The Secret of Monkey Island : PC, Amiga, Atari ST, MAC, Mega-CD Lucas Arts
Point and Click
Euro/US/Jap
1 joueur
Dans ce jeu, vous incarnez Guybrush Threepwood, un jeune résidant de l'île de Mêlée, dans les Caraïbes. Sa quête pour devenir pirate le mènera à affronter un grand corsaire, LeChuck, revenu des morts pour épouser Elaine Marley, gouverneure de l'île dont est épris notre héros. On retrouve dans cette aventure l'humour omniprésent qui a fait la réputation de Lucas Arts ainsi que des personnages avec une vrai personnalité, très attachants, et cette ambiance piraterie vraiment excellente.
Les environnements rencontrés sont vraiment beau, aujourd'hui encore Monkey Island conserve son charme. Les énigmes ne sont pas trop tordues, on prend un réel plaisir à accompagner notre héros pendant un bon moment, même quand on connaît déjà le jeu !
The Secret of Monkey Island est de ces jeux dont on ne se lasse pas, qu'on ressort occasionnellement et qu'on prend toujours autant de plaisir à refaire grâce à une ambiance au top !
Les Mésaventures de P.B. Winterbottom The Odd Gentlemen
Plate-forme / Réflexion
Euro/US/Jap
1 joueur
Développé par The Odd Gentlemen, Les Mésaventures de P.B. Winterbottom (appelons le simplement Winterbottom, par commodité) nous narre l'histoire d'un voleur gourmand, désireux de manger toute les tartes de la ville. Pour celà il fera appel à un pouvoir assez particulier; celui de créer des clones temporels de sa propre personne qui pourront l'aider à amasser ces succulentes tartes aux fruits. Chaque niveau se révèle être un vrai casse-tête (certes assez simple au début) qui introduira ça et là une nouvelle facette des pouvoirs de notre gentleman.
Tel un Braid, Winterbottom nous transporte dans son univers graphique et musical qui lui est propre, plein de charme. Vous y attendent cinq mondes composés de dix niveaux chacun, ainsi que des niveaux bonus dans lesquels il vous faudra manger les tartes en un temps record ou en utilisant le moins de clones possibles.
Le premier jeu de The Odd Gentlemen est une franche réussite, que ce soit au niveau du concept ou de la forme. Charmeur, addictif, une valeur sûre du XBLA !
Geoff Keighley, présentateur du Gametrailer TV, tease sur son twitter pour une prochaine émission avec le patron de Nintendo of America.
Voici ce qu'il nous dit :
"Une super interview avec Reggie aujourd'hui... ceci arrive bientôt sur GTTV. Découvrez s'il a, oui ou non, joué au nouveau Zelda pour la Wii."
Ce n'est pas tout puisque Reggie devrait dévoiler quelques surprises aussi.
Bien sûr l'annonce d'un nouveau jeu serait peu probable avec l'arrivée prochaine de la GDC et de l'E3, mais il serait plus judicieux de dévoiler quelques aspects encore masqué de Mario Galaxy 2, Metroid : Other M ou encore sur Xenoblade.
Réponse d'ici quelques jours dans l'émission hebdomadaire.
Petit anecdote. Un nouveau titre est apparu sur le Live Arcade Indies sous le doux nom de Omoti (réalisé par des japonais).
Si le nom ne vous dis rien c'est normal, cela dit, la jaquette elle devrait vous dire quelque chose. Observez plutôt :
Alors cela ne vous rappelle t-il rien ? Allez je vous aide :
Ca passe mieux la ? Bon passé cette jaquette plus qu'inspirée dirons-nous, il faut juste dire que le jeu est totalement incompréhensible, et que la musique est atroce au possible. Mieux vaut se contenter de la jaquette.
Sorti aujourd'hui même, ce shoot'em up développé par Mommy's Best Games, Shoot 1UP, vous propose de diriger jusqu'à 30 vaisseaux simultanément à travers une petite dizaine de niveaux, et ce pour 80 MS pts seulement.
Rotohex : WiiWare Art Style
Puzzle-game
Euro/US/Jap
1-2 joueurs
Autre Art Style, dans Rotohex vous vous trouvez face à un plateau vertical formé de plusieurs hexagones. Des triangles de différentes couleurs tombent à l’écran et votre but est de faire subir des rotations à ceux-ci, les relier, pour former des hexagones monochromes qui, ainsi, disparaîtront. Au fil de la partie, le rythme de chute des triangles s’accroîtra ainsi que le nombre de couleurs, compliquant donc les choses.
Le jeu dispose de quatre modes. Tout d’abord, les modes solo et endless sont à peu de chose près les mêmes et leur principe a été expliqué ci-dessus, la seule différence étant que le mode endless, comme son nom l’indique, ne se termine que lorsque vous perdez (ie. quand le plateau est rempli). En plus de ces modes classiques nous avons un mode sprint dans lequel vous devrez au plus vite former six hexagones de six couleurs données. Enfin, le mode versus, uniquement offline, permettra à deux joueurs de s’affronter.
Encore une fois on se retrouve avec un jeu plutôt sympathique mais qui aurait gagné à disposer d’un mode online.
Alors que le premier volet sur le live arcade, développé par une seule personne si je ne m'abuse, avait bien cartonné grâce à son style unique et nerveux, voici enfin la suite qui pointe le bout de sa chair putride.
Au programme, encore plus de robots, de sang, de coups complètements barrés, et l'ambiance qui caractérisait le premier est toujours la.
Et pour couronner le tout, un trailer est dispo. Je vous laisse savourer.
Merci à Matfer pour l'info qui m'a fait bondir au plafond. Je ne pouvais pas m'empêcher de vous faire partager cela .
Alors que la date jap est connue depuis peu, 99 Nights 2 pourrait bien déjà avoir sa date européene.
C'est le site de Micromania qui balance la date du 15 Juin pour le futur beat'em'all de Feel +. Reste plus qu'à avoir deux confirmations : cette date, et la qualité du jeu !!.