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virusnx
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/01/2006 à 17:59 par virusnx
    commentaires (13)
    kebsama publié le 30/01/2006 à 18:07
    je me demandais quand tu allais la mettre cette news lol.
    kenshinv publié le 30/01/2006 à 18:07
    l'histoire du blu-ray pour la contenace ca cetait evident ,c'est pour ca sony a bien fait de choisir le blu-ray
    snake999 publié le 30/01/2006 à 18:12
    Cette fois ne venez pas dire que c'est un studio qui appartient à Sony qui dit que la ps3 est facile à développer Sinon bon choix pour Sony et le Blu Ray
    gemini publié le 30/01/2006 à 18:27
    la PS2 etait dure à programmer, et on a eu une tonne de bons jeux, donc avec la PS3 c'est les developpeurs qui vont etre content
    kebsama publié le 30/01/2006 à 18:42
    ce qui est le plus important c est cette phrase"De plus, selon ce qu’a entendu Keith Stuart à plusieurs reprises, l’aide de Sony aux développeurs sera plus importante en comparaison à celle fournie pour la PS2 (c’est déjà le cas avec la PSP). " apparemment un changement d attitude qui devraiot ramener beaucoup de developpeur dans le camp sony
    niveforever publié le 30/01/2006 à 19:13
    pour infos le developpement PS 3 es tres loin d'etre facil a programmer.
    virusnx publié le 30/01/2006 à 19:15
    ben pourtant c'est la 3ème ou 4ème annonce officielle de développeurs qui prouvent le contraire
    kebsama publié le 30/01/2006 à 19:33
    oue mais apparemment eternity est mieux place que les developpeurs eux meme a croire
    raoh38 publié le 30/01/2006 à 21:16
    Ils ne disent pas que c facile a programmer mais ils disent qu'utiliser les spe en meme temps est tres ardu donc tiré profit de la puissance du cell sera tres difficile, ce qui est simple c le language de programmation, c a dire le lien entre le programmeur et la machine.
    darkshao publié le 30/01/2006 à 22:05
    par contre le hic c'est: ''Les capacités graphiques de la PS3 seront légèrement supérieures aux cartes PC derniers cri. carte actuelle ou futures?
    raoh38 publié le 30/01/2006 à 22:39
    je pense que l'interview n'etait pas encore faite lorsque la x1900 d'ati vient juste de sortir.
    Ils doivent la comparer a la x1800 ainsi que la 7800 gt .Ce qui veut que le rsx ets un bien un derivé de la 7800gt comme l'avait deja annoncé nvidia a l'e3.
    darkfoxx publié le 31/01/2006 à 03:29
    Le RSX sera un dérivé de la 7900 GT en fait! un dérivé du G71 en fait, pas du G70!
    Sinon, par rapport à ces commentaires, je suis d'accord avec Raoh38!! Ils disent que le langage de programmation est facile oui, mais en revanche, pourquoi, à part Raoh, tous le monde eclipse les dires suivant???: ---> ''le processeur principal peut accéder à toute la mémoire vidéo mais chacun des 7 SPE n’a accès qu’à 256k : les manipulations nécessaire pour traiter une information lourde dans cette configuration semble rendre la tâche plus complexe que sur la Xbox 360''. et également ces dires là: ---> La gestion des SPE sera donc la clé du succès : un serait assigné à l’IA, quand un autre contrôlerait la physique etc., mais c’est une organisation qui pose des problêmes de coordination que l’équipe de Volatile considère comme ''extrêmement problématiques''.
    POURQUOI PERSONNE NE L'A SOULIGNE ça????
    C'est écrit noir sur blanc et c'est on ne peut plus clair non?? à moins d'être trop pro-quelques choses??
    Sans rancune, de toute manière l'idée des SPE est tout à fait géniale, et une fois bien maitrisée, ça va donner des jeux aboslument fabuleux!! dommage que ces SPE n'aient accès qu'à peu de mémoire cache.....

    kebsama publié le 31/01/2006 à 13:49
    oui mais ces meme spe ont une vitesse de transfere ultrau lire donc ca ne genera en rien je crois