crazycrash > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 06/07/2012 at 08:39 AM by crazycrash
    comments (14)
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 09:03 AM
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 09:06 AM
    franchement si Nintendo a bien géré un truc c'est bien leur gamepad.
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 09:15 AM
    par contre j'ai un peu peur du prix... Vu celui des pads actuels chez la concurrence qui restent bien chers, j'espère juste qu'il ne dépassera pas les 80€ car ça serait cher payé...

    D'ailleurs, ça ne choque personne de voir qu'aucun jeu proposant l'utilisation de 2 GamePad Wii U n'a été présenté ?
    kidicarus posted the 06/07/2012 at 09:18 AM
    Non, vu que nintendo a reconnu qu'il y a des pertes de frame.
    Donc je pense qu'on va devoir attendre.

    Il serait bien wiimote soit intégré au bundle, vu qu'il la montre énormément
    gamerdome posted the 06/07/2012 at 09:23 AM
    Il y a des autres jeux que les simulations de courses de voitures qui utilisent l'analogie des gâchettes ? N'aimant ce style de jeu, ça ne pose pas de problème, et je suppose que les vrais fans ont un volant avec pédales.
    gamerdome posted the 06/07/2012 at 09:24 AM
    * ça ne ME pose pas de problème
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 09:26 AM
    Kidicarus: je vois bien le pack wiimote-nunchuck, mablette plus Nintendo Land perso... histoire de pouvoir au moins jouer à deux pour commencer
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 09:36 AM
    c'est con que ce soit pas analogique, le problème c'est que ça ne concerne pas que les simulations automobiles car pour certains TPS les développeurs s'en servent pour permettre en fonction du degré de pression sur la gâchette le verrouillage des cibles direct ou la visée libre...

    Je penses notamment aux jeux Rockstar et surtout à GTAIV et donc 5 qui permet de viser de manière simple et direct ou en caméra libre grâce aux gâchettes analogiques et de la pression de son index...

    Ce n'est peut être qu'un détail mais j'ai peur que ça puisse suffire déjà à être réticent chez certains studios.
    crazycrash posted the 06/07/2012 at 09:44 AM
    Donc il n'y a donc pas d'analogique sur ces gâchettes! C'est bien dommage sachant que la gamecube à son époque en avait déjà!
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 10:15 AM
    après faudra plus compter sur le GamePad Pro je penses...
    dedoc posted the 06/07/2012 at 10:19 AM
    vu comment sont les gachettes notamment la course de celle-ci j'imagine mal qu'il ni est pas de gachettes analogique rien que pour les jeux de voiture c'est très important le degrés de pression pour le freinage et l’accélération.
    xxxxxx12 posted the 06/07/2012 at 10:21 AM
    bah surtout pour project cars quoi sensé sortir sur la console... LOL.

    On découvre peu à peu la vraie raison du controller Pro...
    crazycrash posted the 06/07/2012 at 10:25 AM
    je me pose la question si sur le contrôleur pro les gâchettes ne sont pas les même que sur la mablette!
    Ils ne peuvent pas faire de l'analogique sur l'un et pas sur l'autre c'est illogique
    gamerdome posted the 06/07/2012 at 10:35 AM
    Sur Wii, le Classic Controller à des gâchettes analogiques, mais la version pro non.
    J'en suis sûr j'ai les 2, mais c'est illogique.