Quelque petites traduc' : ""[b]- Il dit que selon lui, le jeu qui exploite le mieux le hardware de la PS2 c'est God of War, et que contrairement à la génération 16 bits et à la génération 32 bits, la PS2 est conçue selon une architecture telle qu'il est impossible de dire qu'on peut l'exploiter à 100% (pas comme avec la PS1 ou on disait "ce jeu utilise la PS1 à 98% de ses capacités) car c'est une question de balance entre les différents éléments de la console, il faut savoir tout exploiter au mieux en fonction du jeu. Bon c'est mal expliqué, au secours lol
- Phil Harrisson prétend que si la PSP est sortie plus tard en Europe ça n'était pas en raison d'une production trop faible mais en raison de "facteurs externes" dont il ne peut pas parler. Sans ceux ci, Sony aurait pu faire une sortie mondiale pour la PSP.
- Phil dit que le hardware de base de la PS3 est fini, et que le CELL est déjà en phase de production de masse. ("The CELL chip is already in masse manufacture"). Il dit que pour plusieurs choses importantes pour le lancement, ils sont en avance.
- Harrisson dit que c'est 100% sûr que la PS3 sera sortie sur tous les marchés majeurs avant la fin de l'année 2006. (pour ceux qui pensent encore que la PS3 sera repoussée à 2007 en Europe)
- On pourra profiter des possibilités online comme le téléchargement de contenu dès la phase de lancement. Mais biensur tous les jeux ne seront pas concernés.
- Il dit qu'avec l'équipe chargée du online, consitutée de mecs qui sont les meilleurs dans leur domaine (il se fait mousser un peu ) ils ont mis en place le online PSP en prenant ça aussi comme une préparation pour le online PS3.
- A propos de l'augmentation des coûts de développement, selon Harrisson l'augmentation n'est pas plus importante avec le passage PS2 --> PS3 qu'avec le passage PS1 --> PS2, au contraire même. Et selon lui, l'augmentation des coûts résulte d'une augmentation des salaires dans les studios (il est chié lui ) et d'une demande toujours plus forte des consommateurs qui veulent plus de contenu artistique dans les jeux. Il dit que la situation des développeurs actuellement sur PS3 est plus enviable que celle des développeurs PS2 aux débuts de la console. Et là, question qui tue de EGM : "avec les trucs de malades que vous avez montré à l'E3, n'êtes vous pas responsables de cette demande toujours plus forte des consommateurs en matière de contenu artistique ?" (je traduis la pensée mais c'est ça ) Et donc "N'êtes vous pas en train de mettre les développeurs ayant moins de moyens en difficulté en promettant de telles choses ?". Phil dit qu'ils sont dans une industrie du divertissement qui veut ça, toujours donner plus d'excitation, de bons personnages, de bonnes histoires... Mais il pense que le online et le e-commerce vont aider ces studios, et que des projets moins ambitieux auront toujours leur place sur leur plate-forme online.[/b] lol ça va faire un pros paté
- Phil Harrisson prétend que si la PSP est sortie plus tard en Europe ça n'était pas en raison d'une production trop faible mais en raison de "facteurs externes" dont il ne peut pas parler. Sans ceux ci, Sony aurait pu faire une sortie mondiale pour la PSP.
- Phil dit que le hardware de base de la PS3 est fini, et que le CELL est déjà en phase de production de masse. ("The CELL chip is already in masse manufacture"). Il dit que pour plusieurs choses importantes pour le lancement, ils sont en avance.
- Harrisson dit que c'est 100% sûr que la PS3 sera sortie sur tous les marchés majeurs avant la fin de l'année 2006. (pour ceux qui pensent encore que la PS3 sera repoussée à 2007 en Europe)
- On pourra profiter des possibilités online comme le téléchargement de contenu dès la phase de lancement. Mais biensur tous les jeux ne seront pas concernés.
- Il dit qu'avec l'équipe chargée du online, consitutée de mecs qui sont les meilleurs dans leur domaine (il se fait mousser un peu ) ils ont mis en place le online PSP en prenant ça aussi comme une préparation pour le online PS3.
- A propos de l'augmentation des coûts de développement, selon Harrisson l'augmentation n'est pas plus importante avec le passage PS2 --> PS3 qu'avec le passage PS1 --> PS2, au contraire même. Et selon lui, l'augmentation des coûts résulte d'une augmentation des salaires dans les studios (il est chié lui ) et d'une demande toujours plus forte des consommateurs qui veulent plus de contenu artistique dans les jeux. Il dit que la situation des développeurs actuellement sur PS3 est plus enviable que celle des développeurs PS2 aux débuts de la console. Et là, question qui tue de EGM : "avec les trucs de malades que vous avez montré à l'E3, n'êtes vous pas responsables de cette demande toujours plus forte des consommateurs en matière de contenu artistique ?" (je traduis la pensée mais c'est ça ) Et donc "N'êtes vous pas en train de mettre les développeurs ayant moins de moyens en difficulté en promettant de telles choses ?". Phil dit qu'ils sont dans une industrie du divertissement qui veut ça, toujours donner plus d'excitation, de bons personnages, de bonnes histoires... Mais il pense que le online et le e-commerce vont aider ces studios, et que des projets moins ambitieux auront toujours leur place sur leur plate-forme online.[/b] lol ça va faire un pros paté