< Les Chroniques d'Ys : rétrospectives partie n°1 [Traduction FR]
Ys : chronologie officiel et plates-formes recommandées :
Ys Origin - Windows / steam
Ys I & II - PlayStation Portable / PlayStation Vita ( PSN ) / Windows / steam
Ys : Memories of Celceta ( remake ) - PlayStation Vita
Ys: The Oath in Felghana ( remake ) - PlayStation Portable / Windows / steam /PlayStation Vita ( PSN )
Ys V - Super Famicom
Ys VI : The Ark of Napishtim - Windows
Ys Seven - PlayStation Portable / PlayStation Vita ( PSN )
Partie 2 : Une brève histoire sur Ys.
Dans une tentative de percer la série Ys , voici un guide de base organisée par ordre de sortie .
Ys Book I & II -
1987-1988
Ys II , comme on le voit sur le PC -88.
Doté d'un
"bump system" addictif , où Adol combat les ennemis en les "touchant" hors du centre ou en diagonales, il est agréable jouer la partie n°1 (
Book I ) en six heures avec la première apparition de
Darm Tower, un gratte-ciel. Le tout se poursuivant avec la partie n°2 (
Book II ) avec comme amélioration avec des labyrinthes plus dures , des bibelots , des projectiles magiques , des transformations démoniaques , et un ensemble exceptionnel de combats contre les boss .
Les prix exagérés sur Ebay concernant la version TurboGrafx - toujours considéré comme le meilleur jeu old-school - ont "permis" la disponibilité du jeu sur
Wii Virtual Console . Cela dit, même si on trouve beaucoup de plaisir , Ys I & II étaient très hardcore dans leur format d'origine.
Adol ne pouvait pas courir et ses déplacements se limitaient à quatre voies (haut,bas,gauche,droite) , rendant les combats et l'exploration des donjons parfois frustrant ; éléments rectifiés dans une superbe remake sur Windows en 2001, Ys I & II complète . Remanié avec des graphismes pour faire fondre les yeux fatigués , il a finalement été porté à la PSP comme Ys I & II Chronicles avec de nouveaux portraits des personnages exclusifs et trois générations de bande-son de valeur sûre.
Ys III : Wanderers from Ys -
1989
Ys III sortira plus tard sur des consoles telles que le Mega CD et MSX2.
Après des rumeurs de mécontentement sur les suites persistantes de Falcom , Ys III était le dernier jeu produit par le programmeur
Masaya Hashimoto et concepteur
Tomoyoshi Miyazaki avant de quitter pour former
Quintet , prenant le roi de l'audio
Yuzo Koshiro avec eux . Leurs jeux ,
Actraiser ,
Illusion of Gaia/Time et
Terranigma , pour n'en nommer que quelques-uns , ont continué le thème de l'aventure-action .
Passant au style
Zelda 2 point de vue de plate-forme et avec un abandon des donjons labyrinthiques , Ys III est certainement le mouton noir. Si vous avez aimé
Popful Mail - un titre de Falcom qui a obtenu une localisation sur Mega CDl - vous pouvez probablement cliquez avec son format inhabituel tant que vous n'avez pas à l'esprit une courbe de difficulté abrupte .
Dans les mois qui suivent avec le remake fait par
Taito sur PlayStation 2 en 2006 , Ys III étant apparu sur onze plate-formes et sur téléphone mobile , Falcom va finalement mettre fin à toute confusion avec leur propre remake ,
Ys: The Oath in Felghana . Cette version entièrement repensée est maintenant considéré comme le vrai Ys III , et celui que nous allons y revenir un peu plus tard .
Ys IV -
1993
C'est la version PC-Engine , Dawn of Ys.
1993 , deux versions d'Ys IV sont annoncées , non développées par Falcom .
Ys IV : Mask of the Sun a été publié sur la Super Famicom par
Tonkin House, tandis que
Ys IV : Dawn of Ys a été publié par Hudson Soft sur le PC-Engine , ce dernier étant supérieur avec des contrôles plus propres , une meilleure présentation , et des combats serrés.
Chronologiquement, Ys IV a lieu juste avant Ys III , revisitant Esteria et divers personnages clés des deux premiers épisodes , avant qu' Adol ne parte pour la terre de Celceta . Douze ans plus tard , Taito a continué Ys sur PlayStation 2 en refaisant encore une autre version de Ys IV , cette fois développé par
Arc System Works de Guilty Gear . Heureusement , Falcom a marqué un autre arrêt complet en sortant leur propre remake sur PlayStation Vita ,
Ys : Memories of Celceta .
Ys V : Kefin , The Lost City of Sand -
1995
Falcom a repris les rênes en 1995 , sortant Ys V exclusivement sur la Super Famicom . Jolie , mais souffrant du syndrome de RPG générique, il troque les traditionnels sprites super - déformé de la série et la nature ensoleillée pour un substitut peu stéréotypé . En 2006 , Taito , toujours sur leur croisade sorte une remake sur PlayStation 2 ,
Ys V : Lost Kefin , Kingdom of Sand - sans doute la meilleure version , sauf si vous aimez baigner dans les graphiques 2D et les pixels.
Ys VI : The Ark of Napishtim -
2003
Un retour en retard , mais un retour en forme.
Après une interruption de huit ans , Falcom publie Ys VI pour Windows , ravivant les fans d'action en manipulant Adol avec des pyrotechniques et des armes magiques excitantes . Rendu en 3D isométrique , c'est magnifique à la fois visuellement et auditivement , et universellement acceptée comme un retour magnifique.
Malheureusement, les versions consoles ne s'empilent pas . Le portage sur PlayStation 2 par
Konami permute les sprites de caractères attrayants pour des modèles polygonaux disgracieux , et la version PSP est entravée par une perte dans les graphismes , le résolution de l'écran , et les problèmes de framerate . C'est sur Windows et avec un patch de traduction fait par les fans que le jeu peut être apprécié dans toute sa splendeur .
Ys: The Oath in Felghana -
2005
Le jeu obtiendra une sortie tardive en Europe , soit six ans après sa sortie au Japon.
The Oath in Felghana est la version de Falcom qui a mis un arrêt complet aux variations infinies de version d' Ys III . C'est la transition de l'une des séries les plus faibles à l'une des meilleures : la perspective 2D side-scrolling a été anéanti en faveur de graphismes reconstruits de A à Z avec le profil moderne de la série.
Disponible sur Windows , PSP et PSN , il narre les aventures d' Adol et de Dogi à la ville natale de Dogi de Redmont , où le méchant comte McGuire a l'intention de ressusciter quelque chose de monstrueux . Comparé au portage d'Ys VI sur PSP par Konami , Falcom est un expert dans la maîtrise de la PSP avec des galeries d' illustrations, difficulté réglable , et une triple bande-son bien réarrangée.
Si fortement orienté vers l'action , il est souvent vu comme un jeu d'arcade avec des accents de RPG , des combos furieux , des power-up , des attaques magiques , et un Boss Rush . Si , comme moi , vous n'aimez pas le doublage anglais, il suffit de visiter l'écran des options et de l'éteindre avant de commencer une nouvelle partie.
C'était la deuxième des localisations d'Ys par
XSEED , en achetant le script traduit de Jeff Nussbaum . Une controverse éclata en ligne lorsque que le programmeur qui a facilité la traduction de Jeff sur PC en 2005 aie estimé qu'il avait un intérêt dans la réalisation du travail .
Ys Origin -
2006
Se passant 700 ans avant Ys I , avec jusqu'à trois tout nouveaux personnages jouables , Origin utilise le moteur Felghana et se déroule entièrement dans le Darm Tower . Combat solide , boss dignes , et la possibilité de jouer l'ancêtre de Dark Fact ( l'antagoniste d' Ys I ) font que malheureusement peu de succès à Origin étant relativement court et manquant d'inspiration . Disponible pour Windows , il est aussi actuellement sur Steam , entièrement traduit .
Ys Seven -
2009
Une version console portable seulement sortie pour la série.
Le succès considérable de Falcom avec la PSP a donné lieu à Ys Seven développé exclusivement pour la plate-forme , également disponible pour les propriétaires PS Vita via le PSN . Adol et Dogi compagnon fidèle arrivent dans le port Altago ville , et tentent à priori de sauver une fille harcelée , puis le monde . Florissante avec une autre bande stellaire , moteur intelligent, nouveaux graphismes , et des modèles de personnages polygonaux bien définis , Ys Seven est un jeu d'aventure plus large, avec 30 heures de jeu , une intrigue complexe et une plus grande distribution de personnages . Sous la pression des fans , Dogi devient également jouable pour la première fois . Avec un groupe de trois , des ennemis s'engageant dans des combats en temps réel , le combat est maintenant plus technique , avec une fraction de seconde compteur qui augmente votre jauge compteur permettant la réalisation d'attaques spéciales assignées .
Ys : Memories of Celceta -
2012 ( Japon )
de 2013 à 2014 ( US / EU )
La version Vita disponible en Europe la semaine prochaine - nous aurons bientôt un avis pour vous.
Au début de Ys II , Adol est chargé de trouver une fleur de Celceta dans la mine souterraine afin de guérir Lilia d'une maladie . Frappé d'un amnésie , Adol se trouve maintenant dans le pays de son origine (cfr la fleur).
Un remake de Ys IV - le seul jeu de la série pas développé à l'origine par Falcom - Celceta est maintenant la version officielle . Profitant de la puissance de la Vita en ajoutant beaucoup de nouveaux personnages , intrigues élargies , et la remise en état visuel , il est difficile de le considérer comme un remake du tout . Pesant près de 40 heures de jeu , il s'appuie également sur le système de combat de Ys Seven pour vanter le combat le plus raffiné de la série jusqu'à présent .
Paru aux États-Unis par XSEED , il arrivera en Europe le mois prochain par le biais de
Nippon Ichi Softfware Amérique ( NISA ) . Représentant un élan réel positif pour Falcom , une entreprise qui a parcouru un long chemin depuis 1981 , Celceta est la preuve que si la passion est assez forte , il trouvera un moyen d'endurer .
Epilogue
Avec Adol Christin démontrant déjà l'effet du lien par le biais de mutisme héroïque , le système Ys d'obtenir des objets spéciaux pour surmonter les donjons et déverrouiller les portes se voit souvent comparé à
Legend of Zelda de
Nintendo .
Mais Ys a sa propre identité . Malgré le level -up , les explorations de donjons , et l'illustration abondante d'anime avec des thèmes de RPG soient à peine rare , mais il y a encore un quelque chose d'indistinct mais indéniable qui rend la série si spéciale .
Le savoir-faire de Falcom étant différente de celle de
Square-Enix , Ys continue de maintenir l'esprit PC -88 de jeu vidéo épuré d'aventure . Avec une touche de couleur , une pincée de charme , et que de toute importance spritz d'arcade , la nature dogmatique intéressante de la série reflète la propre attitude résolue de Falcom aux entreprises .
Et pourquoi pas . Quand vous inventez quelque chose, vous n'avez aucune obligation de le changer .