"Pour comprendre les entrees sorties : lors dune action d'un joueur pensez que vous pouvez rapidement monter 6choix que vous aurez programme par exemple ; au lieu d'une transition longue lors d'une action la six choix preprogrammé l'avatar peut/crié ect.. et vous faites monté en priorisant des types actions trop fort. Y a t' il sur ce type des programmeur en C ?"
"Pour la memoire au niveau c'est unix OS de base sur la PS5 et on sais tous qu'au niveau gestion memoire c''est autre chose que windows. d'ailleurs Microsoft s'interesse a UNix. Pour le ssd ce n'est pas seulement la vitesse c'est les entrees sorties et la je trouve tres fort 6 canaux : on ne trouve cela nulle pary ailleurs avec la hiérarchisations"
"une fois de plus ecoutez des videos de nazes . Je precises que la ps5 et la xbox ont ete concus différemment !: la ps5 est plus haute car les composants sont cote cote et le flux d'air rentre a gauche et sors a droite. la xbox sont empiles comme un sandwich et l air passe du haut vers le bas. mais techniquement le resultats est le meme. Une seule type de memoire pour la PS5 par contre deux types de memoires 10 et 6 GB pour la xbox donc 10 seulement dispos pour les jeux. Le fameux SSD il faut expliquer que c'est pas seulement le transfert qui est sa force mais le nombre d'entree sortie et grace a cela la hierarchisation des elements affichées c'est ce genre de truc wui font dire a pas mal de gens que la xbox c'est un pc deguisé et la ps5 est sacrément bien pensé mais pour cela il faut avoir fait de la programmation pour e comprendre. donc desolé mais je pense que la puissance brut yes pour le XBOX mais la gestion compléte Memoire/ DD/echanges données et simplification c'est la ps5"
"Hello Sonika desolé un peu de respect : as-tu dans ton domaine professionnel fais la moitié de se type as-fait. J'aimerai bien discuter avec ta fameuse team ingenieur. Je le repete Cerny a poser une console pour eviter tous les goulots d'etranglements et faciliter la prog : le SSd en est une. la frequence variable les premiers je repete Nvidia l'a fait sur ces portables Qmax et la base du discours de Cerny allez voir et t'un copier coller de Nvidia. la techno AMD smarshift est du suivi/ Le bus 128 bits / La ram complete est unifié en GGDR6 ect...
Mais dans tout les discours lus sur le site et si Microsoft est si avancé et Sony courrant derriere pour les rattrapé WHy not mais Pourquoi on ne voit pas une once de demo jouable de cette nouvelle Gen ?et ces maintenant ce que j'attends de vraies demo jouables et on pourra faire un vrai comparo et savoir qui a raté et qui as fait les bons choix"
"Je reconnais que dans les deux cas les deux constructeurs n'ont rien montré de transcendants. Ils ont des betes de courses et si MS est si avancé ^pourquoi ne rien nous montré a part gears 5 ou sincerement le gap n'est pas si flagrant avec l'ancienne generation. Chaque constructeur a suivi une voie différente. Je trouve cela interessant car deux consoles identiques aucun interet. mais pas de sequences de jeu nouvelle generations pourquoi ? le gap n'est pas si flagrant ?"
"Je suis atterré par les messages que je lis sur ce site
Et bien non desolé je pense que l'idee de sony est plus intelligente que certains puissent penser :
L'histoire de la frequence : ce n'est pas les premiers allez voir du coté des Portable Qmax de Nvidia c'est eux qui y ont penser les premiers et ils ont introduits le même raisonnement : En clair, selon Nvidia, des besoins énergétiques disproportionnés pour le peu de gain obtenu donc ils ont joué sur les fréquences variables.
Pareil pour le Bus Specifique developpé /DD SSD Memoire RAM unifiés ect.. Prenez le temps d'allez lire. J'ai eu assez de PC bricolé et que pour faire evoluer un PC rapidement et pas cher on commence par la RAM puis le DD et enfin la carte graphique
D'ou le fait que Cerny parle de transfert de données pour éviter des goulots étranglements qui sont la plaie des programmeurs : 2Go de données peuvent être chargées en seulement 0,27 secondes (soit 7,4 Go/s) par le DD. De quoi remplir les 16 Go de GDDR6 (448 Go/s) unifiés en seulement 2 secondes ! Par rapport à la Xbox Series X, il serait donc question d'environ 54 % de performances en plus pour la PS5 sur des fichiers compressés, Microsoft ayant annoncé un débit de 4,8 Go/s avec son système et 2,4 Go/s sur des fichiers non compressés, contre 5,5 Go/s pour la PS5).
Donc j'ai hate de comparer avec des jeux la différence et je ne suis pas sur que Microsoft sors si grand gagnant annoncés.
Par contre le probleme a résoudre et que j'attends de sony c'est l'extension du stockage sur SSD et les solutions proposées par sony
Cordialement"
"Il y a bien un probleme de fiabilité et pas que sur les Joi-con. Celle de mon fils a juste un an et demi ne lisait plus les jeux. deux mois pour la faire réparer. Pas de poussiere rien; changement du lecteur complet et pas d'explication"
"Sincerement je suis alle avec mes gamins au PGW et j'ai essayé Gear 5. Plutot que des sections ouvertes il faut des map plus inventives et surtout une IA plus forte. Complètement a la ramasse j'étais déçu. Le jeu est beau mais le challenge n'y était pas pour moi. Ce jeu est un resucée jusqu'a la moelle."
"Avant que je revienne sur Nintendo je pense que de l'eau aura passer sous les ponts. Pas de wifi a fond tenue batterie sur Zelda 2 a 3 hrs maxi pas de jeux ou tres peu donc je laisse ma place desole"