L'idée est bonne sur le papier mais c'est fastidieux.
L'interet du jeu n'est pas le balayage de cafard et meme si c'est marrant la première fois... c'est vite lassant si tu dois nettoyer l'ecran titre a chaque fois que tu lances le jeu.
Un ou deux cafard qui se baladent à la rigueur mais 30, c'est trop.
Je te dis ça par expérience, j'en ai fais des ecran titres dynamiques pour des projets Game Maker ou RPG MAKER XP.
L'ecran titre doit suggérer l'ambiance, c'est l'introduction qui doit te plonger dedans.
des cafards en dessin plutot qu'en pixel art, et un clic pour tous les chasser comme dit shigeryu et tu tiens là une bonne idée pour l'écran d'accueil de ton jeu
Merci pour vos remarques, en effet j'avais pensé à la rejouabilité. La bonne idée se transforme en balayage pénible. Vous avez raison, un clic et ils s'en vont tous. Dans toutes les directions. Je vais les refaire en dessin. Mais je tiens malgré tout à ce qu'il y ait un écran rempli de cafards pour justement rentrer directement dans l'ambiance. Le cafard c'est Kafka, la vision qu'il a de lui-même.
L'interet du jeu n'est pas le balayage de cafard et meme si c'est marrant la première fois... c'est vite lassant si tu dois nettoyer l'ecran titre a chaque fois que tu lances le jeu.
Un ou deux cafard qui se baladent à la rigueur mais 30, c'est trop.
Je te dis ça par expérience, j'en ai fais des ecran titres dynamiques pour des projets Game Maker ou RPG MAKER XP.
L'ecran titre doit suggérer l'ambiance, c'est l'introduction qui doit te plonger dedans.