Pour compléter l'article précédent nous vous proposons un débat sur le sexe dans le jeu video et ses conséquences dans la vie des joueurs :
Starring : M. Calamot, docteur ès psychologie et spécialiste de la jeunesse.
Et M. D. Christian, un porte-parole de Nintendo, france.
Evidemment le débat passé il y a quelques temps déjà sur France-Culture à l'occasion d'une session consacrée au jeu video a été coupé et je n'en ai retenu que les parties nous concernant.
M.C. : Quelques études ont déjà prouvé que les jeunes gens s'adonnant par trop aux jeux video faisaient l'objet de comportements inhabituels et présentaient parfois quelques syndrômes d'autisme mineur, tels que le syndrôme d'Aspenger. Il est à n'en pas douter de notre devoir d'empêcher les jeunes gens, qui et je me dois de le rappeller, sont l'avenir de notre nation ! D'empêcher les jeunes gens, donc, de trop toucher à ces nouvelles technologies.
M. D.C. : ''Evidemment le jeu video est, comme tout autre divertissement, un plaisir dont il ne faut pas profiter par excès, toutefois votre point de vue me semble quelque peu abusif, nous essayons de proposer à nos joueurs quelque chose de nouveau et d'original souvent destinés à stimuler leur imagination.''
M.C. : ''Les jeux violents doivent stimuler l'imagination de la population adolescente? Ah oui ? Que pensez-vous des conséquences subliminales que cela implique? Quand on leur dit que le prétendu héros doit éliminer, et j'insiste sur ce mot car j'aurais pu dire massacrer, à la pelle des vies humaines ? Nous le savons tous, certaines personnes touchant à ces jeux là sont mentalement faibles, ou ne possèdent pas, et de loin, la maturité suffisante pour relativiser le jeu en tant que jeu et non réalité. L'utilisation de plus en plus poussée de la technologie contribuant en sus à donner au jeu video une image réaliste.''
M. D.C. : ''Jusque là ma firme n'a rien produit de plus violent qu'un jeu de chasse, je ne pense pas être la personne avec laquelle on puisse discuter de violence dans les jeux. Evidemment nombre d'autres personnes du marché vous expliqueront que ces conséquences sont mûrement réfléchies et non présentées en tant que chose admise. La circoncision aux Etats-Unis étant d'après plusieurs analystes comme M. Shinnen beaucoup plus responsables de violences...''
M. C. : ''Et que faites-vous du pornographique? Ne pensez-vous pas avec votre jeu, Nintengirls, donner une image malsaine de la femme? Garder le joueur lambda dans son monde? Ces simulations de vie ne correspondent pas du tout à des expériences réelles, elles déforment la réalité à tel point que nos jeunes gens se croient capables dans le monde réel de richer, ce qui revient à dire forcer les jeunes filles qui leur résisteront, les jeux video ne débouchent que sur de la violence, ou la quête illusoire d'un monde qui n'existe pas, sur l'un ou l'autre point, ils font du mal à un ou plusieurs individus de notre société. Il faut les interdire. Je cite d'ailleurs votre jeu, dans mon livre à paraître : ''Jeux Video : Un Facteur De Violence''. ''
Comme l'a montré avec Brio, qui je le rappelle est le petit ami de Maëstria, M. Calamot, les jeux video sont bel et bien une calamité tant au niveau de la vie sociale de ceux qui les pratiquent que de leur équilibre mental ! Avec son doctorat, on hésiterait en plus à classer M. Calamot parmi ces ennemis primaires du 8 eme art. Le jeu video, donc, débride nos pulsions sexuelles, leur donne l'ascendant sur notre raison et nous confère la passion nécessaire pour accomplir des actes irréversibles, les jeux video sont par conséquent un vecteur particulièrement virulent de violence qu'il va falloir mettre le plus vite possible en marge de la société sous peine de se retrouver régie par une génération de tyrans avides de sexe, de sang, de cs et de pouvoir. On comprendra aisément qu'un jeune qui joue à Mario tienne en plus le plombier pour une sorte de super héros capable d'effectuer des sauts de 5 mètres et d'expugner le dragon cracheur de feu moyen. Ceci a d'ailleurs été l'objet de plainte de la part de certains membres de la profession harcelés par des jeunes gens pour savoir si oui ou non leur vie sexuelle incluait le flirt avec une princesse. D'autres cas similaires ont été signalés, lorsque des chasseurs sont tombés sur une bande de jeunes gens en train de tabasser des loups pour se faire de l'expérience et des pièces d'or. Des tennismen se sont plaints de jeunes gens qui criaient ''bip'' à chaque balle qu'ils touchaient, des pêcheurs ont surpris des gamins en collant vert en train d'essayer d'attrapper des truites avec une bouteille d'eau. Une rumeur circule quant à la présence de jeunes gens vêtus de treillis ayant tenté de réparer un pont avec une pince plate... Tous ces faits sont consternants, les jeux video semblent directement attaquer le cerveau de leurs possesseurs, et il serait aberrant que, dans une société aussi aboutie que la nôtre, on ne puisse ramener ces brebis égarées sur le chemin de la lumière.

tags :
posted the 10/26/2005 at 04:51 PM by
orackle