Super Metroid (Sūpā Metoroido) sorti en Europe le
28 juillet 1994 sur
Super Nintendo. 3ème opus de la franchise et toujours dirigé par le célèbre
Gunpeï Yokoi. Considéré comme killer app de la franchise mais également dans le top 3 des meilleures jeux de la
Super Nintendo.
Super Metroid est
"l'aboutissement" de la franchise en therme de gameplay, ambiance, technique, musiques et tout d'autre points et cela grâce aux capacités de la console. Mais le plus incroyable restera sa patte graphique qui pour l'époque était une véritable révolution.
Également sa possibilité de customiser l'armure de
Samus Aran en trouvant les différents petits upgrades (boule morphing, grappin, bottes, attaque en vrille etc.) à travers les environnements et ses différents types d'armes (rayon de puissance, rayon plasma, rayon à ondes, rayon de charge, spazer) et ses costumes (costume de puissance, costume varia, costume de gravité) ainsi que les boss tous plus incroyables et bien conçus et pour finir sa longue durée de vie qui vous tiendra en alaine de nombreuses heures afin de trouver tous les
Missiles et
Energy Tank pour accomplir votre jeu à 100%.
Après avoir exterminé tous les Métroïdes et la Reine de la planète SR388 (Metroid II : Return of Samus) Samus Aran croise sur le chemin du retour, une larve à peine sortie de son oeuf. Ayant pitié de la petite créature, elle décide de la recueillir et de l'emmenner à la station orbitale Ceres pour la donner aux scientifiques et procéder à des recherches sur cette dernière. Repartie pour se rasséréner, un tragique accident se produit à la station : en effet, Ridley, l'ennemi juré de Samus Aran et sbire de Mother Brain, fait son apparition et détruit tout dans leur labo et enlève la petite larve afin de parvenir à ses fins. Samus revient aussitôt sur les lieux mais ce fût trop tard, Ridley avait déjà pris la fuite pour se rendre sur la planète Zébes. Samus Aran se devait de livrer une nouvelle bataille contre les pirates de l'espace, alors elle suivit Ridley jusqu'à la planète Zébes afin d'exterminer ce dernier et l'infâme Mother brain.
L'absence de pistes dans
Metroid II : Return of Samus sur Gameboy fût décevant pour les fans, mais ce Super Metroid se renouvella et mis l'accent sur ce dernier point obscur en nous proposant des thèmes plus que somptueuses!