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buckk
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/10/2005 à 22:00 par buckk
    commentaires (5)
    nico1312 publié le 30/10/2005 à 22:05
    kameo nutilise que 1/3 de la puissance de la console? si oui cela promet pour la futur génération
    k13a publié le 30/10/2005 à 22:06
    C'est toujours comme ça au lancement et c'est normal, se sont des jeux vites faits pour que la machine se vendent donc ils ne peuvent exploiter la machine à 100%, en plus ils doivent s'y habituer, nouvelle machine, nouveau outils.
    pitimoaaaah publié le 30/10/2005 à 23:32
    fo aps exagéré ils ne sont pas développé sur un core la preuve? Les plantages observés sur certains jeux comme DOA4 au X05 (Cf Overgame) ce qui montre que les developeurs ont cherché à s'attaquer au dvpt multi-core...sinon il est kan mem evident ke les jeux n'utilisent po 100% des ressources, aujourdhui encore on peine à utiliser les GC, SBOX, et PS2 à 100% alors sur des architecture aussi complexe il va falloir patienter
    k13a publié le 30/10/2005 à 23:53
    Normalement les jeux de lancement utilise en moyenne 40-50% de la machine rare sont ceux qui utiliseront 60% de la machine au début en plus se sont des jeux non-optimisé donc il y a une perte d'éfficacité. Les seules en générales qui exploite plus de 60% de la machine aux débuts sont les compagnies comme Nintendo, Sony et Microsoft car ils connaissent tout (ou presque) de leur machine et comment l'exploiter correctement exemple Wave Race: Blue Storm sur GC exploitais 70-80% de la machine vue la complexité du mouvement de l'eau.
    gustavo publié le 31/10/2005 à 00:00
    c'est sur que c'etait à prévoir, c'est exactement pareil avec les multicores sur pc et également la technologie 64bits