Alors il s'agit de modestes explications, sachant que dans l'ensemble le jeux est assez classique pour tout ceux qui sont habitué aux FPS.
Alors tout d'abord j'ai entendu beaucoup de gens se plaindre des bots car ils nous empêchent en quelque sorte de nous focaliser sur les vrais joueurs, et difficile de distinguer rapidement un vrai joueurs d'un bot dans le feu de l'action.
L'astuce que je leur donnerais serait d'utiliser leur minimap, les gros points rouges qui apparaissent, c'est un vrai joueur qui fait ou a fait feu, pour ceux qui ont la compétence "minion detector", les minions qui font feu feront un petit point rouge.
Ce qui me plait le plus dans ce jeux c'est la verticalité de son gameplay et son level design adapté pour faire de toutes les surfaces votre air de jeux.
Moi je me la joue ninja je saute de partout sur tous les murs (merci Master Ryu Hayabusa), mais il y a ceux qui préfère la jouer au sol à la Call of, ceux qui aiment sniper sur les toit à la Battlefield, et ceux qui aiment jouer .....à mi hauteur comme........comme TitanFall, car on peu en effet rester agrippé à une surface vertical comme Spider man (le Mode Spidey que je l'appelle), pourtant, peut être que ma mémoire me fait défaut, mais je ne crois pas qu'on nous l'ai expliqué dans le training.
Pour rester accrocher à une parois il vous suffit d'appuyer sur le bouton de visé pendant une course sur un mur, donc bien évidement vous ne pouvez tirer qu'au jugé, mais c'est extrêmement efficace lorsque vous êtes pourchassé par un ennemie.
Beaucoup de personne n'utilise pas les cartes car il faut l'avouer c'est assez mal expliqué, mais c'est clairement ce qui fera la différence au combat.
J'ai eu l'occasion d'en tester quelques une parmi la multitude de cartes débloqué, et les améliorations donnent un aspect hautement stratégique au jeux, pour ceux qui disent que le jeux n'est pas stratégique et pas pensé pour le teamplay je leur dirait d'aller y jeter un oeil.
Ces carte m'ont permi d'avoir acces à d'autres Titans que celui proposé de base, j'ai eu acces à un titan très rapide et tout maigre, mais tres fragile, un autre très robuste (ont aurait dit un char sur patte) mais très lent.
D'autres cartes me permettaient à moi et a ceux à proximité de moi d'avoir un blindage supplémentaire (avec se son qui rappel les armures lourdes de Darksouls).
Ces cartes sont a utiliser avant le match pendant qu'on est encore dans l'avion, ou après s'être fait descendre.
Autre aspect intéressant aussi pour le team play, si un de vos coéquipier peu avoir un Titan en moins de temps que vous, n'hésitez pas à faire "Dada" sur son Titan, ça lui permettra d'avoir une plus grosse puissance de tire grâce à votre arme anti-titan, vu que vous êtes sur le titan aucun ennemies ne peu monter sur son Titan, du coup votre co équipier n'est pas embêté avec ça, tout ceux qui tenterons de monter dessus risqueront de finir écrasé. Ca vous permettra aussi de sauter sur un titan adverse sans risquer l'écrasement.
Pour ceux qui disent que le 6v6 c'est abusé ça fait pas next gen, ils n'ont clairement rien compris. Ca fait partie du bon équilibre du jeux, 12 Titans je peux vous assurer que ça fait un sacré bordel à gérer pour le joueur comme pour la console, alors 24, 32, ou 64 Titans (ben oui faut bien que chaque joueurs ai son Titan) en plus des 64 joueurs, vous êtes bien gentil c'est beau de rêver mais ça aurait été juste injouable, surtout que quand le joueur n'est pas dans son Titan, le Titan passe certe en mode IA mais il a une puissance de feu monstre, et son maitre lui qui n'est pas IA n'hésitera pas à utiliser cet atout pour vous désorienter, ce qui fait que potentiellement vous avez 12 adversaires sérieux dans l'équipe adverse.
Voila en espérant vous avoir été utile. Si vous avez des question n'hesitez pas !!
Je savais pas pour le fait de pouvoir rester accrocher au mur, ni pour le fait que rester sur le titan d'un gars le protégeait des rodéos. J'aurais du faire ce tuto .
Je rejoins ton avis sur les bot, au final, vu la vitesse à laquelle on débloque son titan, le 6 vs 6 + bots est une idée plutôt bonne, meme si je regrette vraiment qu'ils soient incapable de prendre les objectifs en Hardpoint (du coup ils font justes de la figuration, alors qu'on pourrait imaginer devoir controler leur nombre pour pas que certains pt de controle ne tombe être les mains ennemis)
Bien joue mec, ton article est (et ce n'est pas toujours le cas sur ce site), vraiment utile. Mais aux vues des dernières infos leakes, il y aura un mode Deathmatch, n'incluant pas les bots. Après, je dirai... Vivement la sortie du jeu.
ryohazuki moi aussi. C'est hallucinant, je ne peux pas m'arrêter de jouer. Et ça dure depuis 4 jours non stop (j'ai posé des jours ça tombe bien, lol). Level 14 (le level Max) depuis bien 3 jours, cela ne m'empêche pas de continuer et d'attaquer les challenges, lol!!! Allez moins d'un mois, pour la version finale et surtout la possibilité de jouer en DeathMatch (sans les bots) ;-)
ryohazuki Ben si c'est dérangeant. Du coup tu te focalises sur eux, pendant que des joueurs réels te shootent (sachant qu'ils coûtent forcément moins de points que les vrais joueurs). Les bots sont d'ailleurs (et c'est logique), moins dangereux que de vrais joueurs. Ce qui fait qu'au début tu penses être un killer, jusqu'à ce que tu tombes sur un groupe de "vrais Killer" et la c'est plus le même son de cloche. Nan je ne vois pas l'intérêt des bots si ce n'est (dans le cadre de cette bêta), que pour donner l'illusion qu'il y a du monde sur la Map. Vivement le "Vrai DeathMatch". C'est cool de savoir que les points rouges sont les vrais joueurs, mais bon il est toujours tentant de shooter tout ce qui bouge. Sauf que voilà, les 3/4, ne sont pas des joueurs.
phase1 : Bah de la à le qualifier de drogue .. Il est pas super bon non plus .. Je le test pour pouvoir donner un avis. Mais bon c'est un COD quoi, je l'achèterait pas.
Sympa et merci de t'être donné la peine d'écrire cet article. Bon, je n'y apprend rien de nouveau mais ça sera très utile pour ceux et celles qui n'ont pas encore touché au jeu et ça leur permettra de mieux comprendre les bases du gameplay.
Maintenant, dans les vidéos que j'ai pu voir et dans tes explications, je constate qu'on a pas la même definition du "TeamPlay". Ce n'est pas une critique, ça veut juste dire que les profils de joueurs qui recherchent un teamplay plus dans la lignée d'un battlefield ou autre ne le trouveront pas dans ce jeu.
Après, il faut prendre un jeu pour ce qu'il est et dans cette approche, TitantFall propose du pep's, du fun decompléxé et c'est pour cette raison qu'il sera adopté par sa cible de joueurs.
J'ai hâte de découvrir les nouvelles maps et les nouveaux modes de jeu !
On a fait tous les truc a débloquer , les carte sont cracker et tu peut débloquer de ces truc bien cracker , franchement en kiffe en plus si on joue bien en coop sa déchire par exemple la partie que je viens de finir la, on perder on ces dis moi et mon pote va si on défonce tous a 2 on a ratraper et gagner la partie.
ellie ah, nan rien à voir avec Call Of. Moi ça fait depuis Call of duty 2, sur 360, que je ne touche plus à cette saga. Nan la c'est du grand art. Seul bémol, les graphismes.
je reve d'une map avec une sorte d'axe principal sous la forme d'un tunnel sans sol, suspendu dans les airs, avec les types qui wallrun, jump de mur en mur et se fight en meme temps lol
Je rejoins ton avis sur les bot, au final, vu la vitesse à laquelle on débloque son titan, le 6 vs 6 + bots est une idée plutôt bonne, meme si je regrette vraiment qu'ils soient incapable de prendre les objectifs en Hardpoint (du coup ils font justes de la figuration, alors qu'on pourrait imaginer devoir controler leur nombre pour pas que certains pt de controle ne tombe être les mains ennemis)
Je le touche vraiment énorme ce jeu, j'ai toujours envie d'y jouer!!!
Maintenant, dans les vidéos que j'ai pu voir et dans tes explications, je constate qu'on a pas la même definition du "TeamPlay". Ce n'est pas une critique, ça veut juste dire que les profils de joueurs qui recherchent un teamplay plus dans la lignée d'un battlefield ou autre ne le trouveront pas dans ce jeu.
Après, il faut prendre un jeu pour ce qu'il est et dans cette approche, TitantFall propose du pep's, du fun decompléxé et c'est pour cette raison qu'il sera adopté par sa cible de joueurs.
J'ai hâte de découvrir les nouvelles maps et les nouveaux modes de jeu !