Traduction by Darkshao
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AMN: Il y a eu quelques critiques sur le net disant que MP3 corruption -n'avait pas vraiment d'améliorations graphiques par rapport aux volets NGC, et certains vont même jusqu'à dire qu'il semble moins beau que le 2e volet Echoes. Qu'en est-il? Qu'est-ce que la Wii vous a permis de faire en plus que vous ne pouviez pas à sur le GameCube ?
Bryan:La Wii est une plateforme plus puissante que la GameCube et nous avons tiré profit de cela. Utilisation Bloom lighting par exemple, plus de polygones et textures plus détaillées, mais ce n'est pas le principal, nous ont également ajouté quelques autres améliorations comme des systèmes d'animation et ainsi de suite, l'intelligence artificielle a été également amélioré. Beaucoup d'améliorations évidentes (et d'autres moins visibles) ont été intégrées dans ce Metroid prime 3 pour tirer profit de la puissance supplémentaires de la Wii.
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AMN: Tourne-t-il avec le même moteur que les 2 autres prime?
Bryan: HUM, le même moteur est un peu un terme mal approprié. Ils sont tous descendant les l'uns des autres. Par exemple le moteur de Metroid prime 2 est une optimisation du moteur du 1er volet, mais son contenu est tellement plus exigeant et different qu'il ne pourrait pas faire tourner le 1er Metroid prime; et cela est desormais pareil avec ce Metroid prime 3.
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AMN: Techniquement parlant, pensez-vous que la Wii est suffisament puissante?
Mark: Je veux dire, notre but pour la serie à toujours été d'être en conformité avec le matériel pour chaque système, ainsi nous avons vraiment su que telles capacités allaient être offertes par le nouveau matériel et nous n'avons vraiment rien à dires sur la Wii à part des choses positives. Mais, également été capable... de proposer de nouveaux types de gameplay, car comme vous avez pu le noter dans la demo de l'E3, beaucoup des environnements étaient non plus très serré et étroit mais vraiment énorme et ouvert ... je pense que nous n'aurions vraiment pas pu faire cela sur GameCube.
De même que la technologie au niveau du contrôleur nous à permis de faire un gameplay unique, la puissance supplémentaire à nous permis d'installer différents scénarios de gameplay que nous n'aurions jamais pu faire avant.

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posted the 05/23/2006 at 02:45 PM by
sami66