Le directeur de Gearbox, Randy Pitchford, a tenu à apporter quelques détails au sujet du report de la date de sortie du jeu Aliens : Colonial Marines.
Rappelons pour l'heure que la date de sortie Wii U n'a pas été communiquée : seules les autres versions sont concernées par cette nouvelle date, peut-être Sega et Nintendo concoctent-ils une surprise pour l'E3 à ce sujet, en faisant du jeu un titre de lancement de la nouvelle console de Big N.
Explication :
>> Parce que le jeu a été « annoncé » avec ce communiqué de presse original, on pourrait imaginer, pour ceux d'entre vous qui attendaient le jeu depuis ce moment,il s'avère que le temps de développement total que nous avons passer à créer Aliens : Colonial Marines est d'environ la même durée que nous avions passé à créer l'original Borderlands et l'original Brothers in Armes.Si vous avez eu ce sentiment d'attendre depuis longtemps, alors aujourd'hui, c'est un bon jour pour vous ! Nous avons une officielle et solide date de lancement pour le jeu ! Nous sommes maintenant à un point du développement où nous pouvons apercevoir la fin – nous savons ce qu'il reste à faire et nous pouvons suffisamment le quantifier pour être très confiant dans le calendrier pour l'achèvement du jeu et de la sortie commerciale !>>
Après son explication penchons nous sur quelques infos sur le développement du jeu :
Le producteur senior du jeu, Brian Burleson a déclaré qu'une centaine de personnes travaillait sur le jeu en ce moment-même. Et parmi eux, nous pouvons retrouver le studio de développement américain TimeGate Studios (Section 8, F.E.A.R,...) qui reçoit tous les compliments de Burleson vis-à-vis de leur bon travail.
Comme vous le savez, les éditeurs et développeurs de futurs jeux Wii U sont dans l'obligation de garder pour eux toutes les informations sur la console. Gearbox n'échappe donc pas à la règle mais face aux rumeurs grandissantes comme quoi la console ne serait pas à la hauteur de la PS3 et de la XBOX360, Burleson a du mal à tenir parole :
« [La création de la version Wii U] a été assez facile. La Wii U est puissante, une machine puissante et elle peut faire beaucoup de nouvelles choses cool. Et donc le jeu en lui-même, le développement sur Wii U n'était pas vraiment une corvée. Maintenant, ce qui est intéressant c'est de découvrir toutes les meilleures façons d'utiliser la manette pour faire de nouvelles choses avec. Vous pouvez imaginer tous les trucs cool que l'on peut faire avec cette franchise et en ayant quelque chose avec vous, non ? Ce n'est pas difficile d'imaginer des fonctionnalités intéressantes. »
Sous le suspense produit par Burleson, se cache en fait le projet de Gearbox d'utiliser le fameux traceur de mouvement affiché sur la manette tactile de la Wii U qui permettrait d'alerter les joueurs de la présence d'aliens. D'autres applications sont également prévues mais Sega l'éditeur et Gearbox le studio principal n'ont pas souhaité en divulguer davantage afin de respecter leur contrat avec Nintendo.
Tout ce que Burleson a par la suite ajouté dans son interview, c'est qu'il ne pouvait en dévoiler davantage, pour respecter sa part du contrat mais également parce que Nintendo ne leur a pas encore dévoilé toutes les spécificités de la console. Il estime quand même que la version Wii U sera meilleure que les versions PS3 et XBOX grâce à sa technologie moderne et développée. Il a terminé par ses paroles :
« Vous devez attendre et vous verrez, faites-moi confiance là-dessus. »
A-t-on le choix ?

Par contre même si la Wii U propose le détecteur avec son pad, ça empêchera pas la version PS3 de profiter de la même chose avec une Vita et la xbox360 avec un Windows Phone ^^