La N64 etait beaucoup + puissante que la PS1 dans tous les domaines sauf dans la capacité de stockage des jeux 700 Mo PS1 contre 32 Mo N64 mais la Ds remedie à ce probleme avec des cartouches pouvant allez jusqu'à 256 Mo et comme la resolution est bien inferieur la Ds atteint presque le niveau de la PS1 avec la fluidité et la profondeur d'image de la la N64 suite dans les com (dsl je suis limité)

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posted the 02/20/2006 at 10:30 PM by
sami66
Ce qui faut pas entendre comme conneries!
Sur ps1, y'a des jeux plus beau que sur 64, parce que les textures sont beaucoup plus belle, ce sera pareil pour la ds.
Egalement le moteur 3D sur DS peut pas non plus être sublime.
Par contre, la puissance de la DS est largement suffisante pour qu'on est d'autres hit comme OOT, Goldoneye ou d'autre hit de la 64... Donc c'est aux dévellopeur de se bouger les fesses pour nous sortir de la belle 3D (comme dans metroid hunter)
2/ ce n'est que le debut, les jeux evoluent en generale suivant 3 grosse evolutions graphique durant la vie d'une console. Virusnx, la tu compare le best graphique de la PS1 (Gran turismo 2 qui est un jeu de derniere generation PS1) avec des jeux de 1ere generation DS.
Compare bien les jeux de depart. Ridge racer DS est au moins au niveau de Ridge racer sur PS1. Mario 64 est plus beau qu'un Jumping flash. Metroid prime hunters est bien plus beau qu'un Medal of honor...
Je vois pas le rapport avec mec cultive et Vagrant Story (le syndrome Brain Trainning ?!) et vagrant Story à des décors 2D...(perso 3D)
Ram 1,5 Mo
Ram video 1 Mo
Polygone /s 300 000
N64 ARM9 66 Mhz et ARM7 33 Mhz
Ram 4 Mo
Ram video 750 Ko
Polygone /s 120 000 (mais beaucoup mieux gérés)
Sinon, le nombres de polygones sur une consoles ne veut rien dire... En pratique, le nombre de ces polygones est directement influencé par tout les effets utilisés pendant le jeu, et les ressources que demande la machine... Sinon, si le nombre de polygones était toujours fixe, tout les jeux se ressemblerait
D'ailleurs, les polygones c'est has-been. On en parle plus pour les consoles next-gen
Pour ce qui est de la Dreamcast cette console etait très puissante!
J'ai les deux consoles, God of War je suis en train de le faire en ce moment meme et graphiquement c'est potable sans plus. Les plus beau jeux sur ps2 non seulement la DC les afficheraient sans soucis si portage il y avait mais en plus sans aucunes sacades.
J'aime la ps2 pour la ludotheque gigantesque qu'elle comporte, pour son design stylé et epurée (v slim) mais le hardware en lui meme c'est une bouze fini. C'est l'allu un tel manque d'objectivité. Et apres ca se dit fan de JV.
Posté le 20/02/2006 à 23:17 [En Ligne]
Ferrir mais pourquoi vient tu faire le troll ? Je vois pas le rapport avec mec cultive et Vagrant Story (le syndrome Brain Trainning ?!) et vagrant Story à des décors 2D...(perso 3D)
==>vs est entierement en 3d pour l'info...
[Xboxyne] ==>resident evil 2 tient sur n64 (sur 16mo je pense) et sur psx sur 1 ou 2 cd, re1 tient sur 128mo sur ds et sur 1 cd pour psx, le tout c est la compression, regarde alien trilogy ou medal of honor (fps psx) et compare avec metroid ds, tu changera ton discourt.
gran turismo sur ps1 30 fps deux fois moins.
donc gran turismo plus beau mais moins fluide
difficile de dire alors laquelle est la plus puissante
ce qui compte avant tout, c'est le rendu a l'ecran. alors ok en puissance pure, la PS1 peut etre plus puissante que la DS mais en rendu, la DS la bat. et justement mes articles comparatif ne font que montrer ce qu'on a devant nos yeux.
affichées c'est mathématique que tu le veuille ou non
maintenant il est vrai que la memoire dont dispose la ps1
est suffisante pour afficher une image en 640x480 en true colors. cependant je ne pense pas qu'elle puisse animer un jeux vraiment bien modèlisé dans ce mode. peut etre que je me trompe mais alors pourquoi, si tel est le cas, il y a t il une aussi grande différence graphique entre les décors fixe de résident evil ps1 et gamecube.sachant que la résolution sur gamecube est 640x480 et le monbre de couleur 16 millions
commentcamarche.net/video/affich.php3
enfin pour certains ...ça reste à voir comme toi