GOW 2
A partir d'aujourd'hui XP x4 et ce jusqu'au 28 octobre sur Gears of War 2 
Cette XP x4 célèbre l'arrivé de Gears of War 2 en Games on Demand.
Halloween sera fêté du 29 octobre au 1er novembre par un week-end XP x 31 (merci Raam)
Chainsaw Massacre Horde (massacre à la tronçonneuse) fera partie de cet évênement qui s'annonce sanglant.
Gears of War 2 : Collection «Sur tous les fronts» en promo à 400 microsoft points cette semaine
La page Gears of War 2 du marketplace par ici
Ce pack de contenu inclut les 19 cartes multijoueur téléchargeables de Gears 2 et un chapitre bonus inédit en mode solo de la campagne de Gears of War 2 intitulé « En route vers les ruines ». Pour les fans du mode multijoueur, ce pack réunit l'ensemble des cartes multijoueur de Gears 2 : Canaux, Cour, Cour mortelle, Crue, Dépôt d'essence, Gare, Gare de Tyro, Grande route, Impasse, Jardin des dieux, Machine de guerre, Manoir, Mémorial, Métro, Nulle part, Ruée vers l'or, Sanctuaire, Sous la colline et Station d'essence. Tout le contenu des packs de cartes téléchargeables Flashback, Combustibles, Snowblind et Dark Corners y est !
publié le 12/10/2010 à 20:36 par
cuthbert
GOW 3
Serveurs dédiés: plus d'hôte surpuissant, tout le monde sera sur le même point d'égalité 
Beta multijoueur: début 2011 on pourra tester le multi de Gears of War 3 et Epic tiendra compte de l'avis des joueurs en vue d'éventuelles améliorations 
Host migration: au cas où l'hôte de la partie quitte le jeu, un autre sera choisi automatiquement, sans aucune coupure 
On pourra continuer de jouer dans n'importe quel autre mode après la fin de la partie, sans repassé par les menus.
Epic enregistrera toutes les informations des profils des joueurs sur ses propres serveurs en cas d'éventuelles corruption comme ce fut le cas avec Gears 2.
Les modes Leader et Fugitif sont regroupés en un unique mode: Capture the Leader
Il faut saisir le leader adverse 30 secondes pour gagner mais le leader a la possibilité d'infliger des dégats a son tortionnaire a intervalles réguliers. Avec un bon timing il est possible de se libérer. Le leader peu voir où se trouvent les ennemis grâce a un détecteur.
Roi de la colline évolue aussi en un mix des modes Annexion et Roi de la colline, il faut rester dans les cercles qui apparaissent a différents endroits de la carte. Les joueurs morts re-spawn en fonction de la location des anneaux pour éviter les campeurs.
Exécution et Zone de Guerre sont contenues dans le nouveau mode Team Deathmatch où chaque équipe dispose de 20 vies. Lorsqu'une équipe perd toutes ses vies, l'autre remporte 1 point et la première équipe qui gagne 2 points est victorieuse. Les spawns sont aléatoires, il est impossible de camper.
On peut choisir entre Lanzor (avec tronçonneuse ou baïonnette) et Kaomax mais aussi entre l'ancien fusil à pompe et la version surpuissante mais lente à recharger.
En montant de niveaux et selon notre façon de jouer et les armes que l'on utilisera, on obtiendra des titres que l'on pourra comparé avec ses potes.
Les joueurs inexpérimentés de Gears 3 seront aidé s'il meurent 3 fois de suite par un bonus aux dégâts et une énergie doublée. Au fur et a mesure des fraggs du noob, ce bonus disparaitra.
Dans la même optique d'accompagnement des nouveaux joueurs, il y aura une carte du niveau en vue de dessus pendant l’écran de chargement de la partie, la possibilité de faire ressortir la position de ses alliés même à travers les murs, et les emplacements des armes dans le niveau en pressant sur le bouton de tak / com et enfin la présence de petits triangles de couleur rouge ou bleue situés au-dessus de la tête des personnages allié ou ennemi
publié le 07/10/2010 à 18:31 par
cuthbert
GOW 3
Gears 3 Multiplayer Beta Inbound!
You read that right—a multiplayer beta is in the works for Gears 3, giving you and scores of other Gearheads an opportunity to test-drive 2011’s biggest game before release. “What modes will the beta include?” you bellow, shaking your fist at the sky. “What new weapons will I employ in my tyrannical march toward competitive online domination?” Easy, friends! All will be revealed in due time. Sit back, speculate with your fellow fans on the official Gears forums, and keep your eyes on gearsofwar.com for more details.
OOOOOOOOOOOOOooooooooo putain j'en rêvai, il vont le faire, ce report nous permettra d'avoir une démo! Trooooooop cool

publié le 07/10/2010 à 13:49 par
cuthbert
publié le 07/10/2010 à 13:36 par
cuthbert
GOW 3
Une fois n'est pas coutume, voilà un copié collé d'un autre site:
Après Activision et son Call of Duty, c’est au tour des développeurs de Gears of War 3 de nous convier dans leurs locaux pour essayer le multijoueur de leur dernière production. Retardé pour d’obscures raisons marketing, la partie multi du titre est pourtant terminée. Voici nos premières révélations et impressions !
Vu la tonne d’informations que nous avons reçues lors de notre passage chez Epic, nous pourrions encore continuer pendant des heures à vous en parler. Mais vous allez devoir faire preuve de patience jusqu’à la prochaine présentation du titre. Si vous ne deviez retenir qu’une chose de cet article, c’est que Gears of War 3 s’annonce grand, très grand !
Avant de se lancer dans l’action et de s’étriper joyeusement entre humains et locustes, le producteur du jeu nous a présenté en détail les nouveautés. Parmi celles-ci, il a particulièrement insisté sur le fait que le laps de temps nous séparant de la sortie de Gears of War 3 allait leur permettre d’organiser une bêta multijoueur. En outre, il a aussi fait état d’une nouvelle enthousiasmante concernant l’hébergement de toutes les parties multijoueurs sur des serveurs dédiés. Fini les lags, les interruptions de parties lorsqu’un joueur quitte brutalement et les excuses de petits joueurs « C’est parce que c’est lui qui a créé la partie ! ». Cette mise au point effectuée, nous avons passé en revue tous les ajouts à ce mode multijoueur d’une rare intensité. On regrettera cependant que le mode Horde et le nouveau mode Beast n’aient pas été au programme des réjouissances, malgré l’incroyable popularité du premier d’entre eux.
Attendez-vous à des parties multijoueurs explosives.
Les développeurs ont tenu à placer le classique mode Team Deathmatch en cinq contre cinq au cœur du multijoueur de Gears of War 3. Pour ce faire, ils l’ont rendu plus accessible, avec un système de respawns limités pour l’équipe, des réapparitions bien souvent groupées et des points de départ changeants. Rapide et prenant, ce mode ne nécessitera pas l’assimilation de règles spéciales pour se jeter dans la mêlée. Le but avoué de l’équipe est d’attirer à Gears of War de nouveaux joueurs et de ne pas les effrayer lors de leurs premières parties en ligne. Voilà pourquoi toute une batterie d’innovations a été ajoutée au titre. A commencer par une carte du niveau en vue de dessus pendant l’écran de chargement de la partie. Puis, l’introduction d’une option façon réalité augmentée permettant en cours de jeu à l’aide d’un bouton (LS) de passer la couleur en noir et blanc en faisant ressortir la position de ses alliés même à travers les murs, et les emplacements des armes dans le niveau.
Les lecteurs des romans connaissent déjà Bernie.
Mais le plus gros morceau en ce qui concerne la prise par la main des nouveaux joueurs n’est pas visible. Un système détectera le joueur débutant et enclenchera un petit programme d’aide pour qu’il ait une expérience de jeu satisfaisante. Après trois morts successives, le joueur novice se verra octroyer un bonus aux dégâts et une énergie purement et simplement doublée. Ce placebo, comparable à de petites roues pour les enfants apprenant à faire de la bicyclette, s’estompera peu à peu au fil des victimes par tranche de 10%. Autrement dit, après dix victimes, exit le bonus de vie. Pour achever ce paragraphe sur l’accompagnement des nouveaux joueurs, sachez que de petits triangles de couleur rouge ou bleue situés au-dessus de la tête des personnages indiqueront désormais si un joueur est allié ou ennemi, rendant plus lisible l’action. Le mode Entraînement sera de retour mais cette fois-ci jouable en coopératif, et une pléthore de succès seront à débloquer, ils récompensent le bon jeu autant que les échecs cuisants.
Il y a toujours moyen de faire du dégât au corps à corps.
Un nouveau système de gain d’expérience et de prise de niveaux semblable à celui de Call of Duty fera aussi son apparition. Selon nos actions, un nombre de rubans, de médailles et de titres vous octroieront des points d’expérience. A la clé, le déblocage de personnages, de skins d’armes, d’exécutions et de Mutators, ou encore de nouvelles habiletés à utiliser dans les autres modes de jeu. Houla, nous avons peut-être été un peu vite là, certains ont perdu le fil. Alors pour les amateurs de statistiques, voici le topo ; cette nouvelle version offrira au total cinq personnages inédits : Jace Stratton, Clayton Carmine, Chairman Prescott, ainsi que deux personnages féminins à savoir Sam Byrne et Queen Myrrah. Chaque arme possédera sa propre exécution pour achever un adversaire tombé au sol (toutes plus violentes et humiliantes les unes que les autres), ainsi que des options de modification appelées Mutators venues directement de Unreal Tournament pour rendre le jeu plus facile, plus difficile, et même complètement délirant avec des personnages aux corps déformés et des voix hyper aigües. Mais que les fans se rassurent, cette option sera utilisable uniquement dans les parties en coopératif pour ne pas gâcher l’expérience multijoueur en ligne.
Sam est l'un des nouveaux venus de cet épisode.
Gears of War 3 proposera aussi dès le lancement cinq cartes multijoueurs. Nous en avons découvert quatre d’entre elles. Un terrain de football américain nommé Trashball avec un panneau central suspendu affichant les scores en temps réel (il est même possible de tirer sur les filins pour faire tomber ce dernier sur l’arme se trouvant en dessous afin d’écraser un adversaire imprudent). Une carte nommée Earthquake avec un tremblement de terre transformant l’aire de jeu en cours de partie. Checkout est une sorte de supermarché, alors que Trenches prend la forme d’un champ de bataille avec des tranchées façon Première Guerre mondiale. Au chapitre des nouvelles armes, on a pu jouer avec un fusil sniper lourd à visée laser, un fusil à pompe à canon scié au temps de rechargement extrêmement long capable de tuer deux adversaires d’un coup si l’on se trouve vraiment très proche de ses cibles (presque au contact), ainsi qu’un petit pistolet mitrailleur. Plus impressionnant encore, nous avons aussi essayé une arme lourde capable de lancer une grenade sous terre pour dénicher un adversaire planqué derrière un abri, et une mitraillette locuste nommée Pendulum-Era. Cette arme a la particularité de posséder une baïonnette pour embrocher ses ennemis après une course de charge. De quoi apporter un peu de variété aux fameux duels de tronçonneuses.
Cole est décidément fier d'être un champion de Trashball.
Enfin, sachez qu’en plus de l’apparition de modes de jeu comme Capture the Leader (une sorte de capture du drapeau avec un drapeau vivant...) et d’une intelligence artificielle renforcée, le jeu proposera de nouvelles habiletés. Parmi elles, le retour du bouclier humain auquel on peut désormais attacher une grenade avant de le balancer sur ses adversaires, la possibilité de régénérer son énergie seul une fois au sol en pressant sur le bouton A rapidement (ou alors d’utiliser cet afflux sanguin pour se déplacer plus rapidement afin de se mettre à couvert, le laps de temps pour se relever restant alors relativement long si l’on choisit cette option), le fait de pouvoir indiquer un ennemi à ses alliés à l’aide d’une icône restant trois secondes sur la tête du quidam, ou encore le Mantle Kick, sorte de coup de pied pour détacher un joueur de sa couverture en arrivant au corps-à-corps. Avec toutes ces nouvelles actions, le jeu est plus intense et inutile de vous dire que les joutes sont particulièrement frénétiques.
publié le 07/10/2010 à 13:28 par
cuthbert