tags : jeux video animation projet kafka sprites doutes
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    shigeryu, crimson7
    posted the 05/31/2015 at 09:57 AM by alfouxdessinevraiment
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    popomolos posted the 05/31/2015 at 10:29 AM
    Le problème supplémentaire est qu'on ne sait pas trop où tu veux nous emmener avec ton projet... c'est censé être un jeu d'horreur? un jeu qui se base uniquement sur "la métamorphose" ? Si c'est le cas tu rajoutes une difficulté supplémentaire de construire ton jeu uniquement autour de cette oeuvre qui est quelque part une incartade, de part son contexte de conte horrifique, à l'oeuvre global de Kafka.
    A mon sens si ton but est de faire un jeu d'horreur (type silent hill) sur un auteur littéraire il m'aurait semblé plus judicieux de prendre lovecraft ou edgard allan poe car ce sont 2 auteurs qui ont un véritable univers horrifique extraordinaire à explorer et à exploiter. Mais bon ce n'est qu'une suggestion.
    shigeryu posted the 05/31/2015 at 10:33 AM
    Je te comprend, moi aussi je suis en plein doute au sujet d'un projet de jeu sous unity 3d depuis un bon bout de temps, mais moins pousser que toi niveau animations, car sprites moins dur à animer (non biped) puis je ne suis pas très fort en anim... sinon ton rendu peut très bien s'améliorer avec le temps surtout si tu n'avais jamais fait d'animation avant ça (tout comme moi).

    J'aimerai aussi savoir quel type de jeu essai tu de faire? point and clic, scrolling horizontal? (j'ai oublier dsl) bon courage pour la suite en tout cas, essai de voir les chose moins grand pour un premier jeu surtout.
    alfouxdessinevraiment posted the 05/31/2015 at 11:13 AM
    Non du tout, il s'agit d'un jeu visual novel/point and click. Autrement dit, des phases de dialogues à choix multiples (genre bataille de RPG, selon les choix = selon les humeurs choisies : honnêteté, mensonge, etc.; on sortira plus ou moins déprimé du dialogue) et des phases d'exploration de la ville pour interagir avec les gens et les choses. C'est un peu la vie du jeune Kafka, du berceau jusqu'à l'écolier où le joueur vivra une journée type faite de confrontations et violences (verbales ou physiques). Au joueur de souffrir "le moins possible". Ce n'est pas un jeu où l'on peut gagner mais un jeu où l'on doit éviter de perdre trop violemment.

    Je pense en fait que l'animation est un domaine complexe et qu'il serait peut-être plus judicieux de garder quelque chose de plus statique à la Professeur Layton, en particulier pour ce premier épisode.
    shigeryu posted the 05/31/2015 at 11:31 AM
    Carrément au sujet de l’animation et puis ton projet s'y prête bien intéressent tout ça... après tu hésite toujours entre pixel art ou autre? vu que ton jeu a un air old school je le verrai bien en pixel art, puis les tests de rendu pixel art que tu as déjà fait sont plutôt cool !
    alfouxdessinevraiment posted the 05/31/2015 at 11:48 AM
    Non je pense faire en vectoriel, je ne maîtrise pas assez le pixel art pour arriver au niveau de qualité que je souhaite. Le rendu sera donc comme le personnage du père et de la mère (le sprite sheet que j'ai envoyé).
    shigeryu posted the 05/31/2015 at 11:51 AM
    Ok je suivrai l'avancement de ton projet, bon courage pour la suite !