Bon, ben voila, après quelques 12 heures de jeu a Advance Wars, voici mes impressions :
Je vais y aller mode par mode.
Attention pour le pavé monstrueux.
Campaign :
La campagne est superbe. On commence dans les petits niveaux, avec quelques unités, ont nous apprend les bases de jeu, les unités, les forces/faiblesses, les nouvelles fonctions de la version DS (Tag Power et DS Battle). Des graphismes bien correcte, qui n'ont pas beaucoup changer de la version GBA, et c'est tant mieux, le tout reste simple et bien clair. Le 2ème écran est vraiment utile. Plus besoin de naviguer dans les menus pour trouver ce qu'ont veut, le 2ème écran nous indique absolument tout, et c'est vraiment génial. Pendant qu'on est dans le 2 ème écran, les DS Battle sont vraiment excellentes aussi. La seule que j'ai pu faire, c'est elle ou on doit éliminer les Black Hole dans les airs aussi bien que sur terre. Pour se faire, les 2 écrans sont utilisé : l'écran du haut sert a démontrer la partie Air du match, et le CO est contrôler par ordinateur. On peut envoyer nos troupes construites sur terre dans les airs (du moins les avions, les hélicoptères ne volant pas asser haut). Heureusement que l'inteligence artificielle est bien, sinon sa aurait été nul. On peut changer ce que l'écran du haut affiche en appuyant sur un bouton. Et aussi comme nouveauté, le Tag Power, qui permet de faire des attaques ultra puissante. Tout le long d'une guerre, on ammasse du Power, et quand la jauge est pleine, on peut effectuer un Power qui diffère de CO a CO. La nouveauté, c'est qu'on peut se servir de 2 CO a la fois, et combiner leur pouvoir. Quand les 2 jauges sont pleines, un CO fait sont pouvoir, et quand on a finit notre tour, on change de CO, l'autre CO fait son pouvoir a son tour, et on n'a encore un tour pour jouer. Donc, 2 pouvoirs, 2 tours, ce qui nous aident parfois énormément a gagner. La campgane n'est pas trop dure a date, je suis mort qu'une seule fois a la 12ème mission. A chaque mission que l'on fait, on recoit des points qui s'ajoute a l'EXP des CO. Quand le CO monte de niveau, on peut lui attribuer des skills pour le rendre plus puissant. Les points ammasser servent aussi a acheter des maps, des CO et autres choses dans le magasin.
War Room
J'aime bien ce mode. Il y a plusieurs maps pré déterminé. On choisit notre CO, les options (Power ON, EXP X 2.5 ou etc) et on se lance. le but est de vaincre l'ennemi. Aucun restriction. Il faut finir la map le mieux que l'on peut pour obtenir un rang qui va de C a A, et S est le rang le plus haut. On peut aussi upgrader ses persos a l'aide de ce mode.
Versus Room
Pas essayer encore
Combat Mode :
Une autre nouveauté, le mode de combat en temps réel. C'est vraiment très moyen comparé au reste du jeu. On a une série de 6 maps a faire. On s'achète des unités, et avec ces unités, on doit progresser dans les 6 maps. On se sert des flèches pour se déplacer, et du Touch Screen pour tirer. Les contrôles sont correctes. Pour capturer une base, on n'a qu'a se tenir dessus. Quand on perd de l'énergie, rester sur notre base nous redonne de l'énergie. Le problème vient du fait que l'on doit survivre les 6 maps avec les mêmes unités. Mais quand on capture une base d'un ennemi, on recoit une unités de plus, ce qui peut être très utile.
Survivor
Voilà mon mode favoris. On a 3 restrictions pour faire 11 maps : Argent, Tour, Temps. Je n'ai essayer que celle avec l'argent a date. Il faut donc, réussir a battre la série de Maps avec de l'argent limité. Le jeu devient très stratégique, pour arriver a complèter les maps sans trop manquer d'argent. Le jeu prend une tournure encore plus stratégique dans ce mode. Je ne l,ai pas encore complèter, donc j'en donnerai des nouvelles plus tard.
Voilà, d'excellentes impressions autrement dit.

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posted the 09/04/2005 at 06:13 PM by
sk8pro