
Premier Fire Emblem que je finis, et bien je dois dire que j’en suis assez satisfait ! Malgré un scénario un peu léger, le jeu regorge de bonnes idées, et qui en font donc un indispensable pour les fans de T-RPG !
La légende des Pierres Sacrées :
Vous incarnez (double-scénario) les successeurs au trône de Renais, Erika et Ephraim, qui devront restaurer la paix suite à l’invasion de tous les royaumes voisins (et du leur) par l’Empire de Grado, qui était pourtant leur allié…
Leur quête principale sera de récupérer les Pierres Sacrées, censées pouvoir contrer le pouvoir du Démon.
Classique mais vive l’animation !
Au niveau technique le jeu se divise clairement en 2 parties : la première, lors des phases de déplacements sur la carte du monde (et aussi lors des dialogues sauf pour les visages des persos) et lors des combats en eux-mêmes : c’est très minimaliste.
Certes c’est coloré et détaillé, mais c’est franchement basique…
Par contre, la deuxième partie, concernant les animations lors des combats, est absolument remarquable : en effet, le moindre coup de hache ou la moindre magie donne lieu à un véritable spectacle sur la maîtrise de l’environnement 2D : c’est vraiment fluide, toutes les parties du corps et des vêtements bougent à l’unisson, un régal ! A part ça, bah rien à signaler !
Batailles inégales :
Le gameplay recèle pas mal de petites idées fort sympathiques : quand vous perdez un perso c’est irrévocable, et heureusement, car au moins la trop grande facilité du soft s’en trouve ébranlée (par contre il faut être très pointu au niveau de ses préparatifs ou de ses phases d’attaque, la moindre erreur ne pardonnant que très rarement !) ; à noter aussi le trop grand déséquilibre, certains persos étant surpuissants et d’autres trop faibles.
Le jeu se déroule au tour par tour (alliés puis ennemis après), pendant lesquels vous serez confrontés à un nombre hallucinant d’adversaires.
Plutôt que d’écrire un roman, je vais vous faire maintenant un listing de toutes les bonnes idées du soft (à mon avis bien sûr) : les ennemis arrivent en renfort au fur et à mesure, vos armes ont une quantité limité de coups après elles se brisent, vous pouvez secourir des unités en détresse et les porter sur vous, vous pouvez changer de classe et avoir ainsi une équipe très homogène, vous pouvez convaincre certains ennemis de s’allier à vous, certains marchands se trouvent sur les maps de combat uniquement, vous pouvez parler entre vos persos et leur faire augmenter leurs stats s’ils ont des affinités, il existe une trinité de dégâts avec les armes (lances/épées/haches) et les magies (anima/light/dark) qui vous oblige à bien les choisir suivant l’adversaire. Voici en gros le système de jeu !
Sonorités oldschool :
L’ambiance sonore se révèle moyenne, les bruitages sont bons et les musiques, bien que quelconques, collent bien à l’esprit du jeu.
Bonne durée de vie pour portable :
La durée de vie est vraiment une bonne surprise pour un jeu portable, car vous devrez batailler dans pas moins de 30 chapitres et compter à peu près 30 heures de jeu, dont 28 de purs combats : )
En résumé, FE est un très bon T-RPG, qui malgré pas mal d’éléments old-school (scénario, musiques, certains graphismes), nous permet de vivre de longues et haletantes batailles, je le considère comme un très bon jeu GBA, alors profitez-en, surtout qu’avec la DS les jeux GBA vont se faire rares !
