PS : désolé pour l'orthographe et si il y a des fautes. Je l'ai traduit rapidement.
Recemment Konami est entré dans la guerre des console Next Gen en annoncant MGS 4 sur playstation 3
en exclusivité. Le jeu prend place 2 ans après les evenements de MGS2, vous jouez avec Solid Snake
et le theme du jeu est " no place to hide ". Dans une serie où il faut traditionnellement se caché
cela va devenir quelques peut difficile.
EGM : Très bon travail sur le trailer de MGS 4 - il est vraiment amusant ...
Hideo Kojima : Cela me rend heureux de l'entendre car les japonnais ne l'ont pas pris comme ça,
incluant les membres de ma propre équipe. Nous l'avons presenter a Roppongi, où nous travaillons,
pour Konami et personne ne m'a rien dit apres l'avoir visionné.
EGM : Le concept "no place to hide" : cela signifie t'il que l'aspect d'infiltration dans les autres
jeux de la serie ne sera pas repris dans MGS4 ?
HK : Cela ne signifie pas que vous ne devrez plus vous caché. Ce sera toujours un jeu d'infiltration comme
ces predecesseur. Vous devrez vous caché. Le concept derriere "no place to hide" est comme vous avez pu le voir
dans le trailer. Il y avait un mur, il est detruit et soudain il n'y a plus de couverture. C'EST LE CONCEPT...
Il n'y a pas d'endroit sur. Dans l'environnement, les choses seront constament en changement, et il peut
y avoir des situtations où il n'y aura pas d'endroit pour se caché.
EGM : Vous avez mentionné qu'il y a quelques indices cachés dans le trailer. Nous avons remarqué un papillion
et un oiseau ...
HK : Oui il y en a d'autres ... Je suis juste satisfait d'avoir fait rire les gens. L'un des objectifs en
creant ce trailer etait d'allez a l'encontre du phenomene a propos des nouveau HArdware et combien les graphismes des
Next-gen peuvent etre. j'avais predit qu'il y aurait des video avec des graphismes tres realistes donc j'ai
decidé de crée un trailer humoristique pour ce genre de jeu.
EGM : Pour MGS2 vous aviez choisi NYC, et pour MGS 3 vous aviez choisi la jungle. avez vous deja choisi le lieu de MGS 4?
HK : Pas encore. C'est une question rusée parce que si je vous repond, je vous donnerait trop d'indices. En tout cas, il est
très difficiles d'y allez : c'est le seul indices que je puisse vous donné. Je voudrais ajouter que MGS4 est un combat game :
arme contre arme, ou main à main avec des coups de poing et coup de pieds, mais je pense que la plus importantes partie du combat
est l'aspect psycologique. Je veux dire que il y a une intense sensation de peur quand vous pointez une arme sur quelqu'un. Je veux
retranscrire ça dans MGS 4... Une bataille plus psycologique. c'est ce qu'est la vrai guerre apres tout.
Donc mon equipe et moi meme, nous devons parler à des psycologue pour mieux comprendre le concept. Je veux absorber toutes les leçons et
controler mon équipe par la peur ( rire )
EGM : Pouvez vous revelez le sous titres de MGS4 ?
HK : Actuellement, nous avons pleins de titres et nous n'en avons toujours pas choisi un
EGM : Serez vous le chef d'orchestre comme pour les autres MGS avec MGS4?
Vous aviez parler de passez le relais depuis MGS 2 ...
HK : Oui et non. Et bien non enfete, parce qu'il y aura un autre directeur et producteur sur l'ensemble. Dans le passé, il y avait que moi qui
donnait les infos à mon équipe mais maintenant nous reunirons tous ensembles et essayerons de crée quelques chose de nouveau quui sera le resultat de nous trois.
C'est une toute nouvelle voix dans la production des MGS
EGM : Quelle secret pouvez vous nous revelé a propos de MGS4?
HK : C'est un METAL GEAR SOLID, sachant que la trilogy est fini, nous devons revenir avec une nouvelle histoire. Il y aura une histoire costaud mais ce que je peux vous dire
c'est qu'il sera pas crée de la meme maniere : cinema, action, sequence, cinema. Je veux utilisé l'environnement lui même pour raconter l'histoire. Un autre aspect, c'est que SNake
devra toujours infiltré une forteresse enemi ou bien un terrain. NOus changerons cela d'une certaines maniere pour MGS4, de facon a ce qu vous ayez une nouvelle experience en matiere d'infiltration.
Recemment Konami est entré dans la guerre des console Next Gen en annoncant MGS 4 sur playstation 3
en exclusivité. Le jeu prend place 2 ans après les evenements de MGS2, vous jouez avec Solid Snake
et le theme du jeu est " no place to hide ". Dans une serie où il faut traditionnellement se caché
cela va devenir quelques peut difficile.
EGM : Très bon travail sur le trailer de MGS 4 - il est vraiment amusant ...
Hideo Kojima : Cela me rend heureux de l'entendre car les japonnais ne l'ont pas pris comme ça,
incluant les membres de ma propre équipe. Nous l'avons presenter a Roppongi, où nous travaillons,
pour Konami et personne ne m'a rien dit apres l'avoir visionné.
EGM : Le concept "no place to hide" : cela signifie t'il que l'aspect d'infiltration dans les autres
jeux de la serie ne sera pas repris dans MGS4 ?
HK : Cela ne signifie pas que vous ne devrez plus vous caché. Ce sera toujours un jeu d'infiltration comme
ces predecesseur. Vous devrez vous caché. Le concept derriere "no place to hide" est comme vous avez pu le voir
dans le trailer. Il y avait un mur, il est detruit et soudain il n'y a plus de couverture. C'EST LE CONCEPT...
Il n'y a pas d'endroit sur. Dans l'environnement, les choses seront constament en changement, et il peut
y avoir des situtations où il n'y aura pas d'endroit pour se caché.
EGM : Vous avez mentionné qu'il y a quelques indices cachés dans le trailer. Nous avons remarqué un papillion
et un oiseau ...
HK : Oui il y en a d'autres ... Je suis juste satisfait d'avoir fait rire les gens. L'un des objectifs en
creant ce trailer etait d'allez a l'encontre du phenomene a propos des nouveau HArdware et combien les graphismes des
Next-gen peuvent etre. j'avais predit qu'il y aurait des video avec des graphismes tres realistes donc j'ai
decidé de crée un trailer humoristique pour ce genre de jeu.
EGM : Pour MGS2 vous aviez choisi NYC, et pour MGS 3 vous aviez choisi la jungle. avez vous deja choisi le lieu de MGS 4?
HK : Pas encore. C'est une question rusée parce que si je vous repond, je vous donnerait trop d'indices. En tout cas, il est
très difficiles d'y allez : c'est le seul indices que je puisse vous donné. Je voudrais ajouter que MGS4 est un combat game :
arme contre arme, ou main à main avec des coups de poing et coup de pieds, mais je pense que la plus importantes partie du combat
est l'aspect psycologique. Je veux dire que il y a une intense sensation de peur quand vous pointez une arme sur quelqu'un. Je veux
retranscrire ça dans MGS 4... Une bataille plus psycologique. c'est ce qu'est la vrai guerre apres tout.
Donc mon equipe et moi meme, nous devons parler à des psycologue pour mieux comprendre le concept. Je veux absorber toutes les leçons et
controler mon équipe par la peur ( rire )
EGM : Pouvez vous revelez le sous titres de MGS4 ?
HK : Actuellement, nous avons pleins de titres et nous n'en avons toujours pas choisi un
EGM : Serez vous le chef d'orchestre comme pour les autres MGS avec MGS4?
Vous aviez parler de passez le relais depuis MGS 2 ...
HK : Oui et non. Et bien non enfete, parce qu'il y aura un autre directeur et producteur sur l'ensemble. Dans le passé, il y avait que moi qui
donnait les infos à mon équipe mais maintenant nous reunirons tous ensembles et essayerons de crée quelques chose de nouveau quui sera le resultat de nous trois.
C'est une toute nouvelle voix dans la production des MGS
EGM : Quelle secret pouvez vous nous revelé a propos de MGS4?
HK : C'est un METAL GEAR SOLID, sachant que la trilogy est fini, nous devons revenir avec une nouvelle histoire. Il y aura une histoire costaud mais ce que je peux vous dire
c'est qu'il sera pas crée de la meme maniere : cinema, action, sequence, cinema. Je veux utilisé l'environnement lui même pour raconter l'histoire. Un autre aspect, c'est que SNake
devra toujours infiltré une forteresse enemi ou bien un terrain. NOus changerons cela d'une certaines maniere pour MGS4, de facon a ce qu vous ayez une nouvelle experience en matiere d'infiltration.