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    posted the 02/20/2006 at 10:30 PM by sami66
    comments (102)
    virusnx posted the 02/20/2006 at 10:36 PM
    presque alors quand un GT (ou un autre jeu de voiture hein^^) tournera sur DS avec d'aussi beaux graphs ok je dirais amen la DS est encore très loin d'atteindre le niveau de la PS1
    sami66 posted the 02/20/2006 at 10:40 PM
    Donc la Ds sur le papier est un mix des qualités du hardware PS1 et N64 mais le probleme c'est que le coût des cartouches Ds est trop élevée pour l'instant seul Sega et son project Rub utilise 128 Mo mais dans l'avenir quand les cartouches 256 Mo voire 512 Mo débarqueront la Ds pourra faire des jeux de la trempe d'un Parasite Eve, encore avec des décors 2D précalculés avec decors 2D précalculés !
    nds posted the 02/20/2006 at 10:41 PM
    La DS peut très bien faire tourner un GT, y'a qu'à voir les graphs de GT sur PS1...
    sami66 posted the 02/20/2006 at 10:45 PM
    Et l'avantage de la Ds c'est qu'il n'y aucun temp de latence ASH et Metroïd seront les premiers jeux à utilisés des cartouches 256 Mo donc d'ici 1 an ou deux la Ds enterera les graphismes PS1 et N64 et se rapprochera un peu des graphismes Dreamcast !
    virusnx posted the 02/20/2006 at 10:46 PM
    justement NDS en regardant les graphs d'un jeu 3D sur PS1 et tu les compare avec ce qui se fait de mieux sur DS actuellement c'est tout simplement impossible. j'ai justement rejoué à GT2 y'a pas longtemps et c'est complètement impossible après pour ce qui est de la 2D là je me prononce pas mais niveau 3D je suis sur et certain ^^
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 10:47 PM
    sami graphisme dreamcast lol reve pas tro non pu la dreamcast est plus puissante que la ps2
    darkoli posted the 02/20/2006 at 10:49 PM
    Les jeux psx et la fluidité...rien de mieux que sur 64 quoi, et gt est pas si beau que ca sur psx, des fois on a tendance à "embellir" les jeux auquels on jouait quand on ne se souciait pas des graph... (gt => gros pixels, alliasing à foison,...)
    venom posted the 02/20/2006 at 10:49 PM
    "la dreamcast est plus puissante que la ps2 "!!!!!
    Ce qui faut pas entendre comme conneries!
    cham posted the 02/20/2006 at 10:50 PM
    en fait le problème de la DS, c'est pas seulement son manque de stockage, c'est son support cartouche surtout.
    Sur ps1, y'a des jeux plus beau que sur 64, parce que les textures sont beaucoup plus belle, ce sera pareil pour la ds.
    Egalement le moteur 3D sur DS peut pas non plus être sublime.
    Par contre, la puissance de la DS est largement suffisante pour qu'on est d'autres hit comme OOT, Goldoneye ou d'autre hit de la 64... Donc c'est aux dévellopeur de se bouger les fesses pour nous sortir de la belle 3D (comme dans metroid hunter)
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 10:57 PM
    venom sur le papier la ps2 est plus puissante que la dreamcast mais si tu regarde pas les chiffre et si la dreamcast etait encore en vente tu pourrai voire que ses jeu serai egal voir superieur niveau graf
    sami66 posted the 02/20/2006 at 10:57 PM
    Zelda OOT enterre tous ce qui se fait en matière de 3D que ça soit sur PS1 ou Saturn et Parasite Eve et Vagrant Story enterre tous ce qui se fait en matière de 2D ! Mais quand la Ds va avoir une capacité supérieur on pourrait faire des jeux comme FF 9 avec un cliping bien inférieur est une image stable avec aucun loading !
    ps2etgc posted the 02/20/2006 at 11:00 PM
    Lol arrgghl , n'importe quoi , si tu fait tourner un killzone , un god of wars ou un GT4 sur la dream elle explose , ce qu'il faut pas entendre ...
    kazuma posted the 02/20/2006 at 11:01 PM
    euh dreamcast fo pas rêver non plus, en ce qui concerne ses capacités 3d c'est pas le top, mais en ce qui concerne ses capacités 2d c'est vrai qu'elle se débrouille bien
    innake posted the 02/20/2006 at 11:02 PM
    Moi en fait je pense que la DS est en puissance entre la N64 et la dreamcast. On voit bien ça en regardant MKDS ou encore Metroid Prime Hunters... Si on voit des jeux qui sont niveau PSone voir pire, c'est à cause des développeurs qui ne se foulent pas le derch. Alors svp commencez pas à dire que la DS n'atteint pas la 3D de la PSone, elle la surpasse largement.
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 11:03 PM
    innake pas au yeux des devellopeur aparamen
    sami66 posted the 02/20/2006 at 11:04 PM
    Mais quand tu regarde Shenmue II il enterre les 90% des productions PS2 voire + et quand tu compare FF X à Skies of Arcadia t'es loin d'être choquér par la différence surtout pour la 3D !
    msk posted the 02/20/2006 at 11:07 PM
    La DS enfonce et de loin la PS1. Ne pas confondre capacités d'une machine avec les capacités utilisées d'une machine, elle est largement sous exploitée ...
    sendo666 posted the 02/20/2006 at 11:08 PM
    la ds surpasse la psone c bo de dire ça mais ça reste a voir. certe metroid prime ou mario kart c bo mais pas du niveau de la psone je dirais peut etre tales of eternia en vue de la video mais c du cell shading donc on peut pas trop comparer.
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 11:10 PM
    metroide pas du niveau psone ba je sais pas se que ta fait de tes yeux toi mais retrouve les vite !
    nds posted the 02/20/2006 at 11:11 PM
    Voilà ce que peut faire la DS quand certains prennent la peine de l'exploiter http://streamingmovies.ign.com/ ds/article/662/ 662918/pacmanworld3_1_wmvlow.wmv
    galak55555 posted the 02/20/2006 at 11:11 PM
    "Vagrant Story enterre tous ce qui se fait en matière de 2D" T'essai de passer pour un mec cultivé en parlant de Vagrant Story? Si c'est le cas, reprend ta PSone et ton VS et réessai Si tu trouve de la 2D dans ce jeu qui possède certainement une des 3D les plus parfaite possible sur Play, envoie moi un MP que je revise ma copie Enfin, bref. Rien ne sert de comparer, la DS a sa puissance propre, et dans quelques moi, on sera étonné lorsque les grands développeurs sortiront leurs grand jeu (une fois de plus, c'est Square qui ouvrira le bal...)
    nds posted the 02/20/2006 at 11:12 PM
    (faut enlever les espaces)
    bakayaro posted the 02/20/2006 at 11:12 PM
    Zut Ferris m'a devancé! Screugneugneu!
    darkshao posted the 02/20/2006 at 11:15 PM
    je dirais que le gros PB qui fait que la DS semble defois moins performante c'est: 1/ la resolution de l'ecran qui provoque le terrible effet de pixelisation (enfin surtout en image).
    2/ ce n'est que le debut, les jeux evoluent en generale suivant 3 grosse evolutions graphique durant la vie d'une console. Virusnx, la tu compare le best graphique de la PS1 (Gran turismo 2 qui est un jeu de derniere generation PS1) avec des jeux de 1ere generation DS.
    Compare bien les jeux de depart. Ridge racer DS est au moins au niveau de Ridge racer sur PS1. Mario 64 est plus beau qu'un Jumping flash. Metroid prime hunters est bien plus beau qu'un Medal of honor...
    sami66 posted the 02/20/2006 at 11:17 PM
    Ferrir mais pourquoi vient tu faire le troll ?
    Je vois pas le rapport avec mec cultive et Vagrant Story (le syndrome Brain Trainning ?!) et vagrant Story à des décors 2D...(perso 3D)
    munkyale posted the 02/20/2006 at 11:21 PM
    c'est evident que la ds est superieur a la ps1 (la ds n'a qu1 an de vie, rappelez vous de ça) mais le pb de la ds a mon sens, c'est la résolution faiblarde de ses écrans....ça crée fatalement un aliasing plus prononçé que sur une TV branché a une PS1....mais question fluidité et gestion de polygones, la DS l'emporte...
    innake posted the 02/20/2006 at 11:23 PM
    Entièrement d'accord avec toi Darkshao, et puis Sendo666, tu dis que Mario Kart et Metroid ne sont pas du niveau de la PSone , mais va t'acheter des yeux tu reregardes la différence
    bakayaro posted the 02/20/2006 at 11:25 PM
    La psone est sortie y'a 10 piges, alors forcément, même si Nintendo a eu du mal à se sortir les doigts du cul pour sortir une console qui soit enfin technologiquement à la page, il parait évident que la DS gere mieux, en tout état de cause, la 3D, qu'une console d'un autre âge desormais.
    munkyale posted the 02/20/2006 at 11:30 PM
    on parle de portables, bakayaro, ton com est stupide.....techniquement, il serait sans doute possible de faire une xbox portable mais a quel prix, quel autonomie, quel fiabilité??? Nintendo gere tout ces facteurs, c'est bien pour ça qu'ils sont N°1 sur les portables
    bakayaro posted the 02/20/2006 at 11:39 PM
    Mais qu'est ce que tu racontes là... Le topic parle des perfs graphiques de la DS en comparaison de celles de la Psone et de N64, je compare ce qu'on me demande de comparer.Cà va pas plus loin
    venom posted the 02/20/2006 at 11:43 PM
    Pour en revenir au truc le plus ridicule du soir à savoir DC>ps2 ben là par exemple je suis sur ryu ga gotoku (de sega) et je peux te dire que shenmue 2 ben il respire plus mais alors plus du tout tellement le fosse technique est immense! Entre autre parceque je peux ressortir egalement god of war,tekken 5,gt4,black,burnout revenge,onimusha 4,dragon quest 8 etc... la liste est trop longue! La DC C'ETAIT bien....mais c'est fini!
    dudy posted the 02/20/2006 at 11:47 PM
    "mais question fluidité et gestion de polygones, la DS l'emporte..." C'est pour ca que la PSone gere 500.000 ploygones par seconde contre 120.000 pour la DS... Ce qui fait que la DS ne peut faire tourner un jeu comme GT1, pour reprendre l'exemple, qu'en l'optimisant à fond. C'est le cas pour Mario 64, quand je pense qu'il y a des gens qui croient que c'est la version N64 qui tourne... Bien sur, les rendus se rapprochent extrement ce qui rend les jeux superbes, mais techniquement, la DS ne depassera jamais la PSone , y'a qu'a regarder les spécifités techniques... stou
    bakayaro posted the 02/20/2006 at 11:49 PM
    "vagrant Story à des décors 2D...(perso 3D)" => c'est une blague là hein? allez sérieux avoue que c'est une blague!
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 11:50 PM
    venom ses jeux la sont sortie ya pas longten et la dreamcast na donc pas pu les voire adapter sur sont support sinon je suis sur quelle aurai pu tenir le choc mais bon on peu pas le savoir puisqu elle na pas vecu assez longten de plus je te signal que la ps2 tout comme la xbox utilise une partie ( petite ) de sa puissance pour le lecteur de dvd et la dreamcast n avai pas de lecteur de dvd donc si la ps2 est plus puissante que la dreamcast elle l est de peu mais alors tres peu sachan que la dreamcast a un processeur centrale de 200 mhz et la ps2 de 300 mhz
    venom posted the 02/20/2006 at 11:51 PM
    Arrrghl;arrete serieux c'est lourd...
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 11:53 PM
    quoi ta pus d argumen pour me contre dire
    sami66 posted the 02/20/2006 at 11:54 PM
    PS1 Risc 32 Mhz
    Ram 1,5 Mo
    Ram video 1 Mo
    Polygone /s 300 000

    N64 ARM9 66 Mhz et ARM7 33 Mhz
    Ram 4 Mo
    Ram video 750 Ko
    Polygone /s 120 000 (mais beaucoup mieux gérés)
    arrrghl posted the 02/20/2006 at 11:56 PM
    sami j ai entendu dire que la processeur arm9 de la ds etait a 80 mhz je me gourre peu etre mais es ce vrai ?
    flouflou posted the 02/20/2006 at 11:58 PM
    Juste pour info pour les cartouche DS Resident Evil DS tient sur une cartouche de 1Go voila
    sami66 posted the 02/21/2006 at 12:06 AM
    Pourquoi 1Gb veut dire 1Go ?!
    flouflou posted the 02/21/2006 at 12:11 AM
    1Gb comment ça ? je voulais juste dire que REDS tient sur une cartouche de 1 GigaOctet je l'ais vu dans plusieurs interviews du concepteur du jeu.
    ganon29 posted the 02/21/2006 at 12:13 AM
    hmm.... 1 Go = 1GB = 8Gb... faut pas confondre bit et byte qui lui est le mot anglais pour octet !
    darkshao posted the 02/21/2006 at 12:37 AM
    "mais question fluidité et gestion de polygones, la DS l'emporte..." C'est pour ca que la PSone gere 500.000 ploygones par seconde contre 120.000 pour la DS... Ce qui fait que la DS ne peut faire tourner un jeu comme la PS1, 500.000 poly/s, t'as fumé le petard officiellement de source Sony: PS1 = 360.000 poly/s. la N64 = 180.000 poly/s mais avec de poly carré (hors il faut 2 triangles pour faire un carré) soit N64 = 360.000 poly/s soit autant que la PS1 mais avec des + (vitesse cartouche, anti aliasing) et des - (taille support qui influ sur la qualité des textures, forme plus carrée en logique avec sa particularité). Pour la DS il n'y a jamais eu de donnée quand a sa puissance (hors un document, non sur puisque non officiel) qui lui en donnait 120.000.
    darkshao posted the 02/21/2006 at 12:44 AM
    niveau frequenec des proc de la DS, l'ARM9 est cadensé si je me trompe pas a 66 MHz et l'ARM7 a 33 MHz (le double de l'ARM7 de la GBA). en comparatif la PS1 en fait 32, et la N64 93.75MHz. (un truc dans le genre). au final la DS a ce niveau est largement au dessu de la PS1 et meme un peu de la N64 (car les 2 ARM sont en synergie, ils ne s'aditionnent pas simplement mais on peut tout de meme le prendre comme base comparative) soit de façon plus ou moins eronnée 68 + 33 = 99 MHz
    sami66 posted the 02/21/2006 at 12:48 AM
    La PS1 gere + de polygone que la N64 ça c'est clair y a pas à discuté dessus !
    tyler33 posted the 02/21/2006 at 01:36 AM
    tout ce que je sais c'est qu'un perfect dark sur psone c'est pas possible, voila comme ca c'est enterré, Maintenant il est evident que la DS est sous exploités, lorsque on voit les demos technique de l'E3 (sonic par exemple) on voit bien qu'au final on s'est un peu fait avoir, mais les choses vont changé et ca commence a se voir (Tales of the tempest, FF3) et je pense qu'au prochain E3 on va se prendre une grosse claque par zelda DS (tient c'est peut etre ca les fonctions special revo pour zelda TP, une compatibilité avec zelda DS, ce serait cool)
    darkshao posted the 02/21/2006 at 07:14 AM
    Sami66, comme je l'ai expliqué niveau polygones N64/PS1, c'est kif kif.
    galak55555 posted the 02/21/2006 at 09:08 AM
    Sami66> Je fais pas le troll, crois moi On doit pas parler du meme jeu je pense, c'est tout (tu confond peut etre avec Final Fantasy, qui a bien des décors en 2D et des persos en 3D...)
    Sinon, le nombres de polygones sur une consoles ne veut rien dire... En pratique, le nombre de ces polygones est directement influencé par tout les effets utilisés pendant le jeu, et les ressources que demande la machine... Sinon, si le nombre de polygones était toujours fixe, tout les jeux se ressemblerait
    D'ailleurs, les polygones c'est has-been. On en parle plus pour les consoles next-gen
    xboxyne posted the 02/21/2006 at 10:26 AM
    lol essaye de faire tourner GT2 sur DS après on vera. Même dans 3 ans quand la DS sera suffisemment exploité il sera impossible de faire tourner GT2. Arrêter de rever la DS ne surpassera jamais la PS One, faut pas se foutre de la gueule du monde. C'est comme si on disait qu'un jeu DS tourne aisemment sur GBA...
    sami66 posted the 02/21/2006 at 10:29 AM
    Ouh là là ça fait combien de temp que ta pas toucher de PS1 toi est ce que ta vu un FPS digne de Metroïd Prime Hunters graphiquement ?!
    xboxyne posted the 02/21/2006 at 10:51 AM
    Sami > tu pourrais faire tourner GT2, avec 20 circuits et 680 voitures sur une simple cartouche en conservant les mêmes graphismes ? Non. Faut pas se voiler la face, la DS n'est pas techniquement capable de battre ou d'egaliser les meilleurs création sur PS One. Ensuite en FPS, j'en ai aucun sur ma PS One donc j'peux pas te dire. Essaye même de faire tourner Driver ou Driver 2 sur DS, avec les mêmes graphismes et les mêmes villes. C'est impossible, je suis certain que la cartouche ne peut contenir tout ca. Et puis avec 3 fois de pixels par seconde, même mieux gérés, la différence se sent. La DS est en déca de la PS One. Le débat est clot.
    sami66 posted the 02/21/2006 at 11:17 AM
    Pff mais tu dis n'importe quoi j'ai marqué quand la Ds utilisera des cartouches plus conéquentes on aura des meilleurs graphismes donc la Ds est bien + puissante que la PS1
    wanda111 posted the 02/21/2006 at 11:38 AM
    "la DS est encore très loin d'atteindre le niveau de la PS1" Sa se vois que tu n'a pas de DS...
    wanda111 posted the 02/21/2006 at 11:53 AM
    "Essaye même de faire tourner Driver ou Driver 2 sur DS, avec les mêmes graphismes et les mêmes villes." Oui il tourne tranquille, il n'y a cas regarder Driver GBA..."La DS est en déca de la PS One. Le débat est clot." Oui le débat est clot la DS est bien plus puissante que la PS1...
    xboxyne posted the 02/21/2006 at 12:02 PM
    La PS1 est capable d'afficher 360.000 polygones/s alors que la DS 120.000 polygones par secondes. Ensuite, le support CD fait 700Mo, le support cartouche de la DS en fait 128 actuellement si je ne me trompe pas. Or, le support 256, 512 et 1024Mo n'existe pas encore. Je t'assure que GT2 ne pourra jamais tourner sur DS, jamais, c'est tout simplement impossible.
    sami66 posted the 02/21/2006 at 02:29 PM
    C'est clair que la Ds à un resolution bien inférieur
    dje57 posted the 02/21/2006 at 03:00 PM
    On ne compare pas une portable à une console de salon c'est pourtant simple non?
    Pour ce qui est de la Dreamcast cette console etait très puissante!
    shimairs posted the 02/21/2006 at 04:57 PM
    Ceux qui osent dire que la ps2 affiche de plus beau graph que la dream peuvent aller s'acheter des yeux par ce que la DC pulverise la ps2.
    J'ai les deux consoles, God of War je suis en train de le faire en ce moment meme et graphiquement c'est potable sans plus. Les plus beau jeux sur ps2 non seulement la DC les afficheraient sans soucis si portage il y avait mais en plus sans aucunes sacades.
    J'aime la ps2 pour la ludotheque gigantesque qu'elle comporte, pour son design stylé et epurée (v slim) mais le hardware en lui meme c'est une bouze fini. C'est l'allu un tel manque d'objectivité. Et apres ca se dit fan de JV.
    nds posted the 02/21/2006 at 05:21 PM
    xboxyne, le nombre de polygone ne veut rien dire quand on voit qu'entre la X-Box, la NGC et la PS2 y'a des différences dans les polygones... et pourtant on a des jeux multi plate-formes alors ça me fait bien marrer les polynomes...
    arrrghl posted the 02/21/2006 at 08:15 PM
    merci d etre d accord avec moi shimairs sa fait du bien du soutien
    sami66 posted the 02/21/2006 at 08:21 PM
    Faut pas delirer la Dream est quand même - puissante que la PS2 un jeu comme RE4 n'aurait jamais pu tourner !
    arrrghl posted the 02/21/2006 at 08:40 PM
    ba moi j avai lu quelque par ( me demande pas ou je man souvien pu ) que la ,dream etait plus puissante mais bon elle a pa vecu assez logten pour qu on le sache
    darkoli posted the 02/21/2006 at 08:45 PM
    [Sami66] [Niv: 48 Exp: 4642 Evo: 2] [Envoyer un message privé]
    Posté le 20/02/2006 à 23:17 [En Ligne]

    Ferrir mais pourquoi vient tu faire le troll ? Je vois pas le rapport avec mec cultive et Vagrant Story (le syndrome Brain Trainning ?!) et vagrant Story à des décors 2D...(perso 3D)

    ==>vs est entierement en 3d pour l'info...

    [Xboxyne] ==>resident evil 2 tient sur n64 (sur 16mo je pense) et sur psx sur 1 ou 2 cd, re1 tient sur 128mo sur ds et sur 1 cd pour psx, le tout c est la compression, regarde alien trilogy ou medal of honor (fps psx) et compare avec metroid ds, tu changera ton discourt.
    sami66 posted the 02/21/2006 at 10:51 PM
    C'est sur 2 Cd Resident Evil 2 !
    dudy posted the 02/21/2006 at 10:58 PM
    "donc la Ds est bien + puissante que la PS1" on entend de ces conneries ici... Puisqu'on vous dit que c'est techniquement impossible, y'a qu'a regarder les chiffres c'est pas dur... Si on compare à l'etat brut les deux machines, jamais la DS ne sera plus puissante que la PSone, y'a absolument rien a dire la dessus. Ensuite, si on etabli une estimation entre la resolution pour le nombre de polygones, la DS l'emporte, c'est sur (en gros ca veut dire que si on multiplie la resolution de la DS pour arriver à celle de la Psone réciproquement aux polygones géres, pour les comparer d'egal egal, la, la DS serait devant) mais dans sa config actuelle, elle ne pourra jamais penser à songer imaginer inquieter la PSone...
    darkshao posted the 02/22/2006 at 12:09 AM
    Duty, a part la soit didant fiche officiel paru a l'arache sur le net, y a-t-il eu une annonce sur la puissance de la DS? non donc dans tout les cas il serait tres difficile a ce niveau de les comparer. et perso je trouve que pour un jeu 1ere gen, Metroid prime hunters atomise Medal of honor (l'un des meilleurs FPS PS1).
    darkoli posted the 02/22/2006 at 12:34 PM
    on ne connait pas la vrai puissance de la console mais même sur le papier elle l'emporte a bien des niveaux (proc par exemple, ram) mais c'est sur qu a partir du moment ou elle a une fonction (polygones) en deca de ce que sait faire la psx on peut la considérer comme moins puissante "théoriquement"
    bosse posted the 02/23/2006 at 01:22 AM
    woaaaaaa le mondeeeeeeeee!!!!!
    shimairs posted the 02/23/2006 at 02:38 PM
    La dream aurait fait tourner Resident evil4 sans aucun probleme et certainement bien plus proche voir egal a la version Game Cube. J'ai la Game Cube, La ps2 et la Dreamcast je sais encore de quoi je parle.
    sami66 posted the 02/23/2006 at 02:49 PM
    Tu déconnes là Shimairs...
    shimairs posted the 02/23/2006 at 02:57 PM
    Non je ne decone pas. Procure toi une dream et rejoue dessu et tu verra par toi meme.
    sami66 posted the 02/23/2006 at 03:20 PM
    J'ai une Dream avec Skies of Arcadia, Code Veronica, Virtua Striker 2, Shenmue 2, Jet Set Radio, Capcom vs Snk, Rival School 2, Street Fighter 3rd donc je peux te dire que la PS2 est plus puissante et la GC l'écrase idem pour la Xbox
    arnault posted the 02/23/2006 at 07:06 PM
    certain oublie toujours de prendre en compte le frame rate...... pour info mario kart ds 60 fps et oui!!!!
    gran turismo sur ps1 30 fps deux fois moins.
    donc gran turismo plus beau mais moins fluide
    difficile de dire alors laquelle est la plus puissante
    arnault posted the 02/23/2006 at 07:17 PM
    en ce qui concerne la dreamcast. je pense quelle ne peut pas afficher autant de polygone par seconde que la ps2 seulement le processeur graphique semble plus performant ua niveau du traitement de l aliasing car il a plus de memoire dédié. dead or alive 2 est plus beau sur dream tout comme virtua tennis 2
    arrrghl posted the 02/23/2006 at 07:42 PM
    niak niak ses qui qui a raison ses bibi
    arrrghl posted the 02/23/2006 at 07:43 PM
    sinon ta encore battu ton record lol passer de 72 a 80 quand meme
    segateau posted the 02/23/2006 at 11:20 PM
    82 commentaires mais beaucoup de conneries
    dudy posted the 02/24/2006 at 12:57 AM
    [Darkshao]> les 120.000 polygones par secondes ? La fiche est trouvable sur de nombreux sites pros, si de plus c'etait faux, Nintendo aurait démenti, comme ils l'ont fait avec la GC et la revo. Esnuite on peut pas techniquement comparer un jeu DS a faible resolution et un PS1, bien sur que Metroid parait plus beau. Mais transporte le dans la resolution PS1 sans optmisation et ce ne sera qu'une bouillie de pixels et de textures foireuses, alors que Medal of Honnor sur DS la fera exploser. Faut aussi voir le developement, on ne developpe plus un jeu maintenant comme on le faisait en 99, la fluidité, les effets, les textures, on arrive a faire du beau avec des machines pas super puissantes. C'est pourquoi si on se limite aux rendus, un jeu DS peut etre plus beau qu'un jeu PSone c'est clair, mais techniquement, jamais la DS ne sera à la hauteur de la PSone, y'a rien à y ajouter. Ce qui fait que, comme tu le fait dans ton blog, comparer les deux machines avec des images datant de plus de 5 ans d'ecart, c'est meme plus de la connerie, mais de la desinformation.
    darkshao posted the 02/25/2006 at 05:18 PM
    oui et...?
    ce qui compte avant tout, c'est le rendu a l'ecran. alors ok en puissance pure, la PS1 peut etre plus puissante que la DS mais en rendu, la DS la bat. et justement mes articles comparatif ne font que montrer ce qu'on a devant nos yeux.
    sami66 posted the 02/25/2006 at 06:43 PM
    Sur le papier la PS2 est aussi devant la GC...
    virusnx posted the 02/27/2006 at 12:25 AM
    sur le papier la PS2 est bien inférieure à la GC mais on a vu ce que ça donnait en pratique hein...afin de cloturer ce débat miteux, je vais apporter ma conclusion : dire que crash team racing n'égale pas ou est + moche que mario kart DS est une connerie, dire que GT2 est possible à faire tourner sur DS est une énorme connerie, comparer metroid à d'autres jeux qui n'ont rien à voir est une mega giga énorme connerie ^^ et pour finir la DS à 1 processuer + puissant que celui de la PS1 mais peut afficher moins de couleurs (260 000 contre 16,7 millions de la PS1), canaux audio plus faible (16 contre 24 de la PS1), résolution inférieure (256 x 192 contre 640x480 de la PS1), capacité du support inférieur...bref pas besoin de faire un dessin....
    arnault posted the 02/27/2006 at 04:13 PM
    virusnx> vu la faible quantité de memoire video de la ps1(>2mo) je doute fort qu'elle puisse afficher 16 millions de couleur dans sa meilleur résolution tout en gerant le max des ses polygones texturés. Sur une image fixe oui. dans un jeux je ne pense pas qu'elle puisse afficher tellement plus de couleur que la ds..... faut apprendre a déchiffrer les les spécifications fournies par les constructeurs.
    arnault posted the 02/27/2006 at 04:15 PM
    je ne suis trompé oups......c'est inferieur à 2mo
    dudy posted the 02/28/2006 at 12:13 AM
    Nan mais franchement c'est incroyable, on leur demontre avec des faits que c'est impossible, ils persistent quand meme dans leur bétise. On leur montre alors les chiffres officiels, et ils osent dire que les chiffres sont faux pour se rassurer... [Arnault] > arrette de dire n'importe quoi stp... Ces spécificités sont justement les max de la PSone, elle peut gerer environ 500.000 p/s en 16 millions de couleurs pour 30 images secondes dans un jeu, que ca te plaise ou non. regarde tout les rapports officiels avant de parler... La memoire video n'a rien à voir la dedans, puisque certes cette memoire est minuscule sur la PSone, mais ca fait que la console ne gere que des petites parties de grosses textures d'ou les nombreux et longs temps de chargement.
    dudy posted the 02/28/2006 at 12:18 AM
    ah et pour répondre au "Pour la DS il n'y a jamais eu de donnée quand a sa puissance" de [Darkshao], voila : http://www.overgame.com/page/20841.htm savoure-le
    mister7 posted the 03/01/2006 at 06:22 PM
    Si j'ai vu quelque part les specs de la Ds !
    arnault posted the 03/01/2006 at 07:05 PM
    dudy>désole pour toi mais la memoire video est en rapport direct avec la resolution et le nombre de couleurs
    affichées c'est mathématique que tu le veuille ou non
    maintenant il est vrai que la memoire dont dispose la ps1
    est suffisante pour afficher une image en 640x480 en true colors. cependant je ne pense pas qu'elle puisse animer un jeux vraiment bien modèlisé dans ce mode. peut etre que je me trompe mais alors pourquoi, si tel est le cas, il y a t il une aussi grande différence graphique entre les décors fixe de résident evil ps1 et gamecube.sachant que la résolution sur gamecube est 640x480 et le monbre de couleur 16 millions
    commentcamarche.net/video/affich.php3
    jacki55 posted the 03/03/2006 at 05:59 PM
    ouai y dechire ton blog avec toute les news que tu m'est
    toadds posted the 03/03/2006 at 07:34 PM
    Jacki55 tout le monde mets des "nems" (comme tu dit)
    enfin pour certains ...ça reste à voir comme toi lol
    jacki55 posted the 03/04/2006 at 05:36 PM
    ok toadds
    jacki55 posted the 03/11/2006 at 12:31 PM
    oua c'est le meilleur blog que j'ai vu
    toadds posted the 03/18/2006 at 02:49 PM
    Oulà c'est le meilleur c*n que j'ai vus
    toadds posted the 03/18/2006 at 02:49 PM
    Oulà c'est le meilleur c*n que j'ai vus
    jacki55 posted the 03/21/2006 at 06:21 PM
    est ohhhhhhhhhh ut parle de qui la hun!!!!!!!!!!!!!!!!
    jacki55 posted the 03/21/2006 at 06:24 PM
    dsl pour au-dessus je voulais mettre tu pas ut et BRAVO BRAVO BRAVO tu as 100 commentaires je n'est jamais vu sa et encore BRAVO BRAVO BRAVO!!!!!!
    toadds posted the 03/25/2006 at 04:56 PM
    Jacki55 petit rigolos
    toadds posted the 04/07/2006 at 05:42 PM
    Un jour un jacki55 ce mis sous une machine et paf le jacki55 il est devenus c*n mice alors