Aujourd’hui je vous parle d’un jeu que j’attendais énormément puisqu’il s’agit du spin-off d’une série qui m’a beaucoup marqué : A Plague Tale.
Sérieusement les deux premiers jeux m’ont mis une claque. Innocence était mon GOTY 2019 : l’histoire, les personnages, l’ambiance, l’originalité de l’univers, j’ai été happé direct.
J’espérais que Resonance soit aussi fort sur ces aspects et je sais que beaucoup de monde hésitait entre la hype et le doute quand ce spin-off a été annoncé. Personnellement j’avais un peu peur de l’ambiance “pirate” aperçue dans les trailers, même si des passages sombres et plus horrifiques me plaisaient beaucoup.
Maintenant que j’ai fini le jeu, je peux vous le dire : j’ai adoré Resonance ! Il est à la fois différent des jeux précédents, mais aussi incroyable sur beaucoup d’aspects. J’ai aimé l’interminable descente aux enfers de Sophia qui est une héroïne très forte et tourmentée. La direction artistique est phénoménale ou côté sonore, la bande-son et le sound-design sont un régal pour les oreilles (Olivier Derivière encore au top). Côté gameplay, on a un bon équilibre énigmes, combats, poursuites avec la créature. Franchement, j’ai dévoré le jeu en quelques soirées et à part quelques petits défauts, c’est un de mes coups de cœur de 2026 !
Je vous laisse avec mon test complet (en 4K pour bien profiter ^^).
Vous avez aimez le jeu vous ? Vous attendez quoi pour le futur de la série ?
L'ambiance, je te remercie de le mentionner. Il est courant que ce soit peu évoqué dans les tests, surtout lorsque tous les jeux sont lisses avec l'UE5 de nos jours peu de jeux peuvent s'en vanter de plus je vais mettre l'accent sur la qualité du sond design en utilisant un casque audio pour jouer c'est vraiment top je suis en train de le faire et j'espère que cette saga continuera à vivre longtemps
Tout le contraire pour moi.
Je peux plus jouer à des jeux comme ça en 2026 perso, oui c’est beau, oui la musique mais le reste ?
Combat > couloir avec porte > énigme et combien de fois ? On nous prends pour des demeurés avec une telle structure de jeux qui a 15 ans.
Les énigmes qui tournent souvent autour de la lumière, j’en dirais pas plus.
Le gameplay est ultra basique (c’est marrant 5 minutes de pousser les
Mecs dans le vide)
J’ai pardonne le premier et le deuxième opus mais le troisième est le pire, ça fait que parler de futilités en plus et le duo ne fonctionne pas par rapport à amycia/hugo.
Un AA qui se prend pour un AAA avec 15 ans de retard sur tout (boucle de gameplay, level design, etc.).
Si vous voulez une bonne histoire allez y pourquoi pas, mais pas sur le reste, sûrement pas.
On est peu à avoir ce ressenti mais je ne suis pas le seul, on a juste un minimum d’exigence, mais voir le pire ce qu’on avait il y a 15 ans en 2026, c’est non.
Mais si t’as aimé c’est bien, je préfère dire ce que je pense plutôt qu’été dithyrambique.
J’ai beaucoup aimé aussi. Beaucoup de moments de grâce visuels et sonore.
Bon personnage, bonne histoire qui fait le lien avec les deux premiers et super ambiance.
Le gameplay est simple mais fait clairement le boulot.
Pour la boucle : zone, combat, énigme…c’est ba comme 99% des jeux.
romgamer6859 En fait ça dépend vraiment pourquoi on joue aussi. Je préfère avoir des gameplay assez simple mais être complètement embarqué dans une aventure que des gameplay très complexe où je me fais un peu chier à retenir tout ce qu'il est possible de faire et que l'histoire avance une fois tous les 5 heures de jeu.
Mais le fait que tu dises que tu "pardonnes" le premier et deuxième opus montre déjà que tu n'es pas très satisfait de la formule infiltration avec la gestion des rats, qui étaient pourtant pour le coup original à l'époque.
Chacun ses goûts comme on dit, visiblement tu n'accroches pas à la série et je respecte ça Je te trouve juste dur sur le "pire de ce qu'on avait il y a 15 ans". Pour moi ça ressemble plus au summum de la formule action-aventure énigme à la Tomb Raider d'il y a 8-10 ans.
chucksly La c'est le moteur maison, Zouna, qui fait vraiment des merveilles sur les particules, les éclairages... Et le sound design met clairement dans l'ambiance encore plus.
plasmide Je suis clairement surpris par la qualité du personnage de Sophia qui se montre résiliante, déterminée, forte... Son interprétation anglaise est magistrale.
Je peux plus jouer à des jeux comme ça en 2026 perso, oui c’est beau, oui la musique mais le reste ?
Combat > couloir avec porte > énigme et combien de fois ? On nous prends pour des demeurés avec une telle structure de jeux qui a 15 ans.
Les énigmes qui tournent souvent autour de la lumière, j’en dirais pas plus.
Le gameplay est ultra basique (c’est marrant 5 minutes de pousser les
Mecs dans le vide)
J’ai pardonne le premier et le deuxième opus mais le troisième est le pire, ça fait que parler de futilités en plus et le duo ne fonctionne pas par rapport à amycia/hugo.
Un AA qui se prend pour un AAA avec 15 ans de retard sur tout (boucle de gameplay, level design, etc.).
Si vous voulez une bonne histoire allez y pourquoi pas, mais pas sur le reste, sûrement pas.
On est peu à avoir ce ressenti mais je ne suis pas le seul, on a juste un minimum d’exigence, mais voir le pire ce qu’on avait il y a 15 ans en 2026, c’est non.
Mais si t’as aimé c’est bien, je préfère dire ce que je pense plutôt qu’été dithyrambique.
Bon personnage, bonne histoire qui fait le lien avec les deux premiers et super ambiance.
Le gameplay est simple mais fait clairement le boulot.
Pour la boucle : zone, combat, énigme…c’est ba comme 99% des jeux.
Mais le fait que tu dises que tu "pardonnes" le premier et deuxième opus montre déjà que tu n'es pas très satisfait de la formule infiltration avec la gestion des rats, qui étaient pourtant pour le coup original à l'époque.
Chacun ses goûts comme on dit, visiblement tu n'accroches pas à la série et je respecte ça
plasmide Je suis clairement surpris par la qualité du personnage de Sophia qui se montre résiliante, déterminée, forte... Son interprétation anglaise est magistrale.