J’ai pour vous quelques infos sur oblivion concernant son systeme de jeu :
- Tous les dialogues sont parlés et audibles
- Les armes sont empoisonnables
- Les personnages non-joueurs ne peuvent plus voler des objets appartenant au joueur.
- Cinq types de chevaux existent, dont les caractéristiques de santé, et de vitesse varient. Ces montures permettent de se déplacer plus vite qu'à pied bien sûr, et sont capables de se défendre et de fuir.
- Il y aura des téléchargements proposés sur le Marché Xbox Live pour Oblivion, sous forme de petits contenus payants. Le premier devrait être disponible en même temps que le jeu. Des armures pour les chevaux pourraient être l'un de ces contenus, ou une partie de l'un d'eux.
- Lors des déplacements instantanés via la carte (qui remplacent les téléportations), le cheval du joueur est déplacé en même temps, et placé à l'étable la plus proche.
- Le but de l'intelligence artificielle (Radiant AI) n'est pas de faire paraître les personnages plus intelligents, mais plutôt de donner plus de vie au monde et aux villes.
- Certains monstres et créatures réapparaissent après un certain temps, comme dans les grottes.
- Parmi les quelques 1000 personnages non-joueurs, seuls les gardes réapparaissent après un certain temps s'ils sont tués.
- Les gardes ne détectent les objets volés du joueur que si celui-ci se fait arrêter.
- Il existe des marchands ambulants.
- A haut niveau, les mages ne sont plus pénalisés par le port d'une armure lourde.
- Il est possible d'augmenter ses caractéristiques en regardant des personnages non-joueurs s'entraîner.
- Les quêtes sélectionnées comme actives deviennent apparentes sur la carte du joueur.
- Les 16 miles carré de superficie ne sont qu'une indication donnée pour la surface du jeu, il faudra vraiment y jouer pour se rendre compte de la grande étendue d'Oblivion.
- Entre 40 et 50 types de créatures sont présentes dans le jeu, sans compter les variations dans une même espèce.
- Concernant les performances associées à tout jeu sur Xbox 360, Pete Hines a expliqué qu'au départ Bethesda n'en prévoyait que 6 ou 7, mais voyant le côté positif de ces trophées dans d'autres jeux sortis récemment, l'équipe de développement a décidé d'en créer 50. Plusieurs seront liés à la quête principale, d'autres aux rangs atteints dans les différentes guildes (guerriers, mages, voleurs, arène, dark brotherhood), et d'autres relatifs à des quêtes ou actions spécifiques, et probablement secrètes.

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posted the 02/22/2006 at 06:25 PM by
paname69