 nm et cadencé à 600 MHz alors que l'iPod touch de troisième génération a aussi un Cortex A8 de chez Samsung, mais en 45 nm. Enfin, l'iPad a un Cortex A8 d'origine Apple gravé en 45 nm et cadencé à 1 GHz.
L'iPhone Edge, l'iPhone 3G et l'iPod touch de première génération se partagent le même processeur : un ARM11 d'origine Samsung, gravé en 90 nm et cadencé à 412 MHz. L'iPod touch de seconde génération accueille le même processeur, mais gravé en 65 nm, ce qui explique la fréquence de 533 MHz. L'iPhone 3GS a un Cortex A8 d'origine Samsung, gravé en 65 nm et cadencé à 600 MHz alors que l'iPod touch de troisième génération a aussi un Cortex A8 de chez Samsung, mais en 45 nm. Enfin, l'iPad a un Cortex A8 d'origine Apple gravé en 45 nm et cadencé à 1 GHz.
En oubliant de preciser que le processeur iphone edge et 3g est de 600mhz bridé a 412mhz Le processeur du ipodtouch 2 generation et de 600mhz aussi mais bridé a 533mhz et le 3gs a un processeur de 833mhz bridé a 600mhz.
Des testes on etait realisé sur le processeur ARM8 du iphone 3gs le poussant jusqu'a 1ghz.
En reponse a tous les reponses disant que l'iphone 3gs ne peut pas se comparer a une ds ou psp arreter de dire n'importe quoi il embarque une puce graphique qui optimise le jeux quand il est lancé et le processeur optimise les jeux.la difference sont que les jeux sont crée pour 3gs et non 3gs.car au niveau qualité exemple N.O.V.A,sandstorm et j'en passe sont meieux reussi que le meme genre sur ds et psp.
Quand a la maniabilité j'arrive tres bien a jouer au jeux sur iphone je prefere meme jouer au fps qui sont plus maniable a mon gout deja que sur psp et ds c'est pas trop le top pour ce genre de jeux sur iphone les jeux de voiture aussi sont plus agreable a jouer avec l'accelerometre ya pas photo c'est une question d habitude simplement et j'en passe.Niveau qualité le iphone 3gs n'a rien a envié a ses consoles portable je dirai qui la meme un plus face a la ds l'ecran multitouch.apres il a etait consu pour gerer la sous couche telephonique.quand a l'iphone 4g qui arrive c'est pas la peine d'en parlé car la litéralement il nettoye ses portables.
Enfin bref , j'avais vue les spec du 3GS est il est vraiment trés trés puissant , dire que la PSP 2 est censé avoir 4 proccéseur équivalent a celui du 3GS ^^
Il est impossible de comparer l'iPhone et la DS ou la PSP aussi facilement. Il ne suffit pas de regarder les caractéristiques techniques pour se décider. Par exemple, la DS a un processeur 67Mhz et celui de l'iPhone est à 600Mhz. Pourtant les jeux iPhone ne sont pas 10 fois plus beaux et plus fluides que ceux de la DS.
L'iPhone est une console de jeux. Mais elle est très différente d'une DS. En effet, la DS est un matériel totalement dédié au jeu en cours d'exécution. Lorsqu'on lance Mario64 DS, le jeu voit tout le matériel physique (mémoires, processeurs, etc.). Il a un parfait contrôle sur la machine physique.
A l'inverse, un jeu qui tourne sur iPhone tourne dans une machine virtuelle : il voit une mémoire et un processeur qui ne correspondent pas à un matériel physique. Les nombreuses couches du système d'exploitation agissent comme autant d'abstractions qui éloignent le jeu de la machine physique. Un jeu iPhone croit être le seul maître de la machine mais c'est faux ! Il partage le processeur et la mémoire avec de plusieurs processus (car l'iPhone OS est multi-tâche). D'ailleurs si Apple autorisait toutes les applications tierces à tourner en tâche de fond, l'iPhone serait une très mauvaise console de jeux car les développeurs ne pourraient pas prévoir les capacités de la machine.
Bref, les nombreuses couches d'abstractions de l'iPhone rendent le développement plus facile et plus rapide, mais font perdre énormément en performances.
A l'inverse, développer sur DS est long et coûteux mais permet d'exploiter au mieux la machine.
Ces deux écoles vont s'affronter dans un avenir proche.. Nintendo ne sait pas faire des iPod touch, au même titre qu'ils ne savaient déjà pas faire des consoles de salon multimédia. Ils n'ont pas les compétences en interne pour faire cela, et n'ont jamais cherché à les avoir. Lorsqu'ils ont voulu collaborer avec d'autres entreprises ça ne s'est jamais bien terminé (Phillips, Sony) ou ça n'a pas duré (Panasonic).
Le jeu montré dans la vidéo ressemble un peu à Eliminate Pro (de ngmoco), un FPS online gratuit de très bonne facture.
Quoi qu'il en soit l'iPhone est une console de jeux. L'iPod touch est même le baladeur du 21ème siècle que Sony rêvait de faire. L'absence de boutons n'est pas un problème, les développeurs n'ont qu'à se casser le tronc à chercher de nouvelles idées d'interaction. Pour les jeux à boutons il y a les autres consoles. Pour les jeux "innovants" où il faut toucher l'écran, bouger la console, souffler dans le micro etc., il y a l'iPhone. L'absence de boutons est la garantie que les jeux iPhone auront une valeur ajoutée.
En conclusion, Apple et Nintendo vont se taper sur la gueule l'année prochaine. Nintendo va présenter sa nouvelle console portable à l'E3 pour une sortie mondiale à la fin de l'année.. Et Apple a volontairement évité de faire trop évoluer son iPod touch cette année pour en mettre plein la vue en septembre prochain. Du coup on va assister à un règlement de comptes en bonne et due forme. D'autant qu'Apple est un concurrent certainement meilleur et plus béliqueux que Sony ou Microsoft...
bref dire que les deux machines vont rentrer en concurrence l année prochaine c est stupide ^^
C'est relatif évidemment... Faire un jeu sur DS est moins coûteux que faire un jeu sur PS3. Mais faire un jeu sur iPhone est moins coûteux que faire un jeu sur DS. J'ai expliqué les raisons : le développement iPhone est plus rapide que le développement DS, parce qu'on fait abstraction de la machine et qu'on développe à un plus haut niveau. De plus Apple fournit un grand nombre d'API pour le développement de jeux, alors que Nintendo ne fournit quasiment rien (le kit de développement ne comprend même pas d'API pour faire des threads ou pour écrire du texte !). Il est impossible pour une personne seule de faire un vrai jeu sur DS. En revanche c'est parfaitement possible sur iPhone. Par exemple le jeu Rolando (une sorte de Loco Roco sur iPhone) a été fait par un autodidacte français qui est rapidement devenu millionnaire grâce à ce jeu ! Il y a beaucoup d'autres exemples de ce genre.
Dire que l'iPhone n'est pas une console de jeux est absurde. Apple présente l'iPod touch comme une console de jeux dans toutes ses communications (pub, site officiel, conférences, etc.). Ils ont même récemment fait une pub assez énorme sur IGN, l'un des plus gros sites de jeux vidéo.
Tous les gros éditeurs de jeux se ruent sur l'iPhone. Ils n'ont pas commencé avec des gros jeux, c'est évident. Cela s'explique par le manque de recul sur le modèle économique (les jeux sont très peu chers, pas de saisonnalité, etc.). Bref ils ont un peu peur de prendre des risques. Mais les choses changent peu à peu et ont voit désormais des jeux à fort potentiel. Au niveau des exclus il y a notamment les deux Rolando et Eliminate Pro par exemple. Le gros avantage de l'iPhone c'est qu'on peut jouer à de nombreux jeux gratuitement. Et pour quelques euros on peu avoir plusieurs "gros" jeux. Evidemment les jeux n'atteignent pas le niveau d'un Mario Bros. ou d'un Zelda, mais ils visent plutôt la tranche casual (que la DS vise aussi par ailleurs). La différence c'est que pour 30€ sur iPhone j'aurai entre 3 et 15 jeux payants alors que sur DS je n'aurais qu'un seul jeu (parfois pourri). Les versions Lite sur iPhone permettent souvent de se faire une idée du jeu avant d'acheter.
Dans tous les cas l'iPhone est une console de jeu multimédia, on ne peut pas le nier. C'est dommage qu'il y ait des portages baclés et non adaptés aux possibilités d'interaction de l'iPhone. Mais à côté de ça on a quand même de nombreux jeux qui utilisent correctement les accéléromètres et l'écran multitouch. Ce n'est que le début, mais il est clair que l'iPhone attire les studios de développement. Par exemple Gameloft emploie 500 développeurs de jeux sur iPhone.
Autant pour moi pour le processeur, ils sont effectivement différents. Toutefois les processeurs ARM peuvent généralement gérer plusieurs instructions en même temps grâce au pipelinage.
Il faudra s'habituer à l'absence de boutons. Les développeurs de jeux devront trouver d'autres manières d'interagir. Et même s'il n'y a pas de boutons physiques, je suis sûr qu'Apple réfléchit à d'autres moyens d'interagir. Par exemple on pourrait imaginer que la face arrière de l'appareil devienne tactile.
bref pour faire de l iphone une console de jeux vidéo voila ce qu il faut : http://www.gamesandgeeks.com/blog/wp-content/uploads/2009/01/icontrolpad.jpg
/> des boutons ! la ca devient une redoutable console portable !! sans pour autant faire de l ombre a nintendo et a sa DS magique qui a deja ballayé tant de concurents par le passé ^^
Des testes on etait realisé sur le processeur ARM8 du iphone 3gs le poussant jusqu'a 1ghz.