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picku29
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    posted the 03/31/2005 at 10:35 PM by picku29
    comments (6)
    kpok posted the 03/31/2005 at 10:37 PM
    Merci Picku je v voir si ya pas un truc pour moi
    kpok posted the 03/31/2005 at 10:41 PM
    BOF perdre encore 5 ans pour ça mouais, surtout que je suis pas un debutant, je veux aller au niveau superieur ... et parait que c mal payer travailler dans les jeux video, enfin surtout dans le developpement
    picku29 posted the 04/01/2005 at 12:08 AM
    Le meilleur moyen je pense c'est de pouvoir entrer à Supinfogames, mais faut pas être pauvre parceque 50 000 balles pour entrer ça te reste en travers de la gorge. Ajouté à cela, l'achat obligatoire d'un PC portable. Pour y entrer vous devrez présenter un projet béton, un jeu, un film, une animation en 3D, etc... et vous passerez donc devant une sorte de jury. Interessant, vu qu'on vous forme essentiellement à ça, mais relativement cher si c'est pour se galéré après. De toute façon l'industrie française du jeu vidéo n'est pas terrible, donc le mieu c'est de changer de pays, mais là aussi ça un coup, aussi bien financier que social. Y'a d'autres moyens évidemment, mais Supinfogames c'est le tremplin assuré, vu que les éditeurs sont en lien avec cette école pour dénicher les jeunes talents
    wargames posted the 04/02/2005 at 04:51 AM
    Petite précisions à l'intention de Picku29... et de tous ceux qui pourraient être intéressés par Supinfogame :

    1) D'abord, on dit (et on écrit) Supinfogame et pas Supinfogames
    2) On ne paye pas "50000 balles" pour entrer dans cette école (les écoles où on "paye" pour entrer sont-elles des écoles ?), mais on paye des frais de scolarité d'environ 40000 francs par an (un peu mois de 6000 euros) comme pour n'importe quelle école... privée (de commerce par exemple) et, dans ce cas, on trouve ça plus normal...
    3) Il n'est absolument pas obligatoire d'acheter un micro-ordinateur portable : chaque élève a son propre PC en classe (contrairement à beaucoup d'autres écoles ou les PC sont partagés) et le fait d'en avoir un chez soi en plus peut aider (sinon, on peut toujours rester le soir pour se servir du sien en classe).
    4) Pour entrer à Supinfogame, on ne passe pas devant une "sorte" de jury, mais devant un vrai jury composé d'enseignants et de professionnels ; le candidat est interrogé sur ses connaissances, ses compétences et, surtout, sur ses motivations.
    5) Il n'est pas du tout demandé de venir devant le jury avec un projet "béton" : ni jeu, ni film... En revanche, comme il s'agit d'un concours (c'est-à-dire que ce sont les meilleurs qui sont sélectionnés), celui qui vient avec une ébauche de scénario, un idée de concept, un projet de jeu, des articles ou des illustrations en rapport avec le jeu a effectivement un peu plus de chance de se faire remarquer que celui qui vient... les mains vides (et il y en a) !

    En conclusion, je voudrais rappeler une petite phrase que toutes les personnes motivées et persévérantes connaissent par coeur : on n'a rien sans rien.

    Bon courage à tous ceux qui présenteront le concours cette année... que ce soit celui de Supinfogame ou des autres écoles.
    picku29 posted the 04/02/2005 at 02:07 PM
    Merci pour ses precisions Wargames, et globalement ça revient à ce que j'ai dis Mais en plus nuancé ! Car si tu viens les mains vides... tu as peu de chance d'arrivé à entrer !
    nairod posted the 04/20/2005 at 11:00 PM
    Mouhai: je risquerais pas dy metre un pied, avec mon C.A.P minable