Metro, mercredi 31 août 2005. La PsP est sur le point de sortir, le magazine Metro (gratuit) fait le point, en compagnie du PDG de Sony Computer France, Georges Fonray.
Metro: Certains acheteurs se sont plaints de pixels morts sur les écrans et de bouton bloqué. Ces défauts sont-t-ils réglés ?
Georges Fonray: Il n'y a aucun problème de ce type. Plus de 5 millions de PSP ont été vendus au Japon et aux Etats-Unis, s'il y avait des problèmes techniques, cela se saurait.
Ce qui signifie que ceux qui ont eu la sottise, la désobligeance, ceux qui ont osé évoquer leurs problèmes totalement imaginaires, sans doute provoqués par un usage inadapté de la machine, ne sont qu'en pleine crise de délire.
- Il n'y a pas de problèmes de pixels morts, même si vous avez cru que c'était une possibilité, en lisant le manuel (Je n'ai pas cherché le scan de la page du manuel, mais il est disponible sur le net et ne sera pas ajouté ici si je venais à le trouver, car cela signifierait sans doute que je lis mal ce qui est écrit.A quoi bon, de toute façon, ce problème n'a jamais existé.).
- Il n'y a jamais eu de problème de bouton carré au Japon, la console de Ken Kutaragi est la plus belle chose au monde. Rappelez-vous:
Kutaragi also had the following comments on the PSP's design:
- I thought up the design. I'm sure people may have things to say about how it feels. The companies that make game software for it, as well as purchasers, will just have to adjust themselves to the feature set.
- I didn't want the LCD screen to be any smaller than the one we're using, and I didn't want the PSP unit to be any larger than it is now. The position of the buttons was something we were aiming for. That's a feature. This is something that I made and set up that way. It's not an error, but something we specifically strove to design that way. I think we've created the most beautiful thing in the world. Nobody picks holes in the blueprints of a world-famous architect. This is the same thing.
Vous retrouverez l'intégralité de l'article
ici
Note: le problème a vraisemblablement été réglé pour la sortie américaine, suite aux pressions. Problème n'ayant de toute façon jamais existé, on est toujours d'accord sur ce point.
Ce qui signifie que
ces gens-là (lien) se font des idées, et devraient suivre une cure de désintoxication.
Ce qui signifie aussi que
ceci (lien) était une illusion d'optique. Non, le bouton n'est pas décallé, il est juste placé à la perfection.
- Il n'y a jamais eu de sticks déficients, allant jusqu'à se détacher de la console.
- Il n'y a jamais eu d'éjections d'UMD suite à une légère torsion de la console en pleine partie.
- Il n'y a pas non plus eu de consoles refusant d'éjecter leurs UMD.
- Il n'y a jamais eu d'écran déficient au démarrage, les écrans durent toute la vie de la console (Oui, H, ton problème est illusoire, l'écran de ta console n'a pas lâché au bout de 4 mois, arrête la drogue et achète des lunettes.).
- Il n'y a aucun problème de lecture UMD.
- Il n'y a donc pas eu de plantages suspects console-dépendants.
- Il n'y a pas eu de consoles refusant de booter.
- Il n'y a eu aucun problème de fermeture du lecteur UMD.
- Il n'y a pas eu de sticks L et R ayant lâché prématurément.
- Il n'y a pas de haut-parleurs défectueux.
Non, il n'y a rien eu de ça. Si un PDG de Sony le dit, cela ne peut être que vrai.
Une telle franchise fait plaisir à voir, c'est tellement émouvant, des représentants qui communiquent en toute honnêteté.
Les gens qui trainent un peu sur le net peuvent prendre connaissance de ce type de problèmes (qui n'existent pas! C'est un cas général!). Les gens qui se contentent de lire des magazines comme Metro, par contre...
Juste histoire de monter que cet article non-plus n'est pas une hallucination:

(Soit dit en passant, la liste de maux imaginaires est évolutive.)