Salut les amis ! On a posté un dossier complet sur ConsoleFun à propos de Ninja Theory et du modèle "AAA Indépendant" qu'ils essayent de mettre en place, le tout basé sur la conférence de Tameem Antoniades, le co-fondateur du studio :
Surtout reconnu pour des titres comme DmC Devil May Cry, Enslaved ou Heavenly Sword, le studio Ninja Theory fait désormais parti du paysage vidéoludique, et si leurs productions n'ont pas toujours rencontré le succès commercial, ils ont su faire preuve d'une certaine efficacité dans le domaine du jeu d'action et plus particulièrement du beat'em all.
Présent à la GameDev Conference Europe, se déroulant en Cologne (à coté de la Gamescom !) Tameem Antoniades, co-fondateur du studio, a fait un petit speech. Intitulé The Independent AAA Proposition, cet exposé, nous raconte l'histoire du studio ainsi que leur difficulté à faire publier leurs jeux par des éditeurs. Il est souvent difficile pour nous, joueurs, de se rendre compte du chemin de croix qu'il faut arpenter pour développer et éditer un jeu.
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http://consolefun.fr/actualites/detail/6698/18-08-2014-ninja-theory-son-fondateur-raconte-histoire-studio-propose-nouveau-modele-financier
posted the 08/18/2014 at 09:59 PM by
contra
segafanam2 C'est surtout qu'il y a toute une mise en page et pas mal d'images qui accompagne l'article, et c'est très compliqué de tout reporter ici "rapidement". Mais je comprends que ce soit gênant, désolé.
Parler de maîtrise, je sais pas, pour dire vrai leurs productions ne sont pas des bombes aussi (surtout au niveau gameplay), et DmC avait déjà une fan base bien installé avec 4 épisodes qui étaient pas mal (surtout le 1 et le 3), donc pour moi, ils ont encore tout a prouver
Après je fais, plus personnellement, parti de ceux qui estiment que les jeux estampillés Ninja Theory sont bons, tout en souffrant de ce "petit quelque chose" qui manque. Et j'espère que Hellblade sera le titre de la maturité pour eux.
Rester indépendant signifie donner les droits de son IP à un éditeur et ne pas avoir le droit de faire une suite à ce que tu as toi même crée, ce qui rest à mon avis la pire situation possible, car tu crée une licence mais tu n'as pas le droit de capitaliser dessus
Car c'est très rare qu'un Studio fasse du fric sur le premier jeu d'une série, il y a les couts de recherche de la technologie, la recherche du concept, l'élaboration de la direction artistique Etc...
C'est le plus souvent le deuxième volet qui rapporte le plus de pognon au dev, car on réutilise une bonne partie des Assets et que les grandes lignes du jeu sont déjà tracés
On verra bien avec ce HellBlade mais je suis d'accord avec toi, il manque clairement pour qu'on se rappelle de leur jeu
ikagura Wait & See comme on dit.