Vidéo Super Smash Bros. Brawl :
http://www.jeux-france.com/downloads5874_win1_video-super-smash-bros-brawl.html
Metroid Prime 3 : Corruption :
http://www.jeux-france.com/downloads5875_win1_video-metroid-prime-3-corruption.html
Red Steel :
http://www.jeux-france.com/downloads5880_win1_video-red-steel.html
Super Mario Galaxy :
http://www.jeux-france.com/downloads5863_win1_video-super-mario-galaxy.html
Super Mario Galaxy :
Vous aviez peur que le prochain Mario soit gadget ? Qu'il perde son charme avec la manette ? Vous pouvez relaxer parce qu'il n'en est rien ! En fait, en un mot, ce jeu est une drogue. Les contrôles s'apprenent facilement, les graphismes sont coloriés et variés, c'est Mario comme vous ne l'avez jamais vu.
On contrôle Mario avec le stick et la caméra peut se centrer quand on veut avec la pression d'un bouton sur la manette. A sert à sauter et au troisième saut, Mario fait sa pirouette habituelle avec un cri de joie. Mario fait aussi beaucoup de pirouettes. Lorsqu'il vole, on incline Mario avec la manette ou le nunchuk, c'est comme on veut. Le pointeur servira aussi à viser des pièces et à diriger Mario par la même occasion. L'utilisation de la manette et du nunchaku devient une seconde nature au bout de 30 secondes et on enchaîne les mouvements sans diffculté.
Il n'y a pas de terrain particulièrement grand. Mario passe d'astéroïdes en astéroïdes, de toutes les tailles, et on tombe aussi sur des fragments d'étoiles. La sensation de liberté est totale, on ne sent jamais de limites. Sur chaque astéroïde, il y a des ennemis et des petites séquences de plates-formes.
Fait intéressant, l'action se déroule sur un 360° complet, ce qui implique que Mario a régulièrement la tête en bas par exemple. Un choix intéressant qui ouvre la voie à une foule de puzzles et de défis nouveaux.
Sur chaque astéroïde ou fragment d'étoile, il y a une étoile flottante avec laquelle Mario peut se propulser en orbite. L'effet est impressionant et donne une belle impression de liberté à l'image de Super Mario 64 il y a dix ans.
Bien trop courte comme démo, je pourrais jouer à ce jeu éternellement ! Super Mario Galaxy offre des nouveautés à l'exploration spatiale classique. Par exemple, à un moment donné, on peut se projeter en orbite pour tomber sur un bateau de pirate. Oui, un bateau de pirate dans l'espace ! Ne cherchez pas d'explications. Ce dernier représente une part importante de la démo et il est connecté à un autre vaisseau. Pour y accéder, on doit trouver un moyen de faire tomber la barrière. Il suffit alors de renvoyer les balles de fruit à trois canons postés un peu plus loin. Pour ça, une simple twist du poignet avec la manette et Mario tourne sur lui-même. Une fois que les canons sont détruits, le passage s'ouvre.
La démo se conclue sur un combat facile avec un boss en forme de pieuvre qui nous lance des balles de feu et de fruit. On évite les premières et on lui renvoit les dernières. Une fois le boss battu, le démo est finie.
Galaxy a un look et un contrôle excellent. Le visuel est une version plus peaufinée de Super Mario Sunshine Le jeu est compatible 16:9, Progressive Scan et Dolby Pro-Logic II. L'animation est largement supérieure et le graphisme contient beaucoup plus de cell-shading, spécialement remarquable avec les effets de particules quand Mario court et s'arrête. Les effet de lumière et de particules sont magnifiques aussi, tout particulièrement contre le boss de lave.
Pas de doute, ce sera un titre de plate-forme magnifique. On continue de prier pour qu'il soit prêt pour la fin de l'année. En attendant, vous allez vouloir ce jeu à tout prix !
Merci à IGN et Nintendojo
Sonic
Avec son passage à la 3D, Sonic semblait avoir perdu son combat face à Mario. Mais finalement, SEGA atteint son objectif : un Sonic 3D réussit ! Explications.
En quelques secondes, on remarque tout de suite les changements au gameplay. En tenant la manette comme si c'était un volant, on dirige Sonic. Les chemins sont pré-déterminés dans Sonic Wild Fire. Ainsi, l'inclinaison de la manette sert à la fois à naviguer, à attraper les items et à attaquer les ennemis. C'est peut-être simpliste mais ça ramène la licence à ses origines : un Sonic 3D qui se contrôle comme les Sonic 2D. Le bouton 2 sert à sauter et à plonger vers l'avant tout à la fois. Un petit tapottement sur le bouton et c'est le plongeon. Mais plus on appuie et plus Sonic saute haut. En sautant, Sonic lock automatiquement la cible la plus proche et d'un coup de télécommande, on effectue l'attaque. Les combos sont aussi possibles en enchaînant les attaques.
L'autre innovation d'importance, c'est les boost qui sont accessibles si on a récolté un certain nombre d'icônes de feu. Si oui, d'un coup vers l'avant, on déclenche Sonic à une vitesse folle, vitesse comparable aux récents Burnout.
Étant donné qu'on est sur une piste pré-définie, la caméra permet une présentation beaucoup plus dynamique en fournissant des angles plus variés sans nuire au jeu du joueur. La caméra se place au sol pour une sensation extrême, prend du recul pour des manoeuvres plus délicates et fait amusant, joue même à la course-poursuite avec Sonic durant les phases de vitesse.
Graphiquement, c'est du calibre de Super Mario Galaxy. Des environnements vastes, une distance visuelle énorme, d'excellentes animations et un visuel propre. Les effets d'eau et de feu sont très présents et le framerate tient la route sans jamais faiblir. Encore une fois, la présentation est très cinématographique et avec ce graphisme, c'est le titre le plus next-gen de la console. [NDLR - On s'en fout, on est sur de la new-gen maintenant ! La next-gen c'est has-been !]
Un seul niveau était présent mais on peut déjà dire que c'est le titre le plus convaincant et complet du salon de Nintendo. Tout le monde admirait le jeu en faisant la file. L'action est magnifique, rapide et le gameplay retourne à ce qu'il doit être. De très légers ajustements seront à faire au contrôle. Mais de toute façon, le gameplay fut assez solide pour que l'on oublie la moindre difficulté avec le nouveau controlleur. Encore une fois, c'est de toute façon largement supérieur comme contrôle à ce qu'on a pu voir ailleurs. En comparaison des autres Sonic 3D, il n'y a pas de contestation possible, on tient un vainqueur. Si la version finale est aussi fun que la démo, Sonic Wild Fire aura ressuscité la licence ! Bien joué SEGA !
Merci à IGN